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Dark Age of Camelot
Général
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Voldar/Tarneis
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C'est a la fin jeune jedi..oui tout a la fin que tu te décides a comprendre........
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Nalha
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Bon allé je viens mettre mon grain sel, juste pour dire, qu'en fait je vois pas réellement le problème, si ce n'est qui va réellement falloir s'entendre dans un groupe, et sincèrement je vois cela comme une perspective réjouissante.

Par contre j'ai une question dans le genre Noob
Je suis drood ^^ ( Spé heal/buff ) donc dans mon groupe de 8, vu que je ne vais que healer, est-ce que je serai pris en compte comme personne active contre le(s) mob(s) pour le calcule du bonus ?
Vu qu'actuellement en healant je ne suis pas considéré en combat vu que je peux claquer SCM n'importe quand du moment que je n'ai pas été tapé ou que je n'ai pas tapé quelques secondes auparavant
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casius
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moi ce que je devnie déjà, c'est que la difficulté de monter un grp qui soit équilibrer va encore mettre les ombres/ranger encore plus de coté.


Ca va franchement etre la pire m*** possible que de jouer une ombre ou un ranger.


Y EN A MARRE !

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falcon
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Provient du message de casius
moi ce que je devnie déjà, c'est que la difficulté de monter un grp qui soit équilibrer va encore mettre les ombres/ranger encore plus de coté.


Ca va franchement etre la pire m*** possible que de jouer une ombre ou un ranger.


Y EN A MARRE !

La vocation des fufus est par définition de chasser a 99% solo (enfin ct le cas avant le nerf patience c'est en train de revenir )

Pourquoi sont t'ils soudain sociables et adoooooorent les groupes avant de ding 50 et de s'envoler dans la nature, assumez bon sang quite a ding 50 en 6 mois au lieu de 6 jours, votre future indépendance a un prix, et il y aura pas de mobs violet a tout les les repas tant pis faut faire avec, si vous aimez pas les mobs verts/bleus et le solo changez de classe
(ça tombe bien ya trop de fufu en plus sans bufbot ni rang 6 ou 7 c'est des carpettes en RVR ya beaucoup de désillusion dans la profession une fois ding 50)

Si vous aimez les fufus et que vous voulez vous amuser sans courir apres les groupes ou chain des bleus pendant des mois mythic a pensé a vous en 1.62 (/level) d'ici la faites un nécro (en 2-3 jours vous aurez votre 50 et plein de sous pour payer l'armure du bébé voire le PL si il est sur un 2e compte...)

Falcon
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casius
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La vocation des fufus est par définition de chasser a 99% solo (enfin ct le cas avant le nerf patience c'est en train de revenir )

Pourquoi sont t'ils soudain sociables et adoooooorent les groupes avant de ding 50 et de s'envoler dans la nature, assumez bon sang quite a ding 50 en 6 mois au lieu de 6 jours, votre future indépendance a un prix, et il y aura pas de mobs violet a tout les les repas tant pis faut faire avec, si vous aimez pas les mobs verts/bleus et le solo changez de classe
(ça tombe bien ya trop de fufu en plus sans bufbot ni rang 6 ou 7 c'est des carpettes en RVR ya beaucoup de désillusion dans la profession une fois ding 50)

Si vous aimez les fufus et que vous voulez vous amuser sans courir apres les groupes ou chain des bleus pendant des mois mythic a pensé a vous en 1.62 (/level) d'ici la faites un nécro (en 2-3 jours vous aurez votre 50 et plein de sous pour payer l'armure du bébé voire le PL si il est sur un 2e compte...)

Falcon
Alors ca...c'est la réponse la plus ridicule que j'aie pu voir. Desolé.

Que les classe ranger/ombre soient essentiellement de classe de solotage ou de grp fufu EN RVR je veux bien.

