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Dark Age of Camelot
Midgard
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Le jeu > DAoC - Midgard > [Rapport TL] Berserker TL Report - 1.62 (June) RSS
   
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Je te retourne le compliment:

Citation:
Our class-specific realm ability “Tundra” has a penalty associated with it when used with Left Axe. As the class-defining specline of the Berserker is Left Axe, this penalty is irrational and should be removed. Furthermore , spending 10 Realm Skill Points on a combat style that can be used once every 10 minutes is unbalanced. Please consider reducing the Realm Skill Point cost of this RA, as well as the other combat style RAs for other classes.
Il ennonce deux revendications et les a correctement séparée.
D'un coté il demande d'enlever la pénalité de Tundra face à left axe ( sans du reste se poser la question de la raison d'être de cette pénalité, ce qui reste à étudier ), d'autre part, il voudrait obtenir un rabaissement du coût ou augmentation en frequence de sa Ra spécifique.
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trouve ça tout à fait normal sachant que je me prend régulièrement des bolts à 400 et des coups de martos de proto du même ordre (super le style 50 avec stun 9sec de dos qui bug mais qui est pas corrigé).
Le style que tu decris est un style grande arme, pas blunt.
Le mec te fait 400 dégats avec une arme à 2 mains, ca fait une certaine difference.
Le style de blunt est en 2eme style d'un enchainement sur parry.
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Shinigami
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Quelle bouffonnerie! C'est bien de quoter, c'est mieux de quoter intelligemment. Allez je te montre :
Citation:
Furthermore, spending 10 Realm Skill Points on a combat style that can be used once every 10 minutes is unbalanced. Please consider reducing the Realm Skill Point cost of this RA, as well as the other combat style RAs for other classes
<sifflote gaiement>

PS : don't feed the troll!
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Le style que tu decris est un style grande arme, pas blunt.
Le mec te fait 400 dégats avec une arme à 2 mains, ca fait une certaine difference.
Le style de blunt est en 2eme style d'un enchainement sur parry.
c'est anihilation le style dont je parle, blunt c'est quoi ?
Oui c'est sur le gars est à 2 mains
Ce qui me choque c'est que LW a 3 styles de stun dont 2 sur parade et 1 de 9 sec au 50 de dos, en gros tu parres et le gars est stuned au moins 11 sec
Blunt c'est quel style ? et pour qui ?
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Blunt c'est le style des masses sur hib. Mais on s'ecarte du sujet.
Je te propose d'aller vérifier les styles LW.
Note qu'il y a aussi un stun en hache senestre.
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De 7s en deuxieme coup après une esquive (et ne marche que les jours impairs et le vent dans le dos).
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les rapports TL c'est du concentré de ouin ouin garanti pur jus.
M'étonne pas que Mythic restructure tout ca, à chaque TL report, quelque soit le royaume, on ne peut s'empecher de mourir de rire.
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Provient du message de Bagnard à Vie
les rapports TL c'est du concentré de ouin ouin garanti pur jus.
M'étonne pas que Mythic restructure tout ca, à chaque TL report, quelque soit le royaume, on ne peut s'empecher de mourir de rire.
Ca dépend des TL. Certains ont toujours été consciencieux et raisonnables dans leur boulot, en fournissant des reports et des demandes réalistes. D'autres font des demandes abracadabrantes, complètement à côté de la plaque et sont rarement pris au sérieux par Mythic.
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mine de rien, il y a quand même des trucs interessant dans ce raport,
l'anim manquante et le marteau non dispo pour les zerk ca gagne à être rapporter.
Pour les dégats de Left axe, faudra attendre d'essayer avant d'en juger ( 30% je trouve toujours perso que c'est pas voler )
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Provient du message de Ellone
Blunt c'est le style des masses sur hib. Mais on s'ecarte du sujet.
Je te propose d'aller vérifier les styles LW.
Note qu'il y a aussi un stun en hache senestre.
pour les styles LW j'ai été sur Catacombs, le stun HS est après esquive et dure 2 tours, pour les styles LW un style qui stun après parade couplé à un style 50 qui stun longue durée de dos c'est abusé mais on s'éloigne du sujet.
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Snqa
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Je pense qu'il parle de 30% de réduction sur les caps de dégats, non en RvR.
Certes, le Troll Berserker (qui sera probablement la seule référence en zerk bientot) permet grace au décapage de la 1.61 de toujours taper fort (limite caper ses dégats dans 80% des coups) mais de la a croire que nous, heureux païens, nous n'aurons droits qu'a 15%, plus le temps passe, plus je doute.
Pourtant, je fut l'un des premiers a défendre la chose en disant que ca ne serait que 15% finalement...
Mias bon, nous verrons bien.

Pour le reste du rapport :
# Esprit de la classe : pourquoi tant passent a coté ? Oui, pour moi ce TL a parfaitement synthétisé l'esprit de ce qu'est un Berserker et son refus, a demi-mot, d'etre classé en tank léger. Il a le meme esprit que moi : machine a tuer 150% offensive. Refuser cette idée, c'est s'attendre alors a une réclamation légitime des Berserkers en regard des autres tanks legers : avoir acces a la spé bouclier.

# Efficacité de la Rage Berserker : Certes, actuellement, la force du Berserker, c'est de taper le 600+599 sur un coups de marteau.. heu d'arme =). Mais globalement, c'est du 50% de critique. Mais il reste rageant, si je puis me permettre ce mot , de faire un critique de 1% sur un coup magnifique D'où mon approbation sur le remaniement de cette rage en passant les chances à 25/75% avec meme moyenne, mais dégats mini plus haut.

