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Au joyeux Homin
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Gilthoniel
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Provient du message de Mog Ur
Mais j'imagine que ceci a déjà été programmé et que ce post n'est que pure spéculation non ?
Les seuls qui en savent plus que nous sont nos beta-testeurs qui ne peuvent rien dire.

Encore faut-il que le système soit :
  • Mis en place. Et oui, il ne l'est peut-être pas encore.
  • Définitif. Il peut évoluer ou changer au cas où il serait mis en place pour la beta.
  • Exempt de bugs et viable, sinon un autre orientation pourrait être prise.
Quant à l'idée de Mog Ur, je ne la trouve pas si bête que ca : un guerrier qui sent tourner le combat en sa défaveur et qui voit bien que sa victoire semble comprise à la régulière tentera assez souvent le tout pour le tout avec un bon gros coup bien barbare. J'irais demander à Djyrkan, après tout c'est lui le spécialiste.
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Logiquement, un bon gros guerrier bien blessé ne devrait pas vraiment avoir la force de porter un coup bien barbare... Enfin, bon...

Joy
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YaPaDeSouci
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Logiquement, un bon gros guerrier bien blessé ne devrait pas vraiment avoir la force de porter un coup bien barbare... Enfin, bon...
Quand tu as la mort en face de tes yeux tu peux deplacer des montagnes. Peut etre l adrenaline
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Yome
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Moi je vais prendre l'exemple de NwN, ou on un peu avoir des compétence, pour taper par exemple sur les jambes, sur les bras ect.

On pourrais penser:

-que taper sur les jambes, ralenti la course du perso
-que taper sur les bras, diminu les degats de l'adversaire
-que taper sur la tête, fais un critique
...ect, ect

Je lance un petit liens, qui n'a rien avoir avec Ryzom, mais le sujet est le même, sur le forum DnL: http://forums.jeuxonline.info/showth...hreadid=207748

@Tagnar, je ne voix pas pourquoi c'est dérangeant de faire des comparaison avec DAoC, vu que c'est le MMO qui marche est au "top", ca me parais même plutôt normal.
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37106
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Il faut savoir où se situe cette limite aussi. Je ne suis pas contre, mais il ne faut pas que ce soit général et que par exemple, à 2 point de vie sur 500, tu puisses la faire. Si tu es aussi blessé, à mon avis, tu n'as pas la force de bouger le petit doigt.

Joy
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Leedle
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ouaip enfin le coup de la barre vient quand même de Street Fighter a la base hein c'est pas vraiment un jeu reference niveau jeu de role. L'idee est interssante mais pas exceptionnellement credible je trouve.

J'aime bien le systeme de localisation mais imaginez comment ca serait chiant faudra des barres de raccourci a rallonge
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In the Shadow...
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Et bien sans faire de raccourcis à rallonge, un système de localisation des dégâts en pouvant (pré-)selectionner une attaque (normal, après esquive ou autres...) et cliquer à la souris son adversaire là où on veut lui faire mal, ce serait pas mal je trouve
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Torna
Bagnard
 
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Ca serait bien en effet godnounoux mais ca risque d etre difficilement gerable en cas de lag. Ou alors il faudrai un raccourci pour chaque partie du corp ciblable.
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Provient du message de Godnounoux
Et bien sans faire de raccourcis à rallonge, un système de localisation des dégâts en pouvant (pré-)selectionner une attaque (normal, après esquive ou autrès...) et cliquer à la souris son adversaire là où on veut lui faire mal, ce serait pas mal je trouve
ah non pas a la souris je joue mon personnage de tres loin (comprendre la camera le plus loin possible de lui) Pour voir ce qui se passe autour alors non je vous en prie pas la souris c'est trop galère je veux un jeu ou on peut jouer que au clavier . Sinon je sors mon pad

Leedle qui en a marre de devoir passer du clavier a la souris toutes les 5 minutes
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bhalou
Roi
 
Humce débat je l'ai déjà vu de nombreuse fois au sein des différent club de jdr ou j'ai pu trainer me guêtres.

En fait cela se résume à une simple question :

Qu'est ce que représente les points de vies ?

En plus cela est primordiale lorsque ces points de vies augmentent avec le niveau.

Dans Bushido les concepteurs ont tout simplement partagé ce nombre en deux.
D'un côté les points de vies léthaux réel, fixe et inaltérable (à part par magie) représentant la structure de l'individu, son nombre de litre de sang etc etc
Et de l'autre les points de vie non léthaux représentant sa chance son habileté aux armes son expérience du combat etc etc.

Je pense qu'ils ont approché la perfection dans ce jeux

Et si la diminution de l'un est sans conséquence quand aux capacités combatives du perso la diminution de l'autre par contre influe directement sur ces mêmes capacités.

