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Star Wars Galaxies
La Cantina de Mos Eisley
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Affichage des résultats du sondage: Quel style de combat doit être revu?
Fusil / Riffle 10 13,51%
Pistolet / Pistol 10 13,51%
Carabine / Carbine 5 6,76%
Mains nues / (style Teras Kasi) 3 4,05%
Epée à une main / One handed-sword 1 1,35%
Epée à 2 mains / 2 handed-sword 8 10,81%
Arme d'hast / Polearm 10 13,51%
Les armes de tir en général 6 8,11%
La mêlée en général 21 28,38%
Votants: 74. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.

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Avatar de noodles
noodles
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mais c'est pas possible avec un radar

de toute facon un type courant face a un flingue ca donne rien de bon, ca se comprend

le specialiste du cc a pas grand chose pour lui dans ce genre de jeu

a moins qu'il prennent toute sa saveur avecun jedi?
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Mickk
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Tout dépend de la situation. Une embuscade dans la forêt ça doit bien donner quand même Ou alors combat de rues/dans les bases, en priant un peu et en courant vite ça doit marcher
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[Ouéé mon premier doublon]
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Je pense que les armes de mêlée doivent être revues à la hausse. Il y a un léger problème lorsqu'elles font face aux armes de portées puisque les dégâts s'enchainent avant de pouvoir atteindre le personnage ciblé.
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Provient du message de Fartha
Je pense que les armes de mêlée doivent être revues à la hausse. Il y a un léger problème lorsqu'elles font face aux armes de portées puisque les dégâts s'enchainent avant de pouvoir atteindre le personnage ciblé.
D'ou ce qu'ont dit les devs depuis les début de la conception du jeu, le combat a distance sera privilégié car il colle a l'esprit star wars.
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Ben c'est bizarre, j'ai toujours vu le corps à corps parfaitement intégré à l'univers Star Wars ? Mais est-ce que la gestion des munitions est modélisée dans le jeu ?
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Provient du message de Mickk
Ben c'est bizarre, j'ai toujours vu le corps à corps parfaitement intégré à l'univers Star Wars ? Mais est-ce que la gestion des munitions est modélisée dans le jeu ?
Non pas de munition pour les blaster, c'est juste une cellule énergétique.
Pour la plus par des armes du commando il y a un nombre de munition (lance rocket, grenade ect...)
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Et y'en a dans le jeu ou c'est tirs illimités ?
A noter qu'une cellule énergétique EST une munition qui s'épuise, au même titre qu'un chargeur n'a plus de balles

Sinon, il faut savoir qu'au temps de la Guerre Civile Galactique, l'Empereur c'était entouré de gardes loyaux, fidèles, et terriblement efficaces. Ils passaient leur temps soit en mission, soit en entraînement. Ils étaient préparés à toutes sortes de conditions, prêts à se battre jusqu'à la mort. Tout le monde les craignait. Et leur arme favorite était la vibro-lance.

C'est évident, même dans notre monde, où les armes à feu peuvent tuer rapidement elles aussi en un tir, n'importe quel combattant qui veut être efficace doit s'entraîner au close-combat.
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Avatar de akitjai
akitjai
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faut mettre une bayonette o bout des blaster
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Kraal Osok
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Provient du message de akitjai
faut mettre une bayonette o bout des blaster
Ba faut surtout te bayonner pour que t'arréte les triples poste.
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[Archi]Gwarf
Roi
 
Je ne suis pas d'accord avec vous tous, les classes de CAC sont peut etre pas terrible au depart mais apres je peux vous assurer que c'est de gros damage dealer et n'oubliez pas qu'au debut de n'importe quel jeu, ce sont les classes de CAC qui mal equiper eprouve le plus de difficulté

Personnellement une arme que, je trouve, on devrait revoir a la hausse est la carabine, pas qu'elle ne fasse pas assez de degat, mais la consommation pour les styles est beaucoup trop importante


Alloun Laho membre Millenium
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laroc
Roi
 
euhh swg y as tellement de possibilité que tu peut être blaster et cac en meme temps a chacun de monté sont perso en fonction
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Avatar de Cyrion
Cyrion
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Provient du message de Alloun Laho
Personnellement une arme que, je trouve, on devrait revoir a la hausse est la carabine, pas qu'elle ne fasse pas assez de degat, mais la consommation pour les styles est beaucoup trop importante
Moi je pense que c'est plutôt le pistol qui devrait être revu surtout le DX2 quand je vois les dégâts qu'il occasionne.... Je regrette sincèrement d'avoir investis des points de compétences dedans.

Dégâts d'un DX2.

Je tiens à préciser que la personne est un master weaponsmith.
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Avatar de Hydrogenoid
Hydrogenoid
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Rhoo, la carabine est trrrrrres bien pour le moment... action shot et son stun, ca suffit pour soloter la plupart des rouges qui n'attaquent qu'en melee... essayez d'en faire autant avec un blaster ou un rifle ^^
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Avatar de Ante
Ante
Roi
 
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La carabine est tres bien ? Oo

Tu as vu le coût en ham pour chaque coup special ? si tu n'est pas au moins medic a côté, ça n'est pas la peine.


Du reste les dev sont conscient du problème, et souhaitent le régler sous peu.
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