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JV - Jeux hack 'n' slash>Diablo 2
Rumeurs d'Horadrim
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TAF007
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c es quoi les k?
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La Brume [FED]
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ouais ben meme avec 60k de degats (et un matos de cingle quasi impossible a avoir en mode ladder) j ai reussi difficilement a battre shenk en player 8. Ou plutot reussi difficilement a battre les tigres des sables qui envoient 20 javelots a la seconde .
Mais la ou ca en devient cocasse, c est qu avec tout le materiel super optimise de la mort qui tue, je me suis fait eclate avec mes 1000 pdv par un boss porc epic envoutement froid. J ai eu le temps de rien faire, je me suis fait eclater de suite (1000 pdv qui partent zooooooooup)

L animation de blocage/evader est vraiment super genante egalement.

Donc ces degats de poison, contre les monstres au corps a corps c est bien (encore faut il avoir le materiel necessaire).... contre les lanceurs / archers et autre qui ont une allonge trois fois superieure a la votre ca ne vous sauvera pas, meme avec leurre et walkirie.
Et je n evoque meme pas les immune poison (et les archers imune poison)
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Aden
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Ok c'est dur mais tu jouais en player 8 quand même alors normal, avec 7 types de plus qui t'aident ça doit être bien plus simple ...
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Messire Moustache
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Citation:
Provient du message de La Brume
ouais ben meme avec 60k de degats (et un matos de cingle quasi impossible a avoir en mode ladder) j ai reussi difficilement a battre shenk en player 8. Ou plutot reussi difficilement a battre les tigres des sables qui envoient 20 javelots a la seconde .
Mais la ou ca en devient cocasse, c est qu avec tout le materiel super optimise de la mort qui tue, je me suis fait eclate avec mes 1000 pdv par un boss porc epic envoutement froid. J ai eu le temps de rien faire, je me suis fait eclater de suite (1000 pdv qui partent zooooooooup)

L animation de blocage/evader est vraiment super genante egalement.

Donc ces degats de poison, contre les monstres au corps a corps c est bien (encore faut il avoir le materiel necessaire).... contre les lanceurs / archers et autre qui ont une allonge trois fois superieure a la votre ca ne vous sauvera pas, meme avec leurre et walkirie.
Et je n evoque meme pas les immune poison (et les archers imune poison)
Dans ce cas, la Waly (si elle est maxée en tout cas) est super utile. Elle est quasiment intuable. J'ai fait un test, ma waly lvl 20 (enfin, plutôt dans les 25 avec bonus), au milieu d'un groupe de vaches en hell /players 8, sa vie bouge quasiment jamais. Et c'est sans avoir monté Leurre, qui lui donne un gros bonus de vie.



Pour Shenk, je le run en 30 secondes en moyenne avec un barb concentration (avec uniquement le set IK). Le plus long run que j'ai fait, c'était environ 1 min sur un Shenk teleport/derme de pierre. Je suis même tombé sur un Shenk leb avec à côté de lui un mini boss fana (les espèce de chats avec lance de l'acte 2), ça m'a posé aucun problème.



Sinon, voilà un copié/collé d'un post que j'ai fait ailleurs:

Citation:
Voici les "bons" combos/builds que j'ai testé:



Barb:

Hurlement: 1
Cri: 20
Ordre de bataille: 20
Commande de bataille: 1
Une maitrise d'arme au choix: 20
Bonus d'endurance: 1
Vitesse accrue: 1
Peau de fer: 1
Résistance naturelle: 1
Assomer (1): 1
Assomer (12): 1
Concentration: 20
Berserk: 1

Le reste des points dans Assomer (1) ou Peau de fer.

J'ai utilisé ce barb pour faire des Shrenk run, super efficace



Ama:

Javelot empoisonné: 20
Feu foudroyant: 1
Javelot du fléau: 20
Toutes "Aptitudes passives et magie": 1

Et soit:
Trait magique: 1
Tirs multiples: 1-10
Trait Intelligent: 20

Soit:
Coup: 20
Empaler: 1
S'assumer: 20

Et le reste des points dans la Walkyrie (20 si possible).

Cette ama est surpuissante actuellement grâce au poison, mais même si cela devait être corrigé, ça resterais un bon build. Le but est d'avoir 2 types d'attaques (poison et physique), alors qu'une java foudre, si elle se spécialise, ne poura utiliser que la foudre.



