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[2DA] nouvelle norme A RESPECTER

si vous voulez pas faire du travail inutile

Bioware vient de sortir les nouveaux index des fichiers 2DA que vous devez respecter dans vos hak pour ne pas marcher sur les pieds de bioware et ne pas etre obliger de refaire vos hak apres la prochaine extention....

ci joint la liste : nom du fichier : index ou vous devez commencer...

l'index n'est pas un numero mais la ligne PHYSIQUE ou il faut mettre vos modification... si bioware modifie ses fichiers il suffira de recopier tous ce qui viendra AVANT cet index dans votre fichier custom et vous ne serez plus obliger de vous refaire tous les apparences de vos objets ou autres...

ambientmusic.2da - 150
ambientsound.2da - 200
ammunitiontypes.2da - 75
appearance.2da - 750
appearancesndset.2da - 50
baseitems.2da - 200
bodybag.2da - 20
chargenclothes.2da - 40
classes.2da - 50
creaturesize.2da - 20
crtemplates.2da - 20
defaultacsounds.2da - 20
disease.2da - 30
domains.2da - 50
doortypes.2da - 300
effecticons.2da - 175
environment.2da - 50
feat.2da - 2000
footstepsounds.2da - 30
genericdoors.2da - 20
hen_companion.2da - 20
hen_familiar.2da - 20
iprp_feats.2da - 50
iprp_spellcost.2da - 300
iprp_spells.2da - 750
itempropdef.2da - 150
itemprops.2da - 150
loadscreens.2da - 150
masterfeats.2da - 30
metamagic.2da - 20
packages.2da - 150
parts_belt.2da - 30
parts_bicep.2da - 30
parts_chest.2da - 75
parts_foot.2da - 30
parts_forearm.2da - 40
parts_hand.2da - 20
parts_legs.2da - 30
parts_neck.2da - 20
parts_pelvis.2da - 50
parts_shin.2da - 30
parts_shoulder.2da - 50
placeableobjsnds.2da - 50
placeables.2da - 1000
poison.2da - 75
polymorph.2da - 150
portraits.2da - 2000
racialtypes.2da - 50
skills.2da - 50
spells.2da - 1500
spellschools.2da - 20
surfacemat.2da - 50
traps.2da - 100
vfx_persistent.2da - 50
visualeffects.2da - 750

en attendant que bioware lance les fichiers "allongés" (d'ici un jour ou deux), un utilisateur a deja agrandi les fichiers suivant :

feat.2da
classes.2da
placeables.2da
portraits.2da
spells.2da

telechargeable ici : padded 2da zip file

le thread d'origine est la : http://nwn.bioware.com/forums/viewto...27678&forum=48
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Bien pratique, merci Tonton

Je verais bien ce post dans un des persistants
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oui !!! (je v essayer de comprendre surtout)
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Merci, m'enfin faut quand même déjà se retaper tout ça :/
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Si vous voulez pas vous retaper les instances (les placeables placées quoi) en plus des blueprints, je vous conseille de laisser les placeables perso tel quel puis de mettre les officielles (et toutes les nouvelles placeables perso) à partir de la ligne 1000, jusqu'à ce qu'il y'ait après la ligne 1000 autant de placeables officielles qu'il n'y avait de placeables persos avant la mise à jour, après quoi on peut mettre les placeable officielles là ou elles devraient être normalement (donc dans notre cas après la première série de placeables perso), puis les placeables perso suivantes toujours après la ligne 1000.


Dingue ce que je peux être compréhensible parfois
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Provient du message de Ormus
Dingue ce que je peux être compréhensible parfois
Clair.. j'ai rien capté. Désolé
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oui... surtout que je doute de ce que dit ormus dans la mesure ou l'etat d'un placeable depend de sa position physique... donc le bordel apparaitra des que tu inverseras la position objets perso/objets bioware ... sans compter que ça t'oblige à refaire les apparences des objets bio...

alors quitte à refaire les apparences, autant mettre simplement ses objets à la bonne places des le depart quitte à passer un jour ou deux à corriger les placeables de son module une fois pour toute....
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Citation:
Provient du message de Critias
Clair.. j'ai rien capté. Désolé
Vu comment j'ai expliqué ça c'est à moi d'être désolé

Bon voilà ce que je voulais dire :

On a les placeables officielles de la ligne 0 à 201
Nos placeables (il y en a mettons 50) sont de la ligne (physique) 202 à 252, car on avait pas prévu le truc.

Les nouvelles placeables SoU arrivent et elles sont disons 100 (c'est à peu près ça je crois).
Si je décale mes placeables à la ligne 1000, j'aurais 50 blueprints à refaire plus autant d'instances que de fois ou je les ai mis dans une map.

Par contre, si je décale les 50 premières placeables de SoU à la ligne 1000, il n'y aura que 50 blueprints à refaire (seulement il faudra les faire passer dans la palette des placeables personnalisés).

Et les 50 placeables SoU suivantes ? Il suffit de les mettre après la ligne 452, elles y seront à leur place

Voilà, je pense essayer de faire comme ça car on déjà a pas mal de placeables customs dans nos maps, mais autrement comme dis le grognon c'est peut-être mieux de tout mettre à sa bonne place
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Azmathiel
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Bonjour bonjour,

Grâce à ma pelle +4, j'ai réussi à déterrer ce sujet pourtant fort intéressant.

D'abord merci pour ces infos, Grognon.

Mais je me pose des questions:

1) Si j'ai bien compris, il faudrait, pour bien faire, éditer tous les .2da pour les mettre avec des lignes par défaut jusqu'aux valeurs indiquées ?

2) Si j'utilise déjà un hakpack et que celui-ci modifie les .2da, comme par exemple un tileset, qui modifie les doortypes.2da, suffira-t-il que je crée un nouveau doortypes.2da avec ces limites et que je colle au delà tout ce qui m'intéresse puis le remplacer dans le hakpack, ou bien faut-il faire, en plus, d'autres manipulations ? (et si oui, que faut-il faire en plus ? c'est pour me donner une idée précise de la tâche à accomplir.)

Merci de vos réponses
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Le grognon
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1/ oui

2/ si tu modifies ton 2.da pour deplacer tes portes aux bonnes lignes, il faudra que tu te retappes toutes les "appareances" de tes portes en plus pour leur redonner le bon look qui aura changer du fait du deplacement...

le seul souci... (sic) c'est que bioware pense un peu trop "a l'avenir" et ne verifie pas le present...

exemple : le doortypes.2da pour les portes...

bioware conseille de mettre toutes nouvelles portes à partir de la 300 emes lignes... c'est beau.. sauf qu'actuellement, nwn ne gere que les 255 premieres lignes.. va falloir attentre un correctifs qui remontera la limite superieur au moins pour ce 2da .. il y en a d'autres, mais celui ci fait "hurler" sur les forums bioware car à cause des nombreux tilesets, il y a portes à rajouter et beaucoup on voulu bien faire en "paddant" leur 2da...
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tiens ce bug est corrigé dans la 1.31?
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UP!
(ai besoin de savoir pour modifier mes tilesets)
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g toujours rien compris et je sent ke je v en C... des bulles ken je v acheter SoU
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Up again, y'a des corrections pour le bug du doortypes.2da?
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J'aimerais savoir si il est certain que mon hak pak me fasse planter mon module ken j'aurais installer SoU ?

Puis j'aimerais comprendre exactement comment modifier c ressources dans le cas ou ca planterait ? l'explikation par l exemple est la meilleur, si kelkun a fais ca et a un peut de tps a m accorder, on a jus k en septembre.

* prend son mal en patience *

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