# Un seul stun pour le Berserker et qui plus est, de face alors que la cible principale du Berserker est un fuyard => oui pour modifier l'effet d'aurore boréale en stun, meme si c'est le coup N°3 de dos, mieux si c'est le coup n°2 de coté (équivalent de celui du Sauvage soit dit en passant...). Le Berserker n'a que peu de moyen de retenir sa cible : snare d'atrophy qui fait moins de dégats que bourask/lumiere givrée (perso, j'utilise Conquete de la spé marteau), aucun moyen de clouer au sol autrement que par un 2 shots kill...

# Pour Tundra : et les RA de ce types, c'est tout simplement hallucinant qu'apres plus de 9 mois avec les RA, Mythic n'ai pas pensé a regarder quelles RA étaient le plus/moins utilisées. Ils auraient alors pu constater de la chose

# Styles Left Axe : ils ont apporté beaucoups de modifications, mais pas forcement en bien... Aurore Boréal <soupir>. L'un de mes coups préférés actuellement. J'aurai préféré 100x une correction de son ouverture pour que les deux mains soient comptées, mais on aurait crié au nerf aussi tot face a un coup aussi puissant. dommage. Alors que Mythic rajoute 15° d'angle aux ouvertures de coté, ils en retirent 30 au ouvertures de dos, allez chercher l'erreur dans les ouvertures du berserker = aucune de coté. Il faut rétablire la chose et remettre au gout du jour Doubleur (l'un des premiers coup de Hsen) n'est pas mauvais en soit.

# Pour les items, surtout les Marteaux (et je porte pas mon nom de SilkHammer pour rien), je prie Modi pour que les Dieux nous autorisent a utiliser ceci, l'arme une main la plus puissante de Midgard, tout simplement.

Mon avis perso sur le Berserker.
Le coté Front Load, celui qui fait ravage en rvr d'assist et qui a fait la Gloire de Modi et de Midgard, n'est presque plus a trouver ailleurs que chez le Troll.
L'une des rares alternative reste la spé 2 mains, mais la encore, il manque quelques détails a régler, comme ceci, l'épée 2 mains la plus puissante de Midgard, non accessible aux Berserkers.

Je compte tester, si j'en ai les moyens (genre respec stones) un template Zerk 2 mains. Mais bon, d'ici a la 1.64 voire 1.65 pour une eventuelle remise a jour du Berserker...

Conclusion :
En attendant le patch (fin juillet ?) je vais en dégouter encore quelqu'un comme ces types en plates lvl 50 que je tape a 400+ sans buff a la sortie du TP limite j'étais pas en mal de rez/ooe avec une arme a 70% de conc et en aillant oublié le collier.



P.S. Jambon, 3 stun, l'un sur parade, l'autre sur parade adverse, le troisisme de dos, les stuns en rvr ne s'additionnent pas, donc si on te stun sur parade, tu seras pas restun. Tu vas juste manger un gros coudanledokipik
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Raguen [GN]
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Provient du message de Ellone
Il ennonce deux revendications et les a correctement séparée.
D'un coté il demande d'enlever la pénalité de Tundra face à left axe ( sans du reste se poser la question de la raison d'être de cette pénalité, ce qui reste à étudier
Tundra est la RA spécifique du Berserker, il s'agit d'un style d'armes à 2 mains...

Les Berserkers étant bien évidement connus de tous comme se battant principalement avec des haches/marteaux/épées à deux mains et jamais avec deux haches ou un marteau et une hache ou une épée et une hache dans chaque mains...


ps: mais pourquoi je lui répond à lui ?
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Magnarrok [Minos]
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Provient du message de Ebus
[...]

L'une des rares alternative reste la spé 2 mains [...]

Je compte tester, si j'en ai les moyens (genre respec stones) un template Zerk 2 mains.

[...]
J'y ai pensé aussi mais les 431 points de spé en trop on en fait quoi ? je pensais notamment faire un 50 épées 50 parade il reste 28 points. Dans ce cas on peut faire 50 épées 50 haches 28 parade mais je crois pas que ce soit utile.

Enfin je sais pas trop éclairez-moi les Zerks de naissance svp .
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Snqa
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Citation:
Provient du message de Magnarrok
J'y ai pensé aussi mais les 431 points de spé en trop on en fait quoi ? je pensais notamment faire un 50 épées 50 parade il reste 28 points. Dans ce cas on peut faire 50 épées 50 haches 28 parade mais je crois pas que ce soit utile.

Enfin je sais pas trop éclairez-moi les Zerks de naissance svp .
Je dirais, si tu ne choisis qu'une arme, de mettre 28 en Hsen, pour pouvoir repasser en Hsen si tu es face a un bouclier/PBT
Tu continues a utiliser les styles une main, mais avec la hast de Hsen en plus et le malus que tu apporte aux boucliers.
Sinon, choisir Hache et Epée, je trouve cela dommage, car tu perds la possibilité de choisir ton type de dégats
J'envisage le 50 épée, 50 marteau personnellement. Enfin, la spé tranchant dépend exclusivement des armes que j'arrive a glaner des sorties TG que je peux faire (je peux me touch pour les épées, nerfs skalds )
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Avatar de Braknar
Braknar [Trskl]
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Bon rapport, avec les bugs a rectifier, les problemes generaux de la classe(pas de style de flanc alors qu'ils seront plus faciles a placer en 1.62, aucun stun autre que reactif et dur a placer, une RA qui tient du foutage de g*eule), et enfin le probleme de la reduction massive des dommages sur une classe dont le seul but est de faire des dommages, reduction faite sans prendre en compte aucune des consequences de cette modification.

Le zerk spe arme a deux mains ne vaut a mon avis surement pas un sauvage spe arme a deux mains ou meme un bon vieux guerrier.
Lien direct vers le message - Vieux
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