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JOL Doudou
 
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Re: Re: Tomb raider : l'ange des ténèbres.. ou comment faire stagner une série
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Provient du message de Smokeur

Vers le début, l'héroïne refusera de s'agripper à une corniche, prétendant ne pas être assez forte. Deux minutes plus tard, alors qu'elle vient de forcer un petit cadenas à l'aide d'un pied de biche, là voilà qui dit à haute voix « Je me sens plus forte » et qui accepte par la suite de s'agripper à la fameuse corniche. Non, mais c'est du grand n'importe quoi ! Et des exemples comme celui-ci, on en trouve tout au long du jeu. Tenez, en voilà un autre : après avoir poussé une caisse et musclé ses grosses cuisses, Lara accepte enfin de sauter par dessus un grand trou ! En gros, pas de caisse, pas de saut ! Quelle arnaque ce truc. Au lieu d'une amélioration, on se prend plutôt un méchant retour en arrière dans la face pour atterrir aux pays des jeux linéaires qui vous obligent à réaliser une succession d'actions dans un ordre précis. Bref, le cheminement dans les niveaux reste une nouvelle fois très lourd et surtout très dirigiste.

citation de jeuxvideo.com que je trouve jubilatoire
MDR ! Ca me fait trop penser au jeu Maniac Mansion, ou il fallait se muscler sur une machine de sport pour pouvoir tirer sur une grille
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Provient du message de Ganondorf
Le seul intérêt de cette série est Lara :baille:
Pas du premier ... vous aurez beau être médisant sur cette série on ne peut enlever au premier (en 1995-96) qu'il fut une révolution technique et de Gameplay
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Provient du message de Lorim
Pas du premier ... vous aurez beau être médisant sur cette série on ne peut enlever au premier (en 1995-96) qu'il fut une révolution technique et de Gameplay
Je parlais de la série dans son ensemble , c'est vrai que le premier a innové au niveau du jeu action /aventure 3D
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Provient du message de Lorim
Pas du premier ... vous aurez beau être médisant sur cette série on ne peut enlever au premier (en 1995-96) qu'il fut une révolution technique et de Gameplay
mouais c est certain quoique...

regarde le premier MGS sur nes et regarde sa suite quelques années après ^^

le premier apporter un nouveau pti concept d infiltration certe très minime et la suite n as fait que que s améliorer en développant ce concept...

entres les deux jeux plusieurs années se sont écoulés et l un des deux a su innover ... pas l'autre...



et bientôt Tomb raider 2 le film... bouse powaaaa incoming !!!!
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Provient du message de Smokeur

regarde le premier MGS sur nes et regarde sa suite quelques années après ^^
euh juste pour Info la première version de MGS était sur MSX, puis après sur Pc-engine pour enfin arriver sur NES
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Ulushyu [Mosh]
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moi j'ai eu le premier et je l'ai meme pas fini
il ne m'a donné envie d'essayer les suites
et je vois qu'encore je ne vais rien rater
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Mécréant
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J'attend l'avis d'autres testeurs quand même, par exemple le jeu "Hulk" a une note qui va de 15 à 8 selon les sites de jeux vidéos donc (surtout que je le trouve bien sympa ce jeu dans le genre bourrin) ... Même chose pour Tenchu dont les notes allaient de 16 à 7.
Mais la quand même j'ai un doute, j'ai jamais été un fan de cette série, la recherche de clé qui donne l'accès à un interrupteur j'ai jamais trop accroché, je n'ai fini que les deux premier épisodes (qui étaient super).
Toute façon les mois de Juillet/Aout sont les parents pauvres des jeux vidéos en terme de sortie de jeux. (y' a qu'a voir comment le portefeuille va imploser au mois de septembre, entre Dark Chronicles, Soul calibur 2, ZOE 2 sur PS2 entre autres, saloperie de commerciaux bouououoh).
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Llewellen
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Pour ma part, le jeu à durer environ 1h, le temps de tester un peu le début.

Résultat :

- contrôle mou à la souris (je sais pas comment on peut diriger avec la souris, pour ma part, ça continue à bouger une fois que j'ai arrêter la souris, puis ça se stabilise, peu importe le réglage de sensibilité de la souris)

- contrôle grossier au clavier (pas de rotation au clavier, que le strafe, ça devient dur à diriger sans souris)

- caméra mal placé, elle part un peu n'importe où et on ne peut pas la déplacer manuellement.

- graphiquement, euh, mouais, après Unreal 2, ça fait très très moche, sauf le perso à la limite.

Heureusement que je ne l'avais pas acheté, parce que j'aurais été dégoûté (surtout qu'on pouvait pré-commander cette merde dans les magasins Virgin).

Encore une fois un jeu raté, dont la démo sortira bien après le jeu histoire de ne pas dégoûter l'acheteur potentiel.
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Dr. Gregory House
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Provient du message de Horus TCT
moi j'ai eu le premier et je l'ai meme pas fini
il ne m'a donné envie d'essayer les suites
et je vois qu'encore je ne vais rien rater
Pareil, meme si le premier avait l'avantage de la surprise, et offrait quelques points innovants, comme les environnements et les décors assez riches, je comprends pas comment la série a pu avoir un tel succès . La jouabilité etait déja déplorable, et meme la moindre basique des actions se revelait une demie torture à effectuer, Lara étant aussi maniable qu'un 33 tonnes .

