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L'auberge du Drudge Fringant
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thomxxx
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Post de Citan :
Citation:
Cure Disease
name TBD. Removes disease effects from everyone nearby who is in the fellowship. Also grants disease immunity afterwards that lasts for 10 - 80 secs. Vigor cost 400. Reset time 7 secs.
Vous traduisez ça par quoi ?

Quand bien même lles "disease effects" n'inclueraient pas les DoT de santé et vigueur, ça reste un sort méchamment puissant !!
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Gladia
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(mmmh 4 pages quand même!)

Trouvé sur la page spéciale ACPL

Citation:
{b]7. Most outrageous idea suggested by a Live Team member?[/b]

(Keth) They were discussing the Sage and mentioned that it had Vigor régénération coming out of its butt. Well, that quickly devolved into some new animations for the Sage, new skill names...
Ce a quoi les sages ont échappé (doivent être bien fatigués parfois les devs )

PS: pour ceux qui ne comprennent pas l'anglais:
Les idées les plus folles suggérées par la live team?:
- Ils ont discuté à propos du Sage qu'il ait sa regeneration de vigueur sortant de son derrière. Cela a rapidement dégénéré en discussions à propos du nom de la nouvelle skill ainsi que les animations liées...

Quelques Questions/Reponses sont très amusantes à lire (le questionnaire n'étant pas très sérieux a la base) :
Source
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Encore des nouvelles du sage : voici le nouvel arbre posté par yew :

Code:
The Sage 
                           ___Calm Vitae                              40(3)
                      ____/       |
                     /            |
                 Insight          |                         Fester    35(3)
                    |             |                            |
                    |             |                            |
Cure Disease        |        Saving Graces    Recurrent    Hypnosis  30(2/3)
     \____          |             |         Ministrations      |
          \         |             |               |            |
Restore    \__Cure Wounds    Bolster Will      Fortify         |      25(2)
 Will               |             |               |            |
   \_____           |             |           ___/             |
         \      Bolster        Bolster       /             Heartrend  20(2)
          \___Conviction     Metabolism_____/           ______/
                    \             |                 ___/
                     \_________Nurture_____________/                  15(5)

 
In this tree, all level 30 skills are 3 credits except Recurrent Ministrations, which is 2 credits.
 
This rearrangement has several repercussions, some of which are:
  - it removes some internal links to give more choices to mid-level Sages
  - it makes the more situationally-useful skills Cure Disease and Restore Will optional
  - it reduces the cost of obtaining Calm Vitae
ils ont donc revu l'arbre pour la rende plus versatile pour les mid-level, et le coût général pour obtenir le vitae heal a été revu a la baisse.

Bon, l'arbre ne semble pas trop mauvais, mais j'attendss vraiment de voir ce que donne le "bolster metabolism" en régénération.

ce qui va vraiment changer, c le heal toute les 30 secondes...la mécanique du jeu en groupe avec sage va être revu. (faut pas engueuler les sages au début passke vous mourrez, faut qu'on s'adapte )

pour le cure disease, j'attend de voir. au début tout le monde pensait que ça annule tout les effets négatif sur les joueurs (genre dot et autre mana drain) mais g un gros doute quand même. j'ai l'impression que ça annule les effets de sorts genre neurotoxine (perte de vigueur) et c tout...c tout de suite moins intéressant face au DOT de deimos


enfin....wait and see...
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Syr
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heu kahmul, là je teste un peu le sage sous sa forme actuelle, visiblement après le patch on a plus de heal mana self (le gros truc au début de l'arbre dont je ne me souvien plus le nom).... hum, j'ai beau retourner le pb dasn tous les sens je voi pas comment pas finit oom en 2 2 (alors que le healer tumy a la comp qui lui rend plien de mana d'un coup, 600 je croi, plus son heal mana de l'arbre magie de base qui avec allègement en rend plein)

le sage va deoire prendre le heal mana de l'arbre mélé du lulu si j'ai bien compris toutes les modif... question puissance c'est moyen
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Avatar de Reckless Fire
Reckless Fire [-AE-]
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Ben le tumy prend bien le heal de "base" aussi, nop? sur la route, tu recup un buff hp/mp, nop? le "gros" heal tumy, est à 300sec me semble-t-il, nop? on a qu'un heal de base, stou kaziment, et ultime limite qui perte hp -> recup mp, apres, fo jongler et s'habituer.
J'pense qu'il est vraiment pas si mal ce "nouveau sage"
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Avatar de Ribeth
Ribeth [Unsk]
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Hum, moi personnellement je suis pret a tout pour voir les Sages 40+ nous faire l'éternel combot des sages disparaitre :mass heal/mass vigor/single mana sur soi, mass heal/massvigor/single mana sur soi etc etc... Les mecs ils healent ils utilisent trois touches c limite si ils ont mis le panneau de compagnie et il mattent loft story en même temps...
Je suis melee/Sage, et bien qu'étant un hybride je me sert tout le temps du single heal single mana sur les autres joueurs, si les devs font que le Sage soit plus "tactique" a jouer, bah tant mieux.


