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Ultima Online
Les Epées Ensanglantées
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Avatar de Kilbury -999-
Kilbury -999-
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moi gt admis à la beta de swg mais bon kan g vu kil fallait payer le cd de beta 5 $ plus 35$ de frais de port --> "fuck off" sony entertainement fo pas deconner . Meme si je jeu parait prometteur les débuts seront totalement folkloriques donc je partage l'avis de ceux qui pense kil fo attendre un peu avant de se lancer dedans. Un world of warcraft me parait bien plus prometteur. Un dernier truc sur swg je c pas si c tjrs le cas mais a un moment il était question d'avoir un seul perso par account ( on vous prend pour des vaches à lait c vrai ? )
15 $ /mois pour un perso sympa c pa un jeu pour les gens pété de fric...

Pour uo sinon c vrai ke c vraiment mort nivo pvp , je crois ke ya pas mal de monde ki a stop
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OSI pose des questions sur ce qui plairait aux joueurs en faction, et montre donc qu'il s'intéressent au devenir du pvp. Donc ça devrait s'améliorer d'ici qu'ils nous mettent les nouveautés proposées par les joueurs eux même
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Lord Patapon
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Bah, pour le pvp y'a Reet, un shard pub 15 ( la grande époque des factions, selon moi ), où le pvp reste post uo:r ( www.reetness.com je crois )
et le bien connu Blitzkrieg ( pré uo:r, ou pvp rime avec hally mage )

Pour en revenir à Sony, je savais pas qu'ils avaient envisagé un perso par compte ....
C'est servi lège'
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Esterlin
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Oui, un perso par account, et je trouve ca trrrres bien, et il y aura un truc au cours du jeu (une mission ou un truc du style) ki permettra de deblocker un second slot. serieux, jai parcouru les forums, jai vu des screens, ca a l'air detre un jeu enorme.
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Lord Patapon
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Napoléon ?
T'es en train de te faire enfler et tu dis que c'est énorme
Tu m'étonnes ^^
Si c'est 1 perso sur un serveur ou deux seulement, ok, ca a de gros avantages .... mais sur TOUT les serveurs, c'est tout simplement un foutage de gueule, selon moi ....
C'est juste histoire d'avoir un peu plus d'accounts actifs ....
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Non .
C'est juste histoire d'avoir une vrai économie et pas le truc immonde d'UO où tout le monde possédait sa mûle personnelle.
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Esterlin
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desole, c pas un perso par account mais un perso par serveur
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oui 1 perso par serveur
tu peux etre 3x gm pas plus

si t une sorte de smith t a la merci des taillor
donc j ai cree un smith taillo


Oone Esperando sur SWG
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Sondage
Vis à vis de SWG, quel est votre cas ?

- Je quitte UO définitivement pour SWG.

- J'attends les critiques sur SWG après quelques mois d'existence, et après je verrai.

- Je vais jouer à SWG tout en continuant à jouer à UO.

- Rien à foutre de SWG, UO powaaaa

- Aucune idée, à voir.
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Lord Patapon
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Rien à foutre
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Kilbury -999-
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je voudrai pas dire mais un perso par serveur ca fé très peu imaginez un perso par shard sur uo la blague z'allez pas me dire ke vous avez tous 1 perso sur chak shard en plus je vois trop l'intéret de faire du matos sur un shard pour ne pas pouvoir l'utiliser avec ton otre perso sur l'otre shard bref c pour obliger les gens à avoir minimum 2 accounts .
Bon je veux pas casser leur moral à ceux ki vont selancer dedans le moteur graphik est super et le background très riche ca peut etre très cool mais honnetement le coup du perso unique par serveur c un coup bas

pour le sondage moi je reste sur uo en attendant world of warcraft
et j'attends la pub 19 avec impatience yen a marre de dexer avec 35 % HCI
voila
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M'en fout aussi.
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L'immense popularité des sagas Stars War fait que le jeu du même nom ne peut pas passer inaperçu. Néanmoins, je partage l'avis de beaucoup sur ce forum : le jeu ne sera probablement pas au niveau de UO avant un moment.

Cependant, je ne pourrais probablement pas résister à la tentation de le tester, essentiellement pour mesurer ce qu'il nous réservera à l'avenir car le potentiel d'un jeu de ce type dépasse largement ce que UO ne peut malheureusement qu'espérer.

