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Dark Age of Camelot
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Avatar de Daglib
Daglib
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Provient du message de Nof Samedisthjofr
Mais un armurier ayant 640 sera capable de créer toutes les pièces nécessaires aux armes de siège sauf une, ce que ne pourra pas faire un forgeron.
Un forgeron haut level pourra aussi construire toutes les pieces sauf une : celle en couture
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Alleria [Damné]
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tiens, je passais par là, et...

Citation:
Provient du message de Gazz
e jeu prenant en compte les qualités pour les flèches
je vois que les rumeurs ont la peau dure... mais elles n'en restent pas moins fausses
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Anduric
 
Citation:
Provient du message de Sylfi
Un forgeron haut level pourra aussi construire toutes les pieces sauf une : celle en couture
Correction... celleS en couture.

Toutes les armes de sieges necessitent un composant provenant de la couture.

Par contre, l'empennage n'est utilisé que pour un composant de la baliste.


Un armurier pourra, avec un peu d'effort, construire tous les éléments des beliers et des catapultes, et n'aura besoin d'un empenneur que pour faire une baliste.

Un forgeron restera toujours dépendant d'un tailleur extérieur pour faire la moindre arme de siege.
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Avatar de leZilou
leZilou
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Voila qui est bien.

Déjà, il est extrêmement facile et peu coûteux (en comparaison aux autres artisanats) d'amener son ingénierie au maximum (à 68). Donc même si ça ne sert qu'à monter les engins de siège plus vite et sans échec, c'est un bon investissement.

D'autre part, si tu comptes utiliser des trébuchets et crafter toi-même tes munitions, là tu sens franchement la différence. Quand tu craftes tes boulets un par un par paquets de 20, tu apprécies de les voir gris et d'aller deux fois plus vite

Pour ce qui est du meilleur artisanat pour se spécialiser en armes de siège, il me semble que c'est l'armurerie qui offre le plus de possibilités (il n'y a effectivement que les câbles de torsion de balistes dépendant de l'empennage, à ma connaissance, qui ne soient pas faisables par un armurier en raison du cap dans cet artisanat).
Monter l'armurerie à 660+, la forge et la couture à 500+ (ou un peu plus d'armurerie et 600+ en forge et couture si on a le courage), et zou, les béliers et trébuchets sont faisables sans problème.
Et tant qu'on y est...
A ma connaissance, la classe la plus adaptée serait clerc, en partant de préférence highlander. Avec une bonne force et de jolis buffs personnels, tu peux porter beaucoup. Ca aide.
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Racen
 
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Ok merci des réponses, vaut mieux être Armurier donc.
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Draeli [E.E]
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Citation:
Provient du message de Laadna Oliena
Stop les rumeurs hein
Test avec du 94% et du 100%, en rvr je peux t'assurer que ya une différence pour avoir testé avec plusieurs plusieurs flèches différentes et rangers 50
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