Druid:

Souffle de glace: 1
Arm. ouragan: 20
Cyclone: 20
Tornade: 20
Ouragan: 20
Graine de peste: 1
Cycle de vie: 1
Cycle de l'esprit: 1
Chêne sage: 20

Le reste au choix. Perso, je monte Corbeau pour géner les ennemis.

Arm. ouragan permet d'être immunisé aux sorts, et Chêne sage de bien encaiser les attaques physiques, surtout que Ouragan ralenti les ennemis en plus de faire de très bons dmg. Tornade est l'attaque secondaire, Cycle de l'esprit permet de régénérer le mana.
Ces sorts ne demmande que très peu de mana, et on à pas besoins d'une super arme, donc, beaucoup de points à mettre en vitalité.
Le seul déffaut, c'est le Chêne sage qui meurs trop vite en hell.



Assassin:

Je le teste en ce moment, donc j'ai pas encore trouvé de build précis, mais je m'oriente vers un truc du à peu près comme ça:

Griffes: 20
Maître de l'ombre: 20
S. mental: 1
Lame: 1
Danse sabre: 1
Rapidité: 1
Transparence: 1
Venin: 20

Le reste dans des compétences "Arts Martiaux" au choix, ma préférence allant vers Tigre (20) et Cobra (1+bonus).

Le Maître de l'ombre est ultra puissant maintenant, et utilise tous les skills que son maitre possède.
S. Mental permet de convertir les monstres, principalement en cas de groupes trops importants.
Lame, et surtout Dans sabre, prennent maintenant une partie des dmg de l'arme (3/8 pour Lame, 3/4 pour Danse Sabre). Ces dmg excluent les charges éventuelles, mais incluent tout bonus comme les charmes, Venin, etc... de plus, le leech marche avec ces skills. Il faut les laisser à un, car le gain en dmg est négligeable, et le coût en mana augmente. Notez que justement, le coût en mana est tellement faible que même sans le moindre point en énergie, on peut chain cast Danse sabre sans problème. Ni la vitesse de l'arme ni le fast cast n'influent sur Danse sabre, il fonctionne apparement comme Inferno.



Sorceress:

j'ai testé 2 builds:

Métérore ou Hydres + synergies maxées: efficace, mais craint les immunisés feu. Du coup, je monte aussi Champ statique et Epieu de glace.

Orbe de glace (+ Trait de glace en synérgie) + Champ statique + Orage: contrairement à ce que je pensais, ça m'a l'air d'être un très bon build, beaucoup moins cher en points de compétence.



Voilà, ce sont les builds valables que j'ai pu tester. Le nécro poison/revive est sûrement très efficace, mais principalement grâce aux objets +xx% dmg poison, qui devraient être réequilibrés à mon avis.
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Umur Debrique
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Citation:
Provient du message de Aden
Des boss ou uniques te les ont dropés ou un peu n'importe quel monstre ?





On ne sait toujours pas.
principalement mephi et shenk
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sunset
Roi / Reine
 
Tabassor, tu as combien de MF, exactement, pour faire ces (intéressants) drops ?...


Merci Wiseman pour les tests : très intéressants..
J'ai particulièrement apprécié celui du druide elementaliste he he... encore mieux, à mon avis, cependant, plus global (reprend juste en gros mon druide actuel, avec qq réajustements inévitables pour la 1.10 évidt)... celui que je suis en train de tester actuellement... mais hélas impossible d'avoir encore une vision réelle de son efficacité optimale comme pourrait l'avoir mon actuel druide bnet 1.09 dû au manque cruel de +skills intéressantes et surtout +mana / + fast cast vital pour tornades (+120% change tout sur tornades même en 1.09... lol.. alors en 1.10 on imagine ce que cela donnerait..)... bref, tests pas idéaux avec matos standards, car ce type d'élémentaliste (comme ts les élémentalistes d'ailleurs) demande matos TRES spéciaux qd même, mais pas mal du tout pour se faire idée néanmoins... première impression, c'est qd même bien plus puissant sans +skills de folie, que l'équivallent 1.09 avec lv30/32 avec +skills... très intéressant...

