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Dark Age of Camelot
Général
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Hilario [GN]
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Provient du message de shindara
Meme avec sérénité2 + pom5 ca n empeche pas d etre oom avant la fin de chaque combat.

Et comme l efficacité du regen mana est de moins en moins croissante quand on est dans les valeurs >5 ....

Mais réduire le cout de Raging Power, tout comme IP est réduit pour les tanks purs, pourrait être quand même une bonne idée .
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LeChuck [GN]
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Le gros problème du Prêtre d'Odin spé. Affaiblissement, c'est le coût proprement prohibitif de l'entretien du PBT 6 secondes. Là où la Sentinelle ne se soucie pas de sa mana, le spé. Affaiblissement doit sans cesse gérer sa réserve et donc se limiter en action offensive.

Donc Mythic serait bien inspiré de baisser le coût en mana, surtout depuis la 1.62 où le PBT perd légèrement en puissance face aux archers.

Sinon, je trouve la ligne de spécialisation bien fournie en sort.
__________________
T4C : LeChuck, Ezar
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WoW : Gretta paladin, Pikür chasseur, Alliance/Kael'thas
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WaR : Gretta ingénieur, Bolt prêtre des runes, Ordre/Athel Loren
WaR : Boltine disciple de Khaine, Boltinok chasseur de squig, Boltinec garde noir, Destruction/Athel Loren
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Erendyl
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Donner aux theu terre la capacité de porter de la plate me parait judicieux et équilibré :bouffon:
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Dee Dee
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pkoi pas leur donner un pbae
Mais bien sur !
pbae + bubule auto ... enfin j' aimeré bien moi mais bon faut 1 peu arête est etre raliste
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au passage

http://forums.jeuxonline.info/showth...readid=208141&
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Provient du message de shindara
Le théu terre est tout a fait injouable a cause des problemes de mana.

Et en plus elle horriblement chiante a jouer vu le peu de diversité de ses sorts.


Le théu est une classe complètement baclée pour laquelle Mythic ne veut rien faire ... Et de toute facon a mon avis la meilleure chose ca serait de distribuer ses sorts aux 3 autres mago d albion. (vu le peu de sorts originaux qu il possède c est pas dur)
il faut peut etre le jouer intelligemment le theu terre, cad comme une classe de soutien et non un damage dealer ....
Interet de spammer de pet un ennemi ? aucun.
Mettre la BT et caster un pet chaque classe de cc/mago ennemie qui n'est pas mez , ca te met pas oom.... et avec un regen mana et sdcm II, y'a de quoi largement s'en sortir... Au pire tu te fais kelkes popo de mana mais ca c'est vraiment sur un combat qui dure...

En résumé, c'est pas au theu terre de tuer, c'est un mago de soutien.... Quand je vois certains theu terre qui lache 8 pets terre sur un tank, je comprends les remarques ensuite qu'on peut lire sur les forums... Faut ptet arreter de penser frags only.

Pour moi le theu terre n'a pas besoin d'etre uppé, je le trouve bien über et essentiel dans mon groupe. C'est souvent lui qui fait la différence si l'ennemi a le malheur de lui laisser le champ libre ne serait ce que 5 sec
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odin affai est me semble-t-il bien equilibre, la ligne de spe est plutot complete, peut-etre une trop grosse conso de mana, mais ca se resoud avec les rangs de royaumes...

pour le theu terre, faut pas abuser, vous avez deja des classes uber, si en + faut vous ameliorer les lignes mal fournies !

sorry mid spirit

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Pouvoir déchainé à 4 points ce serait bien aussi
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Provient du message de Typhon Krazilec
Pouvoir déchainé à 4 points ce serait bien aussi
et avec un timer de 10 min
c'est pas Noel non plus
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En résumé, c'est pas au theu terre de tuer, c'est un mago de soutien....

La vie d'un theu terre doit etre exitante alors, stick et ... et voila ! outch ca fait pas mal de truc a faire deja.

Surtout vu le nombre de theu terre sur YS ( j'en connais 2 ), je ne pense pas que ca soit des classes vraiment tres apprecie


PS: oui snare, pas root, faute de frappe hier soir
__________________
Fallout MA 50 < Cataclysme > 8L2 [ACTIF!] Alb/Ys
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Provient du message de Bagnard à Vie
et avec un timer de 10 min
c'est pas Noel non plus
Euh, les tanks ont bien purge à 4 points, ce serait noël pour eux et pas pour les autres ?
Le fait de passer pouvoir déchainé à 4 points ne déséquilibrerait pas le jeu (le principal problème des mages est de ne pas pouvoir incanter, donc, la seconde barre de man n'est pas vraiment utile), mais rendrait les mages bulleurs un peu plus viables car ils auraient la possibilité de faire autre chose que de buller.
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Citation:
Provient du message de ZoZeZiaS!
La vie d'un theu terre doit etre exitante alors, stick et ... et voila ! outch ca fait pas mal de truc a faire deja.

Surtout vu le nombre de theu terre sur YS ( j'en connais 2 ), je ne pense pas que ca soit des classes vraiment tres apprecie


PS: oui snare, pas root, faute de frappe hier soir
comme je l'ai mis au dessus ca ne resume pas à stick, mais il a un role d'empecheur de tourner en rond....
Un pet terre sur un mago ou une classe de cc, et il est neutralisé pendant 30 sec.... Il faut etre tres attentif pour jouer un theu terre et l'image du stick afk c'est loin d'etre la vérité.

