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lafayette
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Bon, merci de vos conseils mais je ne sais plus quoi penser pour
avoir une config qui tienne la route quelques temps face à tous
ces nouveaux jeux on line massivement multijoueurs qui
demandent de plus en plus de puissance ?.
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Bah y a pas 36 solutions, renouveler régulièrement processeur, carte graphique
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Provient du message de lafayette
Bon, merci de vos conseils mais je ne sais plus quoi penser pour
avoir une config qui tienne la route quelques temps face à tous
ces nouveaux jeux on line massivement multijoueurs qui
demandent de plus en plus de puissance ?.
Carte mere correcte, un bon processeur, une bonne carte vidéo, suffisament de ram, en correspondance avec un budget pour renouveler le tout au bout d'un an, un an et demi. Y'a pas à chipoter, la phrase : un processeur est obsolete dès sa sortie est toujours vrai.
Pas la peine de taper dans le haut de gamme, mais prendre un systeme entre haut et moyen de gamme tiendra suffisament de temps


Citation:
Provient du message de Melian
A la base la solution bi-processeur c'est pas fait pour jouer, en plus vu le peu de jeux optimisés pour, c'est plutôt inutile.
la mise en place de l'hyperthreading est une solution géniale de intel, puisque toute application finira par être optimisée pour en tirer partie, et donc du smp, donc au final oui, une machine multi proc sera faire pour jouer (oui bon, d'ici un an ou deux)
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Provient du message de lafayette
Bon, merci de vos conseils mais je ne sais plus quoi penser pour
avoir une config qui tienne la route quelques temps face à tous
ces nouveaux jeux on line massivement multijoueurs qui
demandent de plus en plus de puissance ?.
arrêter de jouer à ces jeux pour se mettre à la Dame de Pique en réseau

Citation:
la machine pour faire tourner SWG détails à fond et de façon fluide n'existe pas encore .
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tiens une question:
les dernier pentium (superieur a 3GHz) permettent de simuler un bi proc avec leur fonction hyperthreading...

est ce que l utilisation d une carte bi proc avec 2 fois ce genre de proc permettrait de simuler une machine quadri proc ?

juste une question bete comme ca ^^
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Quitte à acheter un bi-proc pour un jeu pourquoi ne pas acheter une baie Raid V aussi. Allez soyons fous....
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de toutes manieres... ma Radeon 8500, avec mon Amd 1800+ et 512 de Ram arrive à faire marcher tout les jeux sans le moindre probleme (bien que, je l'avoue, il faut jouer avec le options de details graphiques sur certains jeux trop gourmand)
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Provient du message de Adau
de toutes manieres... ma Radeon 8500, avec mon Amd 1800+ et 512 de Ram arrive à faire marcher tout les jeux sans le moindre probleme (bien que, je l'avoue, il faut jouer avec le options de details graphiques sur certains jeux trop gourmand)
SWG est méga gourmand en resources, à tel point que je me demande s'il a jamais été optimisé. Bref ce n'est pas le sujet. Tout ce que je peux dire en tant qu'ancien béta testeur de SWG c'est que ma Radeon 9700 pro, mon p4 2GHz et mes 512 de RDRAM avaient vraiment du mal. Hors agglomération c'était du 29FPS et en ville c'était la catastrophe la plus compléte : entre 1 et 8 FPS avec des temps de chargement de textures de 1 à 2 secondes, même avec 128M de RAM sur la carte graphique.

En jouant avec les options graphiques je ne gagnait que 1 ou 2 FPS, je n'ai jamais dépassé les 29.

Bref encore un jeu mal codé ou tout simplement en avance sur les configs hardware d'aujourd'hui.
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Provient du message de Bio
SWG est méga gourmand en resources, à tel point que je me demande s'il a jamais été optimisé. Bref ce n'est pas le sujet. Tout ce que je peux dire en tant qu'ancien béta testeur de SWG c'est que ma Radeon 9700 pro, mon p4 2GHz et mes 512 de RDRAM avaient vraiment du mal. Hors agglomération c'était du 29FPS et en ville c'était la catastrophe la plus compléte : entre 1 et 8 FPS avec des temps de chargement de textures de 1 à 2 secondes, même avec 128M de RAM sur la carte graphique.

