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Dark Age of Camelot
Jonction Kernyw
 
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rige/bragon [Gnous]
Roi
 
Citation:
Provient du message de Cern


@bragon : le problème c'est : instant mez de barde, tu purge tu instant, on purge et la il vous reste l'ae stun, le barde n'a pas d'autre cc [/i]
l'ae stun (la plupart des healers ont le 9 sec dont sur les tanks avec determination x et des resitances ca dur 3 sec , sur les magos 5 ou 6) quand t'as pas de pbae dans ton groupe (99% du temps chez nous) ca sert juste a gagner du temps et immobiliser tlm (oki c deja enorme)

en gros, ca nous laisse le temps de demez tlm de notre coté (demez ciblé) en supposant que que mon instant ae mez pourri a fonctionné sur l'ensemble du groupe en face (jamais le cas, c un sort lvl 36, donc resisté assez souvent et aire d'effet 150 donc bon) sinon j'ai 2 champion GA sur la tronche
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Lundra [IceD]
Bagnard
 
Citation:
Provient du message de Niaa
Rend les intéressant a jouer et peut-être que hib auras des druides 5L+ (enfin + de 4 actifs lol)

Parce que jouer a un jeu pour spammer la touche heal + Moc c franchement débile.

le druide ne supporte en aucun CAS la comparaison avec le healeur, même avec le cleric.

Le druide est une sous-classe qui heal et s'il fait autre chose c'est évidement un slot perdu dans le groupe.

Maintenant il faut savoir ce que l'on veut, pour ma part en groupe 8/8 avec une bonne configuration face a du Mid, a rang égal c'est 50/50
La seule chose que je trouve vraiment abuser c'est le regen endu actuellement.
pour moi, druide et cleric même combat :s (les clerc spec cc existent existent plus. Ils ont été gimpés quand le timer du pbae mezz est passé a 5 min) .

Et je suis tout a fait d'accord avec toi niaa. A moins d'etre ultra altruistes et prendre reellement plaisir en considérant le groupe et pas son perso <ce qui est po mon cas>, etre druide ça doit etre ultra frustrant :/. Ceci dit, il est indispensable, et tirer des conclusion apres moults combats vs Old ou autres bons groupes mids quand on a pas (ou peu) de druide, c'est fausser l'analyse :/. Je pense pas du tout que hib ait besoin de ses ra actives pour tuer un groupe mid <d'ailleurs liz et bien d'autres me l'ont déjà prouvé plein de fois>, je pense quils ont besoin de druides... et pour contrer nos tres bons healers (Bragon zzz nano myna etc.), bun il faut de tres bons bardes, et barde c'est tres difficile et ça demande beaucoup d'xpérience (et un bon pc ).

Enfin pour le druide je pense quil leur manque un peu de cc, genre root single en base-line de symbiose (je sais po si ils l'ont j'avoue :/). ça leur permettrait d'avoir un peu de cc et de se spec heal /buff pour le groupe.

Voili voilou

PS. mici Lizou \o/
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rige/bragon [Gnous]
Roi
 
pour moi le truc qui rend mid si difficile a battre quand y a 2 voir 3 healers dans 1,5 fg, c'est pas les instants, c'est la multiplicité des cc (mez et root , stun mais dans une moindre mesure)

les healers se protegent entre eux grace au root ciblé, et du coup on peut spread heal en tout securité, si en face tu met autant de druide qu'il y a de healer , l'equilibre est retabli.
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Avatar de Vynk
Vynk
Alpha & Oméga
 
Avatar de Vynk
 
Citation:
Et sur Albion, faut faire comment pour gagner ?
SOS ça marche bien

Sinon j'aurais juste une faveur à demander aux mids

Quand je suis solo (je le suis souvent en ce moment quand je vais à Emain) évitez de me pbae svp et laissez moi au moins sortir mon arme, car je vois pas trop l'intérèt de lancez le stun puis chain pbae en 1vs8 ....
__________________
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Baston [OE]
Bagnard
 
1) C'est bien de monter X milliers de moons encore fo savoir les jouer....

Et un FG hib avec 3 ou 4 moons qui restent sur place et pbae dans le vide pendant 1 min alors que tlm est hors portée j'me pose parfois des questions sur ce genre de grp pex fixes hein

2) Les Ra's font bcp oui 50% pour moi un grp mid sans RA ou hib sans RA c le premier qui mez qui gagne en général

3) Ae stun Mid comme dis Rige 3 sec sur un tank avec détermination mais bon un FG de magos c kler ca passe pas mwé

Bdae + un grp avec plus de tanks et moins de moons ca a déjà été tenté?