pré-requis feu : 3x1 = 3
Souffle de glace: 1 (en test: utile à booster aussi /AO?)
Arm. ouragan: 10 (reste +skills)
Cyclone: 1
Tornade: 20
Ouragan: 20
Volcans: 20
Armagueddon : 1 (juste pour booster Volcan/feu, tjrs utile.. et switch auxiliaire tjrs possible en bénéficiant des 20 de Volcano..)
Graine de peste: 1
Cycle de vie: 1
Chêne sage: 10 (reste +skills vitales..)
pré-requis invoc: 3x1 = 3
grizzly: 1
==
Ca fait qd même un bon lv80... avec le nouveau système XP, risque d'être pas évident passé le lv80 mais bon (booster ensuite évidt tout ce qui reste à booster avec ts les points pouvant être acquis au dessus lv80 donc..)... et plus de points seraient tjrs intéressant en, au choix, Oak Sage (surtout que bug au dessus lv20 out à présent..), Armure Cyclone (augmente temps de Hurricane... et autres bonus), Cyclones (pour booster un peu plus tornades et/ou Hurricanes par ex..), voir même Souffle de Glace (/Absorbs de la Cyclone Armor et dégâts froid en eux même..) ou même -mais alors là, faut vt le vouloir et avoir points skills en trop, lol- Roche Fusion (Booster des dégâts physiques Volcanos..)... enfin bon, on ne peut tt avoir de tte façon...

Comme dit précedemment, ce qui est bien, c'est que Dex et For sont carrément totalement inutile ou presque (juste de quoi porter des items comme Wizardspike, par exemple. et minimum d'armure correcte en général unique donnant un +1 skill et c bon).. tout le reste peut aller direct en mana (125 est très correct..), et surtout Vitalité... privilègier un maximum les charmes et équipt pouvant donner du +vie(+skills) qui sera boosté avec Oak Sage bien plus qu'avec Vitalité en soi (les druides ne gagnent que 2PV/points en vita.. rolleyes)...

L'idée est d'arroser en permanence, dans tous les sens, à tous les niveaux, des tornades en arme de guerre principale avec le Fast Cast le plus monstrueux possible.. demande pas mal de mana et matériel adapté pour être parfaitement superbe alors, mais une fois acquis, un régal... ne serait ce que 2.5 tornades à la secondes (env FC 120..), pouvant toucher AUTOMATIQUEMENT si dans le champ, au moins 2 fois si ce n'est 3(!), faisant dans les 1700 de dégâts (uniqt parce que Cyclones non boostés, sinon pourrait monter jusqu'à 2400/2500 avec Cyclones à 20 aussi..)... c'est extremement dangereux en pratique... Le tout avec Hurricane en permanence... qui, avec le nouveau timer bien plus long, permet à présent de se concentrer aussi sur d'autres ataques élémentaires Feu en complèment avec Volcano, Armagueddon (même à lv1, lol.. avec Volcano à 20 évidt /Feu), sans trop avoir à se soucier du timer (qui est avec AC de 10 d'environ 19sec.. boostable de 1s/lv avec +skills.. largement suffisant comparer aux ridicules 7s d'avant qui demandait switchs et cassent-têtes permanents en pratique... En 1.10, temps 3 fois plus long.. et en pratique, ça change tout le gameplay et permet de bien meilleur casts de volcano avec..).

L'idée est d'aller au CAC en étant parfaitement nul zu CAC tant en CA que AR évidt (si, si, lol.. au fou, vu de loin.. mais c aussi ça qui rend ce druide si "étonnant" et amusant à jouer, mdr), tjrs avec Hurricane activé, attirer un max de bestioles, récupérer vie avec plante Vie (la recaster régulièrement si besoin), et arroser le tout en permanence avec Tornades, et agrémenter par Volcano/arma, donc... pour les Immune Froid purs (Hurricane out), c'est un peu plus subtil, mieux vaut alors bien utiliser le.. Grizzly à distance (point de fixation excellent pouvant stunner..recastable à volonté.. bonne réserve de mana et FC là encore utilisé à plein..), et finir le boulot avec Volcano (et tjrs colonnes de tornades essayant de viser juste (dans le cas de packs, c plus facile qd même, lol), mais plus inprécises/space à distance (d'où là encore, l'idée au CAC avec Hurricane: efficacité des tornades maximisée alors à faible distance, yeux dans les yeux, = infaillibles ou presque, lol..).. ce qui fait partie du fun si spécial de tornades aussi d'ailleurs, dont les trajectoires en sont JAMAIS données d'évance et "évidentes," lol, à réajuster en permancence si beson.. et coup d'oeil et pratique indispensable, mdr), évidt en utilisant à fond la fixation du Grizzly pour caster le volcan juste sous les pieds du Boss/immunisés visés...

