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Maskado
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A priori (tonton, dis moi si je me trompe), le fait de mettre SoU ne fera pas planter ton module et ton hakpak la seule chose, c'est que si tu ne modifie pas ton hakpak et tes 2da, tu n'aura pas les updates dispo sur ton module (comme a l'heure actuelle, en gros).

le but etant d'avoir des 2da preformates qui permettront a bioware d'updater et tout le monde de suivre sans probleme (en fait, il s'agit de prevoir dans les 2da les modifs futures de Bioware, en gros).


Quand a toi, Elmo, je ne peut te repondre qu'en te disant : a priori, oui...


mais n'ayant ni la 1.31 ni SoU, je ne saurais etre categorique
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heu si... si tu installes SoU, ton module RISQUE de planter car le nouvelle executable risque de faire appelle a des lignes 2DAs qui ne sont plus valide car tu les remplaces par des anciennes versions dans ton hakpak ... bref tu risques d'avoir des reactions bizarres en fonction de l'importance des modifications que fait ton hakpak... c'est d'ailleur pour ça que ça a beaucoup raler sur les forums bioware... le fait d'avoir des vieux 2da avec un 1.30/SOU (et vi.. c'est valable AUSSI pour la V1.30 et pas que SOU car beaucoup de choses sont mis à jour dans nwn 1.30 pour etre compatible avec SoU) peut rendre instable nwn (en pire que maintenant je precise )

dans le meilleur des cas, tu n'auras pas acces aux nouvelles fonction de SoU/1.30... dans le pire... ça crash...

pour ne pas prendre de risque, fais une copie de ton module et test la copie avec Sou/1.30... (teste surtout tous ce que rajoute ton hakpack)

si le hakpak n'est pas de toi, le plus simple est de voir si l'auteur ne l'a pas mis à jour....

pour elmo.. j'ai pas testé la 1.31 ... mais comme Em +1.. mais il me semble avoir vu que ce bug devraitetre corrigé pour la 1.31 finale... (il y aura encore une beta de plus avant la finale)
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ca m'etonne quand meme que ca puisse planter si tu charge un serveur avec des reference A', et que le client est A', tout le monde devrait s'y retrouver...


Arf, si, peut etre sur les liaison entre 2da (genre Appearance => Portrait + Sounset + Etc...)

Merci pour la precision en tout cas.^^
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RHA diarrhée faut poireauter! enfin bon si c'est corrigé, c'est cool
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Malheureusement le hak c moi ki l ais fais avec mes petits doigts. Mais je suis désolé je ne comprends pas comment on fais pour changer les indexations, c du chinois, comment ca marche et pourquoi ?

Bref je sent k'en septembre je ne serait pas le seul a vous prendre la tete pour essayer de comprendre comment faire...

En tout cas merci encore pour votre disponibilité et votre aide si précieuse.

Wait and see septembre...
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va regarder la tete des fichiers "padded" dont je donne le lien au debut du thread et regarde par exemple le placeable.2da.. tu devrais comprendre de suite ce qu'il faut fait (simplement recopier toutes les lignes que tu as ajouter dans TON placeables.2da à la fin du placeables.2da padded...

ensuite tu refais ton hak avec le nouveau .2da, tu l'ouvres dans aurora, et tu te tappes toutes les apparances de tous tes objets du hak dans ta palette d'objet custom pour remettre les bons.. )
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Je v essayer de faire cela au coup par coup (la c un pe du chinois), par contre je pe faire ca avant d avoir SoU ?
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ouep ...sans probleme... par contre un truc me chiffonne, tu dis que tu as fait ton hakpack et ce que je dis est du chinois ? ça me semble curieux dans la mesure ou c'est le B A BA pour faire un hakpak de placeable par exemple....
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mon hakpak comprends :

-tilset neige
-tilset desert
-tilset ville desert
-tilset crypte égyptienne
-des armes nouvelles
-tailles des dragons modifiées

voila c a peut pres tout.

g donc telechargé et combiné c hakpak, peut etre ke la tu va mieux comprendre mon probleme, car telecharger, et utiliser un combineur de hak, fo vraiment pa sortir de st cyr...