4) PBAE : Nul devrait être retiré sur chaque realm

--->qd je vois un grp ding 50 en 3 jours j'trouve ca nul
---> qd je vois un type me taper à 800+ (record 952) full sc avec 32% resist j'me pose des question
--->qd je vois 2/3 moons (ou hel) wiper 50+ personnes à un keeper ou derriere une porte j'me pose des questions

Qd Mythic dit faut rallonger les combats ils donnent des RA's à 2 balles qui vont le rallonger une X toutes les 30 min au lieu de diminuer les dégâts de tlm de X %

Victoire en RvR

Surprise 30%
RA 30%
Assist 30%
Chance 10%

Citation:
Provient du message de Niaa
Rend les intéressant a jouer et peut-être que hib auras des druides 5L+ (enfin + de 4 actifs lol)
La seule chose que je trouve vraiment abuser c'est le regen endu actuellement.
Je le repete un chaman peut buffer son grp avec fo/co jaune ou le bleu + endu à tlm et ensuite le ou les 2 heals de finir les buffs tu perds quoi 30 pv?

Avec un bot ce sera résolu

Donc 1.62 pour l'endu c juste pour faire beau
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Avatar de TroisFeuilles
TroisFeuilles
Roi
 
Avatar de TroisFeuilles
 
Citation:
mod god (mode dieu hein, pas le joujou d'argarath


nan c pa vrai


Citation:
Rend les intéressant a jouer et peut-être que hib auras des druides 5L+
che pa moi me suis toujours eclate en rvr mais c vrai ke ca depend a 100% des gens avec ki tu joue (vive les Ames :bouffon: )
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Princesse
Reine
 
Je crois qu'une fois encore, c'est une question de capacités particulières et de nombre de classes qu'il faut pour les obtenir.

Midgard possède LA classe toutes catégories en termes de spécialisation : le guérisseur. Jamais vu une classe avec autant de sorts différents à sa disposition. Le skald, bien qu'un peu vieillot, est une autre classe ultrapolyvalente et dotée de capacités très appréciables, à la fois pour le groupe et contre les ennemis.

Certains midgardiens ne se rendent pas compte de la puissance des stun de leurs guérisseurs. Déjà, cette classe possède le plus puissant stun de base (11 secondes pour 2 secondes de cast, cible unique) et peut avoir cette version en AE, si spécialisé suffisamment en apaisement, certes. Je ne parle même pas des instas.

Alors oui, c'est vrai, les résistances diminuent sensiblement la durée de leurs sorts de contrôle de foule. Il n'en reste qu'une fois l'AE stun lancé, c'est tout un groupe d'ennemis qui ne peut rien faire quoiqu'il arrive. Combiné au PBAOE, tout le monde le sait, c'est tout simplement une arme quasi invincible. Sans RA.

Notez, pas besoin de PBAOE pour massacrer des ennemis qui ont été stun. C'est juste plus rapide pour les annihiler tous ensemble.

Ce n'est pas vraiment le mez qui est réellement mortel en RvR, c'est plutôt le stun. Cela ne dure que très peu de temps, oui, mais de toute manière la durée de vie d'un personnage qui ne peut absolument rien faire même si on l'attaque ne dépasse généralement pas 6 secondes.
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edgesse/edge
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Baston


Bdae + un grp avec plus de tanks et moins de moons ca a déjà été tenté?

c le groupe ame de base : barde/senti/protoCS ou shield/ champion GA / champion shield/ enchant moon avec bdae/empathe sun ou parfois ranger / druide

Le tout entre le 5L et le 9L

conclusion :
albi ca se gere
mid c une vraie plaie. Et me rappelle encore de la fois ou on est tombe sur les ex WF, donc meme pas 50 et petit rang (mais groupe ideal), ben on en a chié (ca a fini en perfect, mais avec toutes les RA lachées et nos barres de pv et mana bien amochées ... pas vraiment normal sachant qu on avait pas ete pris par surprise...)
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Princesse
Reine
 
Citation:
Provient du message de Kharl M.
Et sur Albion, faut faire comment pour gagner ?
Paske j'ai bien compris comment faudrait faire si j'étais Hib ou Mid mais je suis Alb, alors je fais koi ?
Tu te débrouilles.

Shin a très bien résumé la situation, à mon sens ; c'est encore et toujours un problème de classes et de la manière dont sont réparties les capacités spéciales.