Mais monter son perso, seul eternellement seul, et a chaque fois s'entendre dire t'est weak, t'as aucun intéret, quand on cherche a pouvoir faire un lvl en moins de 6 mois je trouve franchement que c'est gavant grave de chez grave....Prendre le pretexte que nos classe sont INDEPENDANTE EN RVR, pour refuser de les grp pour de l'xp c'est pitoyable au possible.
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Provient du message de casius
Prendre le pretexte que nos classe sont INDEPENDANTE EN RVR, pour refuser de les grp pour de l'xp c'est pitoyable au possible.
J'ai toujours été le premier a prendre des fufus dans mes groupes mais je me met a la place des futurs lead surtout si avec ce patch les miss sont plus fréquents, a choisir entre un fufu et un second clerc, ou une bulle clair je n'hesite pas longtemps...

Dans ce jeu il y a des classes pour rendre tout le monde heureux, des classes qui ding 50 en 3 jours mais qui se font chier en RVR (nécro) et d'autres qui ding en 6 mois mais qui s'y amusent sans meme avoir besoins de grouper (fufu)
Faites vos choix mais ne vener pas pleurer apres que vous voulez a la fois la puissance l'independance et ding en 3 jours...
Dur dans la vie d'avoir a la fois le beurre et l'argent du beurre...

De plus il y a d'autres façon de bien xp en dehors des groupes de 8, vous etes tous obsédés par ce chiffre cherchez d'autres combinaisons (mes meilleurs souvenir d'xp c'etait dans des groupes de 20 et yavait 25% de fufu dans le lot ) sans oublier les duos

Falcon
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casius
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De plus il y a d'autres façon de bien xp en dehors des groupes de 8, vous etes tous obsédés par ce chiffre cherchez d'autres combinaisons (mes meilleurs souvenir d'xp c'etait dans des groupes de 20 et yavait 25% de fufu dans le lot ) sans oublier les duos

Falcon [/i]
C'est pas la taille du grp qui m'interesse, un grp de 4 : un tank, un druide un barde 1 ombre , bien joué peux etre très très efficace.

C'est la mentalité général que je critique. Bien sur y a tjrs de joueur qui grp les ombre/ranger partant du principe que tout le monde a le droit de jouer sans etre mis de coté en fonction de sa classe.

Mais c'est de loin pas la majorité...et c'est ça que je trouve pitoyable.
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Avatar de Jashugan[-FFXI-]
Jashugan[-FFXI-]
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La vocation des fufus est par définition de chasser a 99% solo (enfin ct le cas avant le nerf patience c'est en train de revenir )
Faux, c'est de POUVOIR chasser solo ce qui veut pas dire qu'on prefere chasser solo....
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Torgrin
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De plus il y a d'autres façon de bien xp en dehors des groupes de 8, vous etes tous obsédés par ce chiffre cherchez d'autres combinaisons (mes meilleurs souvenir d'xp c'etait dans des groupes de 20 et yavait 25% de fufu dans le lot ) sans oublier les duos

Falcon
BD Aff + SM Aff + healer Pacif + shamy Amélio, je vois pas mieux à l'heure actuelle... (pull de 4-5 mobs jaune-oranges au drain, AE-stun, pbae-pbae)
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Shar /ys
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Provient du message de Nalha
Par contre j'ai une question dans le genre Noob
Je suis drood ^^ ( Spé heal/buff ) donc dans mon groupe de 8, vu que je ne vais que healer, est-ce que je serai pris en compte comme personne active contre le(s) mob(s) pour le calcule du bonus ?
Oui.

Hypothèse : 7 tank + toi et vous faites 1 pull de 7 mob. Chaque tank prend son mob.

Pre-1.62 : Chaque tank a un bonus de "to-hit" de +7 personnes même si tu es AFK .

1.62 : Chaque tank a un bonus de "to-hit" de 0 personnes. Si tu soignes le tank, tu lui donne, dès que tu le soigne et pas avant, un bonus de +1 personne (toi donc).
Mais attention, si tu soignes 1 autre tank, tu enlèves au précédent tank le bonus que tu lui apportais. Et si tu ne soignes qu'une seule fois le tank (au début d'un long combat), alors au bout d'un moment, le bonus que tu lui apportes disparait.
==> Les 2 derniers points proviennent de la correction apportée par MYTHIC peu de tenps après le patch.