Maintenant je pe te donné l adresse de mon hak sur mon petit site perso...

merci encore de t lumieres tonton...
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tiens ruru essaie de modifier la porte de grange de ton tileset de neige tu verras t'auras un msg d'erreur
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ha ca viens de la ?! en effet il me balance un message mais je la trouve belle moi cette porte alors comme ca marche je vois pa ou est le probleme

Non blague a part je v essayer de capter tout ca...
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bien je v relancer le post car je bloc encore apres 2 essaies infructueux, j explike :

g telecharge le hakpak tailles de dragon ke j utilise pour faire le test puiske c le seul ki change : apparence.2da dans mon hak.

j extrait a l aide du zolligato le fichier en question (apparence.2da).

je retape les lignes consernant les tailles de dragon a partir de la 751...

je suprime c ligne du fichier et j utilise le petit programe ki cree les lignes (voir le post "paddons mes freres"), cela me mache le travail.

je remet les lignes consernant mes dragons a partir de la 751, ce ki fais ke les lignes avant la 750 sont bien presente et ne devrais pas gener SoU.

J'utilise le programe de nwn pour remplacer mon 2DA.

NB : les tailles de dragon son gerre par des fichier MDL.

Resultat, aucune differences, g bien mes dragon comme dans mo vieux hakpak, mais toutes les nouvelles creatures n existent pas, du moins n apparessent pas...

Je suis fatigué ce soir, je reprendrais 2main... si kelkun vois une erreur de ma part QU IL ME LE DISE !!!
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toutes les lignes que tu recolles (et celles que tu ajoutes) doivente etre rajouter au fichier apparences.2da de SOU !! pas le tiens...

rahhhh un dessin... vite...


tu comprends la ?

au passage, tu recolles le nouveaux apparence (sou+ligne ajouté) dans ton hackpack et tu verifies que ton hack est bien le PREMIER en haut dans la liste des hack du module...

et APRES CELA, il te fait creer des nouveaux monstres dans ta palettes pour lesquelles tu selectionneras la bonne apparence (le fait de rajouter un hack, n'ajoute pas les monstres à la palette, c'est le .erf qui le fait mais ton ancien .erf n'est plus valable puisque les apparences ont changé de ligne... )
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Je suis pas stupide non plus, j avais demandé s'il fallait modifier le 2da du répertoiree source, ou celui du hakpak, et kelkun a répondu k'il ne fallait modifier ke celui du hak puiske les 2da du hak prenait la place de ceux de Nwn. De plus dans le repertoir souce il y a bien spécifier de ne pas toucher c fichier :

_DO_NOT_MODIFY_THESE_FILES


Enfin Merci a toi tonton, une fois de plus tu me sort de la M.... enfin je v tester avant de m avancer...
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Bon je suis peutetre pas stupide mais DEBILE...

J'explike ce ke je fais ca fais 3 jours ke je suis dessus ken meme !

G pris le appearence du repertoire source de NWN (c bien celui la celui de SOU ?!!).

A ce fichier je rajoute les lignes grace au logiciel ki mache le boulo j'uska la 750 !

Puis je rajoute les lignes du hakpak (g meme tester avec un hak ou ya en tout et pour tout un seul monstre : le Balog !)

Je remet dans le hakpak le nouveau 2da, puis dans le repetoir de NWN/source ce meme 2da !!!

Et la plus acces aux nouvelles creatures de SoU !!! Meme les nom disparaissent dans le listing des apparences !

Alors docteur, ca vien du cerveau ?... Je c je suis pa un surdoué mais j aimerais bien pouvoir recuperer mon travail de plusieur mois, car me priver d une add on comme celle la....

Celui ki a une idee SVP faites m en part je CRAKE !!
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