Albion est le royaume dont ces capacités sont le plus éparpillés et dont les classes qui seraient des plus utiles en ce domaine sont le moins attirantes. Les joueurs doivent donc y mettre plus du leur.
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Argarath [Ame]
Alpha & Oméga
 
La force de mid selon moi c'est le fait de posseder tous les sorts de cc sur un seul perso : le healer.
Sur hib, le barde mezz, les adversaires ont purge d'up, et comme on a pas de druide pr root, ben, aucun sort pour neutraliser.

Enfin bref, ca fait un bout de temps que le rvr est plus basé sur le skill


Citation:
mod god (mode dieu hein, pas le joujou d'argarath
Je nie formellement !
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Baston [OE]
Bagnard
 
Citation:
Provient du message de edgesse_Orcanie
c le groupe ame de base : barde/senti/protoCS ou shield/ champion GA / champion shield/ enchant moon avec bdae/empathe sun ou parfois ranger / druide

Le tout entre le 5L et le 9L

conclusion :
albi ca se gere
mid c une vraie plaie. Et me rappelle encore de la fois ou on est tombe sur les ex WF, donc meme pas 50 et petit rang (mais groupe ideal), ben on en a chié (ca a fini en perfect, mais avec toutes les RA lachées et nos barres de pv et mana bien amochées ... pas vraiment normal sachant qu on avait pas ete pris par surprise...)
J'suis le premier à dire que PBAe + stun c lourds comme purge groupe est lourd qd tu penses que tu surprends et que purge + ae mez paf perfect

Mais bon vire le PBAE et je ne vois que des avantages ds le jeu

Ae stun mid sera pour compenser purge grp ou sos/bof chez les autres pour tuer 1 voir 2 cibles en assist

Perso je ne vois aucun désavantage à virer ce stupide sorts on aura des grp avec un peu plus de tanks et le pex sera plus 2 jours hop 50

Mais bon vire le PBAe d'hib et c'est 50000 km de oin oin des 50% de magos qui compensent ce realm

Pourtant pour moi c'est la solution la mieux pour avoir des combats plus long et plus amusants même si je joue rarement ds des grp PBAe = frustrant pour les tanks qui font nawak

Donc voila un bo sujet

En quoi le fait de supprimer le PBAE sur chaque realm pour avantager ou désavantager le RVR

J'vois que des avantages si ce n'est ceux qui pourront plus taper 35 cibles à du 600 plus

1) Mid n'aurait plus l'ubber combo
2) Hib stoperait les grp avec 4 moons pour peut-être prendre des tanks
3) On aurait des attaques de forts plus sérieuses 3 types peuvent pas en wipe 30
4) Combats plus long (un zerk tape à 600+ ok mais pas en AE)
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Avatar de Keepcool
Keepcool
Alpha & Oméga
 
Avatar de Keepcool
 
Perso c'est aestun qui me dérange... après les pbae c'est un autre problème... Oui surement le jeu serait plus agréable sans, les attaques/défenses de forts plus fun, il n'en fait aucun doute. Mais pour le rvr je ne suis pas sur que cela apporte un réel changement
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Baston [OE]
Bagnard
 
Citation:
Provient du message de KEEPCOOL
Perso c'est aestun qui me dérange... après les pbae c'est un autre problème... Oui surement le jeu serait plus agréable sans, les attaques/défenses de forts plus fun, il n'en fait aucun doute. Mais pour le rvr je ne suis pas sur que cela apporte un réel changement
Enleve l'ae stun et tu rends le groupe hib avec purge groupe invincible

Par contre sans pbae la combo ne sert plus et limitera la mort à 1 ou 2 personnes qui sera un contre au purge grp/sos

Sans aestun et face à vos RA de fou on se fera laminer sans aucune chance

PBAE c'est le problème mais j'ai l'impression que pour Hib c
encore mieux qu'une relik

Me semble jamais avoir vu l'enchanteur été nerf c bizarre étant la classe n1 sur Hib ca serait trop chaud... Et qd je vois comme c'est lourd
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Sad
Sad [Eclai]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Sad
 
Juste un truc a dire je comprends pas qu'on puisse filer a un royaume un regen endu en forme de buff qui permet donc de s'eloigner du buffer tout en le gardant et qui est tjr la meme si le buffer meurt(pareil pour la mana), ainsi qu'un ae stun et je pense que ces 3 specialités mid font plus de difference que les sois-disantes uber-ra de hib ou alb.
Lien direct vers le message - Vieux
rige/bragon [Gnous]
Roi
 
pourtant ils ont nerf le style HS (bien trop puissant combiné avec endu permanent) alors que le zerk est une classe qui a attiré et attire tjrs bcp de monde sur midgard.
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