Commentaire sur mon exemple :
* L'hypothèse est "noobesque" : on est tous d'accord pour dire que à part avec du bleu ou jaune, voir orange, les pull ne va pas se dérouler de cette manière, c'est-à-dire, chaque tank sur son mob.
* La modification du bonus de "to-hit" n'est pas très très perceptible pour les tanks. Les logs de combat au CaC entre pre-1.62 et 1.62+ montre un faible augmentation du miss de tank (+15% en moyenne sur du jaune au violet => moins de 15% du jaune donc) pour du jaune/orange.
* Par contre la modification est perceptible pour les magos et surtout pour les sorts non-DD (mezz, dot, drainlife, confuse, etc..) qui sont pas sur la même table de resist que les DD ( date d'un correction par MYTHIC pour éviter de faire des "confuse" sur des mob lvl 65+ pour tuer le dragon par exemple). Elle est très perceptible dès qu'il y a un écart important de lvl. Donc à petit level, on le sens pas trop vu qu'on tape pas des lvl+10 mais à haut level, on devrait bien le sentir.

voilà.

------------
* Concernant les joueurs US qui n'ont pas de souci, vous pourriez donner votre classe/lvl/rank pour se faire une idée. Et si vous êtes un mooneur dans les 40+, nous dire si franchement y'a pas une certaine différence dans vos sorts (activation/dégâts) ?
* Il y a des testeurs EURO qui vont bientôt participer au test en interne de GOA. Ils peuvent nous donner des infos sur ce sujet ?
* Lorsque GOA mettre en test open la version 1.62, sera-t-il possible de faire 1 test ? (j'ai pas de perso sur Brocéliande )
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Lenithiel
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Rehausser la difficulté du jeu, voila qui est bien
Le RVR en sera ainsi d'autant plus plaisant, car l'ensemble des joueurs auront un meilleur sens tactique je pense.
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Provient du message de Shar /ys
* Par contre la modification est perceptible pour les magos et surtout pour les sorts non-DD (mezz, dot, drainlife, confuse, etc..) qui sont pas sur la même table de resist que les DD ( date d'un correction par MYTHIC pour éviter de faire des "confuse" sur des mob lvl 65+ pour tuer le dragon par exemple). Elle est très perceptible dès qu'il y a un écart important de lvl. Donc à petit level, on le sens pas trop vu qu'on tape pas des lvl+10 mais à haut level, on devrait bien le sentir.
Confirmé par Mythic dans divers grab bags, les drains de vie sont considérés exactement comme des DD du point de vue des résistances.
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Torgrin
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Provient du message de Aratorn
Confirmé par Mythic dans divers grab bags, les drains de vie sont considérés exactement comme des DD du point de vue des résistances.
DD composites, j'en mettrais ma main au feu (enfin... après l'avoir entouré d'1m^3 de coton et pendant 10 secondes, chuis pas fakir non plus!)

Le drain ne passe pas DU TOUT sur les mobs 75, alors que les DD passent parfois, donc il a plus que probablement la même pénalité que les DD+snare et DD+debuff
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Avatar de Draziel Le Maudit
Draziel Le Maudit
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Provient du message de Aratorn
Confirmé par Mythic dans divers grab bags, les drains de vie sont considérés exactement comme des DD du point de vue des résistances.
les grab bags, je crois qu'on a tous pu constater ce que ça donne... 1 jour un truc, le lendemain l'inverse, avec les 2 fois " on a vérifier dans le code"
je dis pas que c'est le cas pour ça, mais... malheureusement si les grab bags sont censé être des références, ils sont loin de l'être réellement :/
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Provient du message de Torgrin
DD composites, j'en mettrais ma main au feu (enfin... après l'avoir entouré d'1m^3 de coton et pendant 10 secondes, chuis pas fakir non plus!)

Le drain ne passe pas DU TOUT sur les mobs 75, alors que les DD passent parfois, donc il a plus que probablement la même pénalité que les DD+snare et DD+debuff
Avec mon thauma 43, ayant largement pexé sur des mobs levels 70+ depuis 5 levels ( les Xanxis a Avalon ), je n'ai pas vu de différence notoire entre mes différents DD, que ce soient DD simples, DD + snare, et DD débuff, donc, mon expérience personnelle ici est conforme avec les propos des Grab Bag.
Lien direct vers le message - Vieux
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