Par la suite aucune innovation, Eidos s'étant toujours contenté de rechauffer sans jamais améliorer sa poule aux d'or . Les gens commencent à se lasser, meme si une paire de seins aura suffit longtemps a endormir tout le monde sur la qualité réelle de la série ...
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Provient du message de GriotteEQ
Les gens commencent à se lasser, meme si une paire de seins aura suffit longtemps a endormir tout le monde sur la qualité réelle de la série ...
tient un argument a deux balles ^^

Ce qui a fait le succès de la série n'est pas que la poitrine généreuse de lara mais aussi les scénario.
la on ne peut pas leur reprocher de tenir sur une page.

En outre au niveau gameplay le premier a été une révolution dans ce genre de jeux qu'est l'action/aventure

Si tu remarque par la suite beaucoup de jeux on pris un system équivalent (sans les défauts)

ce qui commence a lasser c'est surtout que Eidos ne fait aucun effort pour corriger les défauts connus du gamePlay des Tomb raider

Les scénario eux sont presque toujours impéccables et intéressant ca on ne peut pas l'enlever a la série
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Je suis navrée Lorim, mais il me semble qu'il est assez connu que Eidos n'invente plus rien depuis 6 ou 7 ans.

En achetant le jeu, tu as donné raison à ceux qui pensent chez eux que même en balançant de mauvais produits ils se feront de l'or sur l'image de Lara.
Même en présentant des épisodes peu intéressant où toute l'intrigue se retrouve à devoir marcher des heures et des heures dans des laby *déteste les laby*, Eidos sait qu'il empochera le pactole.

Pourquoi présenter un produit bien finit, s'il y a des centaines de milliers de fans pour acheter le même produit tout laid et pas beau?

Du reste les journaux sur les jeux vidéo sont en général bien explicite sur le cas Lara. Je pense que tu aurais du lire les critiques avant que de l'acheter. Parceque là c'est un peu tard...
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Marine tu devrais tout lire je croit ^^

j'ai lut des test avant mais j'ai voulut vérifier par moi même l'affreuse vérité décrite dans la plupart des Test

En outre le scénario de l'ange des ténèbres est franchement plus que pas mal .... c'est le seul truc qui me fait continuer a y jouer d'ailleur ^^

Quand a Eidos qui n'ivente plus rien oui ... mais leur scénario sont toujours aussi bon ca on ne peut pas leur enlever ... a comparer de certaine firme qui nous pondent des suites de suites au scénario de plus en plus fade .. la au moins on sent que sur ce points z'on pas perdu la main Eidos
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Llewellen
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Un scénario qui se traduit par "pousser un levier pour ouvrir une porte à l'autre bout du niveau, passer la porte pour trouver un autre levier pour une autre porte qui est de l'autre coté du niveau"

Si le scénario est tellement bien, je leur conseille d'écrire un livre, parce que niveau jeu vidéo, c'est la débâcle.
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Provient du message de Llewellen
Un scénario qui se traduit par "pousser un levier pour ouvrir une porte à l'autre bout du niveau, passer la porte pour trouver un autre levier pour une autre porte qui est de l'autre coté du niveau"

Si le scénario est tellement bien, je leur conseille d'écrire un livre, parce que niveau jeu vidéo, c'est la débâcle.
Comment confondre phase de jeu et scénario en une seule fois

Dit moi Devil may cry a un super mauvais scénario hein, bah oui tirer en faisant du show time pour pouvoir ouvrir la porte c'est vrais que ca fait partie du scénario ....

Pareil résoudre une énigme tordu a silent Hill 3 fait que celui ci a un très très très mauvais scénario
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NeoGrifteR
 
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Provient du message de Llewellen
Un scénario qui se traduit par "pousser un levier pour ouvrir une porte à l'autre bout du niveau, passer la porte pour trouver un autre levier pour une autre porte qui est de l'autre coté du niveau"
as tu au moins fini un seul Tomb Raider ?

ou alors, si on suit ton optique, on peut résumer ainsi :

Deus Ex : tuer les gens pour avancer
Resident Evil : tuer les zombis pour avancer
GTA 3 : conduire les voitures du point A au point B
Driver : conduire les voitures du point 1 au point 2
Final Fantasy : tuer les monstres jusqu'au boss final



pour compléter un peu (car je me rend compte que je dis à peu près la même chose que Lorim ), je dirais que le scénario du 1 est très bon, ce n'est que vers la fin que le voile se lève.... Dans le 2, la course à la dague est interressante, dans le 3, c'est assez tiré par les cheveux , dans le 4 c'est le jeu du chat et de la sourie avec Von Croy, le 5, c'est 4 mini histoires très bien (en particulier l'ambiance du passage quand Lara est gamine en Irlande)...
Lien direct vers le message - Vieux
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