De tous les jeux en ligne que j'ai testé (une bonne dizaine), UO à toujours la palme d'or. Il intègre beaucoup des ingrédients nécessaires à un bon jeu en ligne : un système d'artisanat très avancés, énormément de monstres différents pour tous les niveaux, beaucoup de joueurs connectés, un système d'évolutions des skills qui a fait ses preuves, des possessions personnelles très diverses, etc, etc.

Malheureusement, après 3 ans passés sur UO (et quasiment la moitié sur Fel), j'ai l'impression de tourner en rond aujourd'hui et ce, pour la première fois (effet AOS ?). En effet, après avoir passé une bonne année sur tram à parfaire mon perso dans des combats pvm, j'ai fini par aller me rendre compte que ma puissance trammelienne n'était qu'apparence en regard de joueurs invétérés, adeptes du pvp. Les factions furent donc la continuité normale de mon apprentissage de "grand guerrier" ! Dans l'enfer des grandes batailles, j'ai appris qu'il était plus facile de gagner des points (nul à chier ces pts) en attendant devant les boutiques de healer plutot qu'aux pieds des murailles. Adversaire convaincu des RezKiller (à 2 balles) et conscient que le rôle des factions sur UO restait très en dessous de ce que j'imaginais, j'ai quitté mon poste de "factionner" pour celui de "détrousseurs" (PK) jusqu'à la fameuse sortie d'AOS ou depuis je passe mon temps à faire du pvm (en fait, je passe plus de temps à chercher un spot libre) afin de parfaire mon arsenal de gadget à la con qui vont finir par me ruiner complètement parce que j'ai pas encore trouver le ring FC+1, FCR+2, Resist+70, night sight (optionnel), increase spell damage +15, etc, qui va avec mon bracelet antidismounting FC+1, FCR+3, etc.

Résultat des courses : je ne fais plus ce qui m'amusait sur UO : du pvp qui ait du sens ! on a beau dire ce que l'on veut, je ne vois plus de combats entre joueurs qui ne soit autre chose que : "je tape et je cours (des fois qu'il ne soit pas mort au premier coup)". Même les duels deviennent fatiguant (faut être nus pour être véritablement à égalité). J'ai d'autres souvenirs du pvp. Bien sur, il m'est arrivé d'être tué sans avoir le temps de réagir mais jamais de manière systématique.

Alors quoi d'autre ? Les factions ? J'ai lu avec intérêt ce qui était proposé pour les factions. Il y a des choses très intéressantes mais vont elles véritablement etre mises en place ? et dans combien de temps ? Je me souviens qu'il y a un peu plus d'un an, OSI avait déjà lancé ce débat sur les factions ... no news until now ... A leur place, je ne vois pas pourquoi je mobiliserai des ressources sur ce sujet alors que l'extension AOS a clairement montré les limites du pvp et qu'il y a ENORMEMENT plus de joueurs sur tram qu'en faction sur fel. Nous verrons bien ...

Donc, pour répondre à Mononoké, je vais aller faire un tour sur SWG, et si UO reste ce qu'il est, je risque de me désengager progressivement, faute de motivation, mais avec regret ...
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Je vais ptêtre répondre aussi

J'attends les critiques sur SWG après quelques mois d'existence, et après je verrai. Mais quoi qu'il en soit, je garde mon compte sous UO.

Je pense que vu la concurrence qui s'annonce, OSI va (j'espère fortement) commencer à bouger pour s'adapter. Le top, serait UO 2 en vue 3D avec des nouveautés (bah, ils n'auront qu'à pomper les trucs qui font sortir SWG du lot des MMORPG )
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Avatar de TyMor
TyMor [EC]
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Il faut surtout voir que SWG c'est de l'import pour l'instant, ça ne concerne donc qu'une minorité de joueurs européens.
Par contre que le jeu va sortir en décembre en Europe, ça risque de migrer sévère. D'autant plus que SWG se rapproche beaucoup d'UO au niveau du système de progression.

Pour ma part, sachant que UO est devenu aussi cher que la plupart des MMORPGs, sachant également qu'OSI massacre de plus en plus le jeu à chaque extension, je préfère partir d'un jeu en fin de vie, et dont je suis totalement lassé, pour aller défricher les terres vierges de SWG.
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