Pour la comparaison avec le tumi, jamais fais de tumi je peux pas dire.

Je me prononcerais pas sur l'arbre car les avec les noms des compétence en anglais je m'y retrouves pas, et a mon avis ya qu'en le jouant le nouveau Sage qu'on saura vraiment ce qu'il vaut et s'il sera efficace en groupe, votre dialogue de sourds la il sert a rien.

Par contre, j'aimerais emmettre une petite hypothèse, le guèrisseur, si yen a si peu, ca ne serais pas parcqu'il ya plus de 3 boutons a utiliser et qu'il faut regarder l'écran ? ok ok je sort...

Si ils tuent mon Melee/Sage, je leur en voudrait pas, je solote toujours le Crag meme avec leur renfort d'armure et la regen des mobs du patch dernier, et même si c'est agréable, je trouves pas ca vraiment normal de soloter des mobs pareil, par contre je retesterais le melee/sage apres le patch d'aout, histoire de voir si ils se sont pas encore plantés, parce que si le but c'était vraiment de tuer le Melee/Sage trop ûber, comme certains l'ont dis, c'était pas la peine de se casser le cul a refaire un arbre de Sage complet, suffisait d'interdire l'utilisation des compet de Sage avec une autre arme qu'un baton, un peu comme le mezz...
__________________
Ribeth, Rogue UD | Archimonde.
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Khàmul dol Guldur
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le tumy healer est la classe qui te rend de tout le jeu !!
c un vrai sport !!

Citation:
Par contre, j'aimerais emmettre une petite hypothèse, le guèrisseur, si yen a si peu, ca ne serais pas parcqu'il ya plus de 3 boutons a utiliser et qu'il faut regarder l'écran ? ok ok je sort...
moi je pense que:
- le mass heal vigueur du sage le rend plus attractif que le tumy
- le manque de classe sympa a jouer chez les lulu par rapport au tumy !! chez les tumy ya tellement de truc cool a jouer que finalement on laisse les heal aux gros lulu g l'impression !!
prenez la proportion FI et Zea VS Jugg et Zerk on aura de suite compris !!
c simple qd je vois un melee lulu il a 90% de chance d'etre melee/sage

sinon tout a fait d'accord avec toi bapho sur le port de l'arme de spec pour limiter les hybrides !!

de toute facon les dev arrivent dans cette voie avec les skill actives hero !!
un melee/invok tumy perd 2 skill hero vu qu'il n'est pas mago (a prioris vu la description des skills qui ressemble a des attaques de mago)
un archer/enchant ... peu d'archer/enchant ont la spherolame dc encore une skill de perdu ...

/e vote pour l'obligation de porter son arme de spec

++
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Oui mais tout n'est pas tout blanc non plus, car si l'obligation était mise partout, ca limiterait enormément le nombre de templates possibles, et ca réduit la richesse du jeu a mon gout, g un Mago/BH Bah je m'amuse bine avec, je viens de me faire un ptit template pour mon archère avec des skills melee et echant, ca donne de la diversité, si ils font ca il faudrait qu'ils cree de nouvelles classe pour equilibrer la balance, mais je ne sais pas si c'est dans leur priorité.

Quoique j'ai cru entendre quelque part qu'ils allaient creer une nouvelle spé melee pour les lulu, mago pour les tumi et missile pour les humains, mais je ne suis plus trés sur je c plus ou g lu ca.

bref, qu'ils tuent le melee/Sage, soit, mais qu'ils cree une spé du même style a côté ca serait bien....
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et oui je sais que ca enleverai de la diversité de template

enfin bon on verra bien en aout
mais je sais pas si khamul pourra tjs tenir en vie une full team aux catacombes a lui seul (bon 2 morts a la premiere descente et 0 a la deuxieme)

le meilleur hybrique que j'avais fait mais 1 seule semaine ct lors du patch de la transformation hulk de l'alchi !!

gt melee pur et buff alchi cote obscur seulement + renfort mago cad que je me retrouver avec un perso melee mais qui avait une santé et mana boostée a block+ une bonne Ar et surtout un hulk blanc avec un bouclier et une epee (ce qui etait du jamais vu ) meme si les armes restés minuscules par rapport a l'hulk (genre epee cure dent lol)

mais au hot-fix ... hopla alchi qu'avec la fiole ... et voila un hybride en moins ...

du coup g abandonné mon reroll et ne sait pas quoi faire de lui (a part servir de mule)

ps: et oui g lu aussi les possibilité d'une nouvelle classe melee pour lulu mago pour tumy et missile pour humain (mais rien de + a ce sujet ...)