En jouant avec les options graphiques je ne gagnait que 1 ou 2 FPS, je n'ai jamais dépassé les 29.

Bref encore un jeu mal codé ou tout simplement en avance sur les configs hardware d'aujourd'hui.
Et bien, cela fait peur, il faut croire qu'ils n'ont rien optimisé.
Il y a la gestion d'un brouillard de fond pour empêcher de calculer trop de polygones ?
Cela aide pas mal pour gagner des FPS, surtout en ville ou dans les lieux très détaillés.

De même sais tu le nombre de polygones par personnage ?
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Provient du message de Melian
Et bien, cela fait peur, il faut croire qu'ils n'ont rien optimisé.
Il y a la gestion d'un brouillard de fond pour empêcher de calculer trop de polygones ?
Cela aide pas mal pour gagner des FPS, surtout en ville ou dans les lieux très détaillés.

De même sais tu le nombre de polygones par personnage ?
Il y a bien un clipping plane mais franchement la barre tout à gauche où tout à droite ça change pas grand chose. Les objets masqués sont peu nombreux et surtout ils sont situés très très loin. Je suppose qu'à terme ils le modifieront pour qu'il soit plus efficace.

Quand au nombre de polygones je n'en ai pas la moindre idée. Mais il doit vraiment y en avoir une chiée. Rien que les capacités de personnalisation (hallucinantes d'ailleurs) lors de la création du perso sont un bon indicateur du nombre de polygones. De même à 2 pas d'un perso les détails sont vraiment nombreux.

Même si SWG m'a plutôt emballé après quelques semaines de bétas je ne l'achéterai pas avant plusieurs mois, le temps qu'ils optimisent un peu tout ça. Je ne remet pas 400€ dans une carte graphique pour un jeu.
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Pour repondre a la question sur l'hyperthreading, lorsque tu fais un cat /proc/cpuinfo et que tu as un beau bi xeon, tu vois 4 CPU. Cela dit, autant passer de 1 a 2 cpu donne un gain de perf non negligeable meme pour des applis non dediées, autant le passage a 4 procos ne donne presque aucune amelioration (je parle bien ici de codes sequentiels, pas de codes ecrits specifiquement pour tourner sur 4 noeuds a memoire partagée hin ). Cela dit sur les jeux, le gain de perf du bi pro est d'environs 15%, en achetant une meilleure carte video on obtient mieux.
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Provient du message de Mothra
Pour repondre a la question sur l'hyperthreading, lorsque tu fais un cat /proc/cpuinfo et que tu as un beau bi xeon, tu vois 4 CPU. Cela dit, autant passer de 1 a 2 cpu donne un gain de perf non negligeable meme pour des applis non dediées, autant le passage a 4 procos ne donne presque aucune amelioration (je parle bien ici de codes sequentiels, pas de codes ecrits specifiquement pour tourner sur 4 noeuds a memoire partagée hin ). Cela dit sur les jeux, le gain de perf du bi pro est d'environs 15%, en achetant une meilleure carte video on obtient mieux.
donc on voit bien 4 cpu ? uhuh c marrant (oui je m amuse d un rien il pleut dehors ca m amuse aussi ^^)
sur une seule applications le gain apporte par 4 CPU sera negligeable mais si on lance 2 applications il pourrait y avoir un gain alors ?
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certaines çartes-mères sont des quadriprocesseurs... on peut en avoir 8 logiques comme ça.
ça peut continuer loin comme ca avec les clusters...
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Provient du message de Adau
certaines çartes-mères sont des quadriprocesseurs... on peut en avoir 8 logiques comme ça.
ça peut continuer loin comme ca avec les clusters...
Non rien a voir : les clusters sont basiquement des machines paralleles a passage de message qui se programment suivant ce paradigme. A contratio les machines multiprocesseurs sont typiquement le modele inverse de parallelisme a partage de mémoire, qui se programme d'une facon tout a fait differente. Si vous voulez plus de details demandez, comme je n'ai pas la certitude de ne pas assomer tout le monde avec mes histoires
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Provient du message de Mothra
Si vous voulez plus de details demandez, comme je n'ai pas la certitude de ne pas assomer tout le monde avec mes histoires
je veux bien oui meme si c a la limite du HS (et encore pas tant que ca en fait)
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