Bhalou, maître zen
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Hunter_SEEker
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Interessant Bhalou ..tu peux approfondir en expliquant la difference avec l'endu dans ce cas ... l'endu representerai quoi ...?
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Alors...
  • Je suis d'accord sur le point de la différentiation réalisme/confort de jeu. Il faut faire un choix, se situant généralement entre ces deux extrêmes. Le problème, c'est que le soucis financier, et donc la visée d'un public le plus large possible, prend souvent partie prenante de la réflexion... et du coup, peu de jeu optent pour le réalisme. Les morts permanentes sont un premier pas vers le réalisme, profitant de la diversité des jeux proposés et donc la création de niches, mais j'espère que Nevrax aura l'audace d'aller plus loin, et de créer un système de combat plus prenant et immergeant que ses prédécesseurs.
  • Je n'ai pas envie d'avoir un énième jeu où les combats sont anodins, où les guérisseurs sont tout puissants et d'un clic rétablissent comme neuf leurs patients. C'est ridicule, et brise tout le charme d'un univers. S'il existait réellement de tels guérisseurs, ils seraient sur le champs de bataille! On ne possède pas une telle puissance sous la main sans qu'une force militaire tente de l'exploiter!
  • Un joueur avait émis le désir de combats non létaux, destinés à assommer son adversaire pour le dépouiller/le transporter. Je pense que c'est une bonne idée, et je couplerais ça avec la proposition de deux "barres" de vie: une première représentant les structures vitales, et une seconde représentant les capacités de la personne (qui pourrait être démultipliée pour la localisation des coups, mais tout de même couplée avec une générale: brisez vous un bras, il y a des chances que vous vous évanouissiez tout de même.). Si les structures vitales pourraient être rapidement mises hors de danger (soin très rapide tant que le convalescent ne bouge pas, en 30s/une minute, en tenant compte d'une probable différence d'échelle de temps), les capacités monteraient bien plus lentement, et seraient impossible à régénérer instantanément, même s'il serait possible de l'accélérer suivant le degré de magie que l'univers de Ryzom incorporera. De plus, toute blessure en période de convalescence aurait des chances de diminuer définitivement les capacités. Réouvrez trois fois une facture, je vous garantie que votre bras ne ressemblera plus à grand chose. Pour répondre au précédent message, l'endurance représente l'énergie disponible avant que la fatigue ne soit trop proche. Elle se récupère par un simple repos, et si tenter de se surpasser peut entrainer de faibles blessures, avoir son endurance à 0 n'est pas en soi un danger bien grand. Avoir ses capacité à 0 représente l'invalidité totale, le légume. Avoir ses structures vitales à 0 représente la mort.
  • Il y a différents moyens de représenter l'effet des blessures: diminution de la vitesse de déplacement, indexation des résultats sur l'état, troubles de la vision et des mouvements (via une modification de l'affichage et de la sensibilité des commandes du client)... je suis d'avis qu'il est intéressant de les multiplier, afin de pouvoir augmenter la gêne sans la rendre pour autant absolument déterminante de l'issu du combat.
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Gozmoth
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Erf .. nof a bien résumé ma pensée, surtout en ce qui concerne son deuxième point. Le soigneur compte pour beaucoup dans la balance à-celui-qui-gagne, en effet en simplifiant (allez pas me chercher la petite bête ) ceux-ci, on réalise que l'on a deux facteurs A et B qui détermine la quantité de points de dégâts qu'un groupe peut faire. A est le nombre de dégâts à la seconde et B est le temps que l'on a pour taper.
Le nombre de dommage maximum est donc de A*B, le rôle des soigneurs est de rallonger de façon considérable ce facteur B. Mettons qu'un soigneur rallonge par 3 fois cette valeur B, cela revient à augmenter par 3 la quantité de dommages totaux infligés. Autrement dit, un soigneur est trop souvent aussi un combattant mais dans la durée, ses dégâts se faisant via quelqu'un d'autres (sans compter qu'il peut aller taper comme un grand pour aider ses congénères et qu'il permet "d'enchainer" les streumons ). Celui qui soigne devrait pouvoir agir de façon légère pendant le combat et fortement après, ceci pour éviter de le rendre totalement indispensable pour n'importe quel groupe.

*se relit*

Comme j'ai pu pondre ça moi ?

Bon bref c'est über trop puissant, il faut nerfer les soigneurs.
__________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched sea beams glitter in the darkness at Tan Hauser Gate. All those moments will be lost in time like tears in rain. Time to die."
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Je me suis mal exprimé: je pensais en fait aux guérisseurs PNJs, eux qui attendent, dans les autres jeux, à coté du lieu de réapparition des personnages afin de leur rendre vie en quelques clics... Ce sont eux qui me posent de graves problèmes de cohérence d'un univers où tout le monde est toujours en bonne santé.
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Provient du message de Nof Samedisthjofr
Je me suis mal exprimé: je pensais en fait aux guérisseurs PNJs, eux qui attendent, dans les autres jeux, à coté du lieu de réapparition des personnages afin de leur rendre vie en quelques clics... Ce sont eux qui me posent de graves problèmes de cohérence d'un univers où tout le monde est toujours en bonne santé.
Je pensais aussi aux soins instantanés des soigneurs de groupe, qui font peu ou prou la même chose que cela. C'est super pratique dans le jeu mais bon ça permet qu'un mauvais groupe s'en sorte ou qu'un groupe moyen devient potable car il y a la touche je-sauve-tout-le-monde-fuyez. Même si j'ai loué ce pouvoir bien des fois, je trouve que ça déséquilibre complètement un combat entre deux groupes quand un groupe là et l'autre pas.

De plus j'aimerai bien aussi que les soigneurs dont tu parles prennent part aux combats mais aussi que les gros musclés qui gardent les portes des royaumes puissent bouger leurs fesses de temps en temps ...
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