++
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Syr
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perso je n'aime pas trop l'idée des templates hybride, ça permet à certaine de cumuler un résistance de malade et des dégat de malade... c domage, pour moua faut choisir et avoir que des perso hyper spécialisés
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Ribeth [Unsk]
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Les persos hybrides ca permet de ne pas avoir a faire comme tout le monde, de pouvoir se faire "son" perso a soi, d'avoir au maximum un perso unique en quelques sortes, histoire de pas tous être des clones (déja que côté skin....), je trouves que ca donne plus de couleur au jeu, un peu de diversité quoi.

Et perso hybride ne veux pas forcemment dire dégats de malade et resistance de malade, regarde mon Mage/BH, il est loin d'être über lol mais j'aime le jouer.

Mon Archère/Enchant, oui peut-être, ca lui donne l'occasion d'avoir le buff rapidité d'attaque du Melee humain, ses skills archers, les buffs enchant Impe et TI, et les buffs Mago juska renfort. je dirais pas qu'elle est über, mais c pareil j'aime bien la jouer, et de toute manière a partir du moment ou ca n'est pas interdit, c'est autorisé, faut croire que turbine aime contrarier gro$oft en matière de droits (comprendra qui voudra )
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Diesnieves [cptr]
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Pareil que Miguel
Dies Noctis est un invoc missile (lvl41), donc un hybride. Il fait mal, il solote facilement les gugu depuis un moment déjà. Mais si l'envie prenait au monstre de se détourner des pets, je ne donne pas cher de la peau de mon invoc. Et ca s'est produit à plusieurs reprises.
Un hybride n'est pas forcément "uber". Et en plus cela permet de ne pas avoir seulement 9 classes de perso, ce qui est très peu.
Ne pas oublier que certaines spé, par ailleurs, sont très peu prisées comme le chasseur de primes et l'alchimiste.
Et puis enfin n'oubliez pas que pour acquérir ces sorts d'arbres différents de la spé il faut mettre des points de compétence sur d'autres aptitudes. Ce sont des points que l'on sacrifie, donc ca fait partie d'un choix. On ne peut pas tout avoir
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Ribeth [Unsk]
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/agree totalement
Faire une spé hybride n'est pas FORCEMMENT un avantage sur les autres, moi perso je joue pas pour avoir Ze perso über de la mort qui tue, mais seulement j'aime prendre du plaisir a jouer le perso que JE me suis fait.

Et faire une spé hybride coute aussi des points de compétences, c pas gratis
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Avatar de Thaxlsyssilyaan
Thaxlsyssilyaan
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Citation:
Soulrend: 60m LoS attack that does 10 - 500 bonus damage. Has an eight-second windup time. 30 sec reset. 240 vigor
Sauf erreur, "Has an eight-second windup time", signifie un temps de lancement de 8 secondes, ce qui est tres long, un gros degats certes, mais en 8 secondes, une autre classe peut faire 3 ou 4 coup avec une vitesse normal, ce qui a vite fais de faire plus de degats que le sort du sage, example: Lightning strike, Stolen youth, Hunger, pendant que le sage incante son sort en 8 secondes (Je vous laisse calculer tout ca). Ca peux cependant etre utile en solo Pvm par example, un mob qui est pas encore aggro, on a tout le temps d'incanter pendant qu'il se balade se doutant de rien, 8 seconde plus tard, Soulrend sur le mob, puis la il commence tout juste a courir. Sinon, ca a aussi l'avantage de faire des gros degats sur un seul et unique coup, donc on compte une seule fois l'armure de la cible, (par opposition a Rightous Fury par example qui fait 3 attaque, donc 1 fois l'armure sur chacun des coups), mais au final, je pense pas que les degats soit si grand par rapport au temps de lancement (8 secondes)

Citation:
Avec mes attaques standards ? Non, tout le monde a les mêmes... Avec mes attaques de zerk, alors ? Bien sur !
Les Zerk dual wield, donc deux armes en meme temps = presque deux attaque par round, donc double degats par rapport a une classe en attaque standard normal.


Citation:
Pas de buff (allez j'accorde Berserk...),pas de debuff (comme le Jugg),
Fury's focus c'est quoi? Buff vitesse attaque 70% Timer 2/5
Intimidate c'est quoi? Debuff degat AoE de 60 (L50)
__________________
Oh, vos menaces me font trembler ! Mais pisser contre le vent ne salope que le pisseur ! - Azar Javed.
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Avatar de Syr
Syr
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un projo invok, un projo buffeur, voire healer c'est pas choquant, mais la meme chose en mélé, pour moua ça choque... enfin, c'est personel

en fait je pensai surout aux hybride qui utilisent des armes spé et autre

ils ont fait de bo focus, fléau.... on est pas obligé de s'en servir ... bah c'était pas la peine. Pire, les healer tumy ou lulus avec des épé.... bah perso.. non. Quand au zélotte qui utilise ses buffs sans les griffes...
Lien direct vers le message - Vieux
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