Pour Chêne Sage en Hell, le principe est de le recaster sans arrêt dès qu'utile.. avec un peu de pratique, cela devient uen routine, on sent très bien qd cela devient nécessaire, et le cast se fait instantannément, avec une bonne pratique des hotkey (et on ne perd pas sa vie pendant le recast.. seulement si on attend trop longtemps après sa mort.. ce qui change tout), une bonne hotkey, bon FC et réserve mana ne posant pas de problème là encore, un peu d'expèrience, et c faisable... pour ces druides là en tout cas (pour un méta loup/ours, par contre, je sais pas.. doit être plus délicat en pratique, imo.. en pleins combats au CAC forcément, sans trop de mana à gaspiller, sans FC par définition, etc..)

Cela fait bp de points skills qd même... sera dur à faire sur Bnet 1.10... mais en théorie faisable... à voir les skills à monter en dernier alors.. en gros, l'idée est d'avoir un peu moins de synergie sur Cyclones (chouillat de dégâts moindres sur Tornades.. mais un bon FC devrait compenser largement, pour des dégâts largement triplés de tte façon même sans booster Cyclone comparés à 1.09, là encore..), mais de permettre de booster Volcano à la place, soit une attaque précise et à distance en complèment Physique/Feu... cela fait un druid 3 "élements": Froid (Hurricane, mais aussi en complèment avec +skills, Souffle Glace.. à voir..), Feu (Volcanos, chouillat de Armagueddon qui, avec les nouveaux timers, ne peut pas faire de mal à lancer), Physique (tornades/Volcano)...

Toute l'efficacité/fun de cette build tient à sa complèmentarité des attaques.. rien de réellement concentré et maxés sur une seule (volcanos PAS totalt maxés (/physique Roche Fusion, /Feu Armagueddon), Armagueddon encore moins, Tornades idem, Hurricane idem (/cyclones) ), mais complèmentarité de plusieure en même temps : en base, pour 3/4, la combo (grosses et nombreuses/ultra rapides) tornades/hurricane est excellente... plus des Volcanos ici et là en sus... tous les dommages se cumulent pour donner des résultats intéressants.. et variés. Plus fun que le simple spécialiste froid (Hurricane)/physique(tornades utilisées mollement, comme bp de druides font.. misant tout sur Hurricane only.. sans avoir compris les dégâts possibles des tornades utilisées à fond (aka au CAC et avec un max de FC), aka FC comme un bon nécro sur Bone Spirits..), et/ou Feu (pur Armagueddon).

Je suis en train de tester si des sous-skills seraient intéressantes pour synergies... style roche fusion, je crois, pour la partie physique de volcanos... au prix d'une légère redistribution des autres points skills, évidt... je suis en train de tester pour voir si d'autres répartitions de points skills seraient pas plus intéressants en pratique (genre, un peu plus de cyclone, roche fusion, voir même souffle de glace (sérieusement revampé lui aussi en soi..), quitte à mettre moins dans d'autres, etc..)... à suivre... build de "élementaliste berseck" (faisant comme un fou du CAC contre packs, sans aucunes protections, hésitations, ni armures, ni AR, ni encore moins arme CAC de folie, etc.. pour maximiser simplement ses tornades et autres Hurricanes, etc, en restant droit dans ses bottes tout en arrosant le tout de ses armes élementales de zones seules, lol.. le gag est qu'entre Hurricane qui ralentit (et endommage) considérablement les attaques des non imunisés froid, et ses tornades qui peuvent atteindre et transpercer à distance les packs, il ne risque pas grand chose en jouant comme ça, surtout en plus avec la nouvelle armure cyclone qui est sympa -recastable elle aussi à volonté avec un bon stock de mana.. à user et abuser à fond-, c vrai, pour complèter l'attirail permettant de résister un peu plus aux attaques élémentales à distance aussi, lol), tjrs aussi fun en tout cas!...
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Provient du message de TAF007
c es quoi les k?
Je pense, en toute logique, ke cela correspond a 1000.

1k = 1000.

Comme on utilise les kilo euros.

1200euros = 1.2 keuros.

Corrigez moi si je me plante !!!
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Shady Mah
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Je continue jour après jour de vous lire, c est vraiment intéressant quoique....y a des fois ou je n y comprend pas grand chose, je ne suis une experte même après 2 ans de LOD mais ça m'aidera sûrement à comprendre lorsque je pourrai y jouer. On devrait éditer ces pages pour usage ultérieur Très très intéressant. A +
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Umur Debrique
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Provient du message de sunset
Tabassor, tu as combien de MF, exactement, pour faire ces (intéressants) drops ?...
J'ai mis mon équip fight sauf pour skullder
donc Skullder 90: 112
+ WT 50
=> 162
+ Ali Baba x 2 => 180
=> 342
+ 3 x Charme Baracca 21
=> 363

Voila
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Avatar de Flott
JOL Flott
 
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Citation:
faisant dans les 1700 de dégâts (uniqt parce que Cyclones non boostés, sinon pourrait monter jusqu'à 2400/2500 avec Cyclones à 20 aussi..)... c'est extremement dangereux en pratique...

