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La Croisée des Mondes
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Avatar de Aratorn
Aratorn [Focus]
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J'avais fait une estimation, et j'arrivais à peu près à 1km² par zone sur DAOC.
Avec 20 zones par royaume ( 14 standard + 6 pour SI ), on arrive donc à 20 km² par royaume ( hors donjons et villes ).

Chaque royaume serai donc un carré de 5x4 kms, et la totalité des trois royaumes formerait un ensemble de 6x10m, soit un peu plus grand qu'Ultima Online, et moins grand qu'EQ.

Mais bon, comme le dit Panda, ce n'est pas seulement une question de taille, mais de contenu, et de densité de population, et en jeu, une zone vide et désertique n'a pas de vrai intérêt.

Il s'avère que la taille du monde ( avise perso ), correspond bien avec les populations des serveurs, permettant de ne pas trouver de zones trop vides de joueurs, à l'exception des zones RvR, qui sont trop réduites ( ou plutôt, ou la population à l'habitude de s'entasser dans certaines zones, pour des raisons de facilité ).
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si il y a des erreurs contactés le webmestre de ce sitepour qu'il corrige
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Euh desole de vous donner tort mais techniquement ca a son importance...

Plus grand est le monde moisn de chose il y aura dans une meme superficie, moisn il y aura de monde et moins il y aura de lag...

faire un monde vaste c'est dejas se premunir pour l'avenir, coller des Donjs tres frequente a une distance realtivement peu importante l'un de l'autre c'est une garantie de lag sur cette zone

D'ou plus vaste est le monde plus il y aura a metter dedans tout en prevenant le lag....

Pour AC1 par exemple le monde est divise en "landblock" ou zone si vous preferez...
Pour eviter un trop gros lag, lorseque vous prenez un portail amenant dans le donj "untel" se trouvant dans la campagne non loin d'une ville, vous vous retrouvez en fait dans un landblock situe en pleine mer ou aucun autre donj ne viens causer le moindre lag...

enfin avec la modernisation des technologies il fo esperer que lataille des mondes sera de moins en moins importante
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En provenance de la Taverne.
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Super intéressant.
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rituel
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Citation:
Provient du message de Yeuse
Et pour UO on ne sait pas s'ils comptent toutes les facettes

Parce que j'y joue depuis plus de 2 ans et je n'ai pas encore tout vu
Le problème dans leur étude est la vitesse de déplacement des personnages ...

Tu as beau avoir une carte qui fais 6x8 Km UO est vraiment énorme car les moyens de déplacements ne sont pas ce qu'il y a de plus rapide ...

Pire ... T4C ... La carte est petite ... et alors ?
Vu la vitesse de déplacement des personnages, la carte est très chiante à explorer en entier.

Alors pour leur SWG s'ils ont une vitesse de déplacement comparable on peut dire que ca va être un beau bordel pour rejoindre ses amis ... J'éspère quand même qu'ils auront des runebooks intersidéraux

Ps : Ne parlons même pas de WW20 :baille:
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Aenelia
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Très intéressant.

Quoi qu'il en soit SWG est loin d'être vide. D'ailleurs, les villes du jeu donnent vraiment l'impression d'être dans une 'vraie' ville.

Et puis, SWG en se balladant sur la carte pendant des heures, on risque de tomber sur des POI's. Ce qui incite beaucoup à l'exploration du jeu. De plus simplement par la beauté des paysages ça vaut la peine d'y gambader.
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Finalement, quand on compare avec WW2OL, SWG, c'est tout pitit
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