Et j'ajouterai que groupé et en assist avec un sorcier alté comme c'est le cas dans mon groupe, il peut meme DD avec le DD base froid et pour peu qu'il ai mis ses pts restant dans cette spé, il fera des DD tres corrects. ( merci le debuff froid 50 % )

PS : tu connais pas tous les theu terre d'Ys alors car j'en ai déja 2 dans ma guilde. ( dont un qui joue comme un pied )

Citation:
provient du message de Typhon Krazilec
Euh, les tanks ont bien purge à 4 points, ce serait noël pour eux et pas pour les autres ?
Le fait de passer pouvoir déchainé à 4 points ne déséquilibrerait pas le jeu (le principal problème des mages est de ne pas pouvoir incanter, donc, la seconde barre de man n'est pas vraiment utile), mais rendrait les mages bulleurs un peu plus viables car ils auraient la possibilité de faire autre chose que de buller
Comme tu le dis c'est pas vraiment le soucis des magos la mana ...
Pour les magos bulleurs je suis groupé avec un theu terre en permanence et il est rarement à cours de mana .... Ma remarque ne va concerner que le theu terre et pas le rune, mais son role est un role de soutien, pas de spammeur de pet. Lancer un pet sur un healer mid, c'est bien plus utile que lancer 8 pets sur un guerrier.
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Avatar de Typhon Krazilec
Typhon Krazilec [Unsk]
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Citation:
Provient du message de Bagnard à Vie
Comme tu le dis c'est pas vraiment le soucis des magos la mana ...
Sauf pour les bulleurs
Citation:
Pour les magos bulleurs je suis groupé avec un theu terre en permanence et il est rarement à cours de mana .... Ma remarque ne va concerner que le theu terre et pas le rune, mais son role est un role de soutien, pas de spammeur de pet. Lancer un pet sur un healer mid, c'est bien plus utile que lancer 8 pets sur un guerrier.
On est bien d'accord, mais si le bulleur peut empêcher 1 ou 2 healers et 1 ou 2 mages d'incanter, non seulement il est plus utile, mais en plus il devient un peu plus fun à jouer
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Soignetou
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Bonjour,
Tout est dit Par Bagnard je pense.
le problème des Theurgiste Terre c'est que les 3/4 joue comme des bourrins , lancer 10 pet sur des protos etc..
si le perso pense un peu plus au groupe et moins a faire apparaitre son Nom dans les log il serait déjà moins oom et aiderait plus son groupe .
Si tu rencontre un groupe est qu'il a le temps d'envoyer des pets (Terre) sur le barde druide et voir les mages. Puis après il gère en fonction du groupe, ça risque de grandement déstabiliser le groupe en face ( je ne dis pas le tuer a tout les coups ).
pour le Odin je ne connais pas trop donc je m'avance pas.

Je pense qu'il faudrait que alb arrête de crier a leur infériorité, et essaye de voir comment jouer au mieux leur classe .
encore hier soir j'ai tué un Wizard avec un palouf qui était en Garde sur Lui au Bâton je tapais le mage donc interrompu et le palouf ne bouge pas du coup une fois le mage mort il a courut au TP bref il pensait que la garde se limite a Stick le mage :baille:.
Et les pbae c'est pareils , moi je ne vois vraiment pas le problème pour le contrer , suffit d'être réactif et le cibler en priorité puis le dd , enfin je dois pouvoir compter sur les doigts d'une mains le nombre de fois ou je me suis fait avoir par un pbae.

Bref je pense que c'est l'un des plus gros problème d'albion

PS : je n'ai pas la science infuse donc je peut dire des bêtises
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Bagnard à Vie
Bagnard
 
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Provient du message de Typhon Krazilec
[i]Sauf pour les bulleurs

On est bien d'accord, mais si le bulleur peut empêcher 1 ou 2 healers et 1 ou 2 mages d'incanter, non seulement il est plus utile, mais en plus il devient un peu plus fun à jouer
bah généralement les ennemis sont sympas, ils s'arrangent pour l'interrompre avant qu'il soit oom quand meme Et puis s'il a la possibilité de se mettre oom, c'est que le combat est généralement déja en train d'etre gagné de toute facon et qu'il se fait plaisir

C'est sur que si on prend du plaisir et du fun à fragger, je conviens que le theu terre c'est pas idéal, mais certains trouvent du plaisir à jouer une classe de CC qui n'apparait jamais dans les logs, c'est un peu le meme plaisir avec le theu terre je pense, t'apporte énormément au groupe, de part la BT et en neutralisant des classes clés ennemies etc .... c'est quand meme gratifiant.

Pour moi le récent up du theurgist a fait de la spé terre une vraie classe qui bien jouée est un atout pour albion.
J'ai rien contre que mythic l'up encore hein mais en tout honneté je pense pas que c'est nécessaire.
Dommage que certains sur alb la trouve pas fun, mais la mentalité alb c'est mages = damage dealer.
Lien direct vers le message - Vieux
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