Je suis pas tout à fais d'accord sur ce point. Ca pourrait être dangereux... en 1.09 ! Mais en 1.10... vue la vie monstruseuse des monstre et leurs résistance tout aussi monstrueuse, 2400 à 2500... c'est un moustique !

La plante vie ne vaut plus grand chose à partir du NM puisqu'il faut la caster tout les demi seconde. Exactement la même chose pour chaine sage et le pauvre nounours.


Pour le moment j'en suis à 8 build différent du druide en 1.10. La clef -> jouer en équipe et éviter le HC comme la peste.


EDIT : Youppi je suis passé demi-dieu !
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Llandràäd
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Avatar de Llandràäd
 
Dropper sur les boss ' shenk, meph, diablo baal ) marchent mieux maintenant lorsque c'est là première fois que vous les tuer ( pour la quête )

Mais pas besoin de faire cela ... je me baladait tranquillement avec mon nouveau necro en act2 hell lorsque j'ai dropé un Taill'os ( Ogre Axe unique - Elite hache d'arme ) qui fait quand même 11x-60x dégâts. ( manque 60 force à mon merco pour le porter )

L'artymancer ( necro spé branche OS ) est devenu ultra jouable dans toutes les situations.
Le mien est spécialisé lance d'os mais voici un peu ses stuff/stats/apts lvl 90 environ ( bon c'est vraiment une prévision à la con puisque pour monter un perso 9x en 1.10 ça sera pas la même ^^ surtout avec un stuff comme ça )

Full TO ( pas 1.1 j'ai pas encore eu l'occaz de tester TO 1.10 )
mara
2*sojs
blackhand key
Silkweave ( armure de soie les bottes )
9*GC poison et os

75 force
25 dex
250 vita
200 nrj

1 dent ( +20 avec le stuff )
1 CE ( +20 )
10 Armure d'os ( +20 )
1 Mur d'os ( +20 )
20 Prison d'os ( +20 )
20 lance d'os ( +20 )
17 Bone spirit ( +20)
---
20 Maitrise squelette ( + 11 )
1 squelette ( +11 )
1 mage squel. ( +11 )
1 revive ( +11 )
---
1 à toutes les malédictions sauf embrouiller et attraction ( +13)

Les 9 derniers points seront mis dans
+3 bone spirit
+6 dents ou mur d'os ( pour encore augmenter lance d'os et bs )

ça fait un bonhomme qui tape à environ 2.5K-3K avec lance d'os sans compter Low Resist qui permet que les degats magiques fassent + de dégâts. Prison d'os maintient la plupart des ennemis en place pendant que je canarde avec lance d'os et que les mages squelettes ( qui sont plus puissants qu'en 1.09 ça c'est sur ) canardent de feu / froid / foudre / poison.
En cas d'immun magie j'ai les revive + amp + CE
bref que du bonheur ... un necro qui s'adapte partout et qui n'est inquiété presque nulle part ( saloperie de spectres act2 et 4
)

Sinon je suis déçu ... maintenant plus personne va me traîter de noob parce que je fais un barb conc/zerk
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sunset
Roi / Reine
 
Citation:
Provient du message de Tabassor
J'ai mis mon équip fight sauf pour skullder
donc Skullder 90: 112
+ WT 50
=> 162
+ Ali Baba x 2 => 180
=> 342
+ 3 x Charme Baracca 21
=> 363
Voila
Ah quand même !
LOL.
Bonne sauvegarde solo, pas dire, well done.



PS:
Flotteur Wrym !
Je te trouve franchement dur avec ces pauvres élémentalistes qd même !! Les tornades, bien lancées et utilisées font vraiment des dégâts !!... en solo players 1.
J'avoue que je n'ai n'ai carrément pas le courage de tester en players 8 par contre... ok. Amis bourrins, prenez un autre perso alors si vous voulez éclater tout ce qui bouge en multi8 comme lui en solo1, ok...

Quant à la plante vie, je suis halluciné aussi : elle se fait réellement, elle, exploser sans arrêt en Hell... c clair. Et c vt pas une vue de l'esprit, c vrai le pire.. Par contre, je suis pas d'accord avec le Chene Sage et Grizzly: mon OS lv10 (15) et Grizzly 1 (6 => 1000PV sans OS, soit plus qu'en 1.09 avec Loups Enragés lv16 en complèment..) marchaient largement suffisament pour moi avec du recast évidt, largement jouables !! Par contre, la plante vie, c clair, c une horreur... une baffe, boum, elle est morte, pff... elle, c'est plus du recaste qu'il lui faut, c'est carrément un cast permanent ou presque... :=(

En tout cas, je dirais qu'en players1, et avec un matos PAS DU TOUT adapté (sans FC, +skill à 10+, resists, mana, etc)... c'est au moins aussi "bon" que les druides elem +10skills+ 1.09.. Je n'ai personnellement eu AUCUn problème majeur durant mes tests... sauf, exactement comme en 1.09 d'ailleurs, contre les boss style Diablo et Baal; là, faut le reconnaître, c tjrs autant l'horreur(si ce n'est PLUS ici..) avec leurs resists (et les siennes pourries!!)... ça met 10 ans à tuer, c inhumain, LOL... mais bon, avec meilleur matos, devrait faire comme en 1.09 contre eux aussi... un peu moins longtemps.

En attendant, ils sont tjs aussi fun à jouer, c clair aussi... mais les boss, suis d'accord, sont des horreurs souvent... j'ai d'ailleurs plusieures fois été obligé de laisser tomber des "sous boss" "normaux" même pas rééllement immunisés froid/pi (par ex.. mais devaient avoir fast regen, peau de pierre et/ou choc spectral pour resists, alors.. en tout les cas, en 1.09, ils y restaient sous les même conditions; là, non), tant ils se régénéraient vite, c tout dire !! Mais à part ça.. ça allait.

LOL :8

On continue les tests... on va p-e essayer une autre classe alors.

A noter que j'ai testé avec le Set Aldur une combo radicalement diffèrente axées feu à 100%... 4 des synergies de Armagueddonà fond, soit en pratique Volcans/Armagueddons only... et pour remplacer tornades CAC seul (avec Aldur, il fait, le pire, même sans rien dans les 1500-1700 dam,; sans parler les 250% dam sur démons du set,etc... cela peut passer.. en act1 hell en tout cas. Pour booster un peut AR une transfo rapide en Loup (1 en loup et 1 en lycan) donne un petit boost aussi et on peut atteindre les 2000 AR.. déjà un peu mieux!... bref, c une build encore plus strange que celle d'haut dessus...avec un gameplay encore totalement diffèrent (mais avec dégâts physiques de volcanos au max ET dégâts feux idem de Armaguedon).. encore plus strange que l'autre build, c dire!... Par contre, le Set d'Aldur lui était excellement adapté à priori... mais je reste persuadé que de nouvelles armes et mots runiques devraient bien mieux convenir.. je n'ai pas encore eu le temps de voir ça.. mais je suis sûr qu'il doit bien y avoir de nouveaux matos bien plus adapté et spécifiques, en cherchant mieux.. à suivre. En attendant, je vais tester d'autres classes, moa... me demande ce que donnent les nouveaux nécros en comparaison, tiens..; :=)
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Llandràäd
Roi
 
Avatar de Llandràäd
 
Ce qui m'a énormément dessus dans la beta 1.10 c'est le manque de rajout d'items low lvl.

Tous les news items ne descendent pas en dessous du lvl 60

C'est pas cool du tout je trouve.
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Kira [Heero]
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Avatar de Kira [Heero]
 
y en a déjà pa mal de ptit item pour low lvl
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Avatar de Umur Debrique
Umur Debrique
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Citation:
Provient du message de Lord Darcia
Ce qui m'a énormément dessus dans la beta 1.10 c'est le manque de rajout d'items low lvl.

Tous les news items ne descendent pas en dessous du lvl 60

C'est pas cool du tout je trouve.
En effet, et les anciens items ne sont pas beaucoup plus puissants ni plus abordables... ce qui induit que le jeu sera beaucoup plus dur en bas niveau, tandis qu'il sera à peine plus dur en haut niveau.
Citation:
Provient du message de sunset
Ah quand même !
LOL.
Bonne sauvegarde solo, pas dire, well done.
J'ai fait une bourde
les wt ne sont que 45 (donc -5)
par contre une des deux alibaba a +14
Au total... 363 + 9 => 372
Lien direct vers le message - Vieux
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