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L'auberge du Drudge Fringant
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Reckless Fire [-AE-]
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Citation:
En gros t'es HK ou pas du tout. Mais ca n'enleve rien a tout son charme et au fun.
Et pour être fun a jouer, c'est l'cas
J'suis passé HK LE mois oui il etait dit "mort" apu mezz etc (pas pour dire aux autres "pied d'nez" etc, simplement par defi perso, et voir vraiment le "mort" à l'oeuvre...
Ben le mort s'en sortait plutot pas mal à l'epoque...
Le ptit projo, après BCP de peur et d'doutes sur ca fragilité, est vite venu à aller soloter dillo/shreth 50 (fallu que j'me fasse au style de jeu, placement, etc, mais c t kazi tjr victoire, et même parfois plus facil, et moin risqué...
Pour ma part mon lulu est kazi "full" sage (ormi le stun...) lvl 46, j'espere lui faire gagner un galon voir 2 avt cette '"mort" du sage (qui n'est pas encore definitive, pour à nouveau le foutre SAGE, pk j'inciste sur le healer lulu? paske c comme ca qu'on va voir VRAIMENT squ'il a ