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Star Wars Galaxies
La Cantina de Mos Eisley
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Merci Andro.

Pour les fameuses "pompes à vélo" (), j'ai retrouvé le nom :

- Biological Effect Controller
et
- Liquid suspention.

edit : merci Cyssou
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Merci pour tous ces renseignement, vais essayer de digerer tout ca

Moste
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Citation:
Provient du message de Cyssou
les objets tels que le liquid suspension te serviront lorsque tu auras acquis la competence Organic II. A ce moment là, tu pourras crafter des stimpackB qui neccesitent entre autre ces objets.

Ou trouver les metaux, ben /Survey ..../survey ..... / survey ...
/survey et après "add waypoint"! histoire de pas rechercher a chaque fois les bon coins que t'as trouvé auparavant!


(et ne pas oublier de changer le nom du waypoint, parce que 8 waypoint qui s'apellent pareil ca aide pas tant que ca )
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Citation:
Provient du message de Arkenon
Par contre, on ne m'a toujours pas dit à quoi servaient les objets au-dessus du stimmpack dans le crafting tool sous l'onglet chimic. Ca ressemble à des pompes mais on ne peut ni les utiliser, ni les équiper.
Les Biological Effect Controller et Liquid suspention sont des composants avancés pour de futurs schématics.

Ils servent, entre autre, de composants pour les stimpacks B.
Tu peux donc déjà les créer, mais pas encore les utiliser directement (bien qu'il soit possible d'en mettre en vente pour un autre medic).
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Merci ! Maintenant, si on revient sur l'expérience du médecin et de ses tradeskills, je ne comprend pas un point... comment monter Pharmacology ?! Enfin la compétence qui permet d'avoir les schémas. La mienne reste perpetuellement bloquée a 880.
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En principe il n'y a que 2 types d'xp pour le medic. Les xp de soins et ceux de crafting médical.

La première catégorie sert aux trois premières colonnes (First Aid, Diagnostic, Pharmacology) et se monte donc en soignant.

La deuxième sert uniquement à organic chemestry et s'obtient en craftant les différents types de stimpacks et medpacks (et composants).

Notons que tu ne gagnes les xp de soins qu'en soignant les autres, te soigner toi même ne rapporte rien.
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Oui j'ai pu le constater. Par contre, ce que je n'ai pas observer, c'est le gain d'expérience en craftant. Nada... Si je survey, je gagne. Si je soigne autrui, je gagne. Mais si je craft, rien. Dommage ça, ou peut-être que cela se fera plus tard ?

Bref, wait & see
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Notons surtout que tu ne gagnes de l XP qu en soignant les autres AVEC un composant

Soit un medpack ou un stimpack, le /tend ne sert a rien a part de "Heal de secours" sur le terrain quand tu es a court de medicaments ( improbable si tu joues un medic digne de ce nom avec les nouveaux stacks quand tu craftes pour monter organic chemistry )

Sinon je repond a ce que tu dis au dessus....... ce n est pas affiche en gros au milieu de l ecran ce que tu gagnes en craftant....... mais va voir ta fenetre de competences, tu verras que ca monte ( 30 points de medic crafting par pack de stim A )
__________________
Ich möchte ein Eisbär sein
im kalten Polar,
dann müßte ich nicht mehr schrei'n,
alles wär so klar.

Eisbären müssen nie weinen.
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Hem, nouveaux stacks ?
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Citation:
Provient du message de Arkenon
Hem, nouveaux stacks ?
Des tas si tu preferes

Avant dans la beta, quand tu etais medic tu fabriquais UN stimpack quand tu les assemblais

Maintenant tu en crafte 10 d un coup ( + ou - selon l experimentation )

Le probleme de ceci c est que avant tu n avais besoin pour des trucs simples que de composants organiques ( trouvables avec medic foraging ) ........ maintenant tu as besoin de beaucoup plus d elements non seulement, mais en plus d inorganiques

En gros si tu veux etre medic prend d abord artisan comme profession de BASE ........ tu auras surveying et les survey tools qui vont avec

L autre probleme, c est qu ils n ont pas augmente l experience que tu obtiens en craftant tes medicaments ......... donc pour un stim A qui rapportait 30 XP avant, tu te retrouves avec 10 stims A qui rapportent 30 XP......... en resume ton inventaire devient TRES vite encombre par les medicaments et c est ultra penible a monter organic chemistry

Sinon a part ces petits problemes j aime cette profession
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Ah oui merci pour les explications.

Mais au sujet des tas, il doit bien exister un moyen d'entasser les même types de cuir, etc, non ? Car pour l'instant, ça fait plein de petits tas, et si tu te retrouves avec un paquet de 7, finis tes 10 stimpacks. Dites-moi que je suis passé à côté d'une astuce simple
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Alastor
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Citation:
Provient du message de Arkenon
Mais au sujet des tas, il doit bien exister un moyen d'entasser les même types de cuir, etc, non ? Car pour l'instant, ça fait plein de petits tas, et si tu te retrouves avec un paquet de 7, finis tes 10 stimpacks. Dites-moi que je suis passé à côté d'une astuce simple
Prendre de la viande, des os ou encore des fruits comme composants organic.
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Thorgal_UO
Roi / Reine
 
pas besoin de monter les skills artisans
Achète un deed d'une usine soit générateurs ou mineraux, et ta machine exploite pendant que tu es log off !

J'ai juste survey I pour reperer les bonnes sources sur la map, je fou une usine dessus et je recolte l'energie a chaque jour pendant que je me fight !

Le truc, c'est de trouver quelques pots de confiance et se spécialiser dans chacune des branche et après vous vous aider !

au début -----> coopération utile pour monter l'économie
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Voilà, je suis rassuré là. J'ai testé et on gagne effectivement de l'expérience en craftant des Stimmpacks. Mais pour des raisons obscures, je ne vois pas apparaître le gain d'xp dans le fenêtre de jeux.
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Avatar de Hanny Drocéphale
Hanny Drocéphale [FED]
 
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petit bug, si tu parles de la mini-fenetre d'xp : il faut faire ctrl+s, decocher et recocher l'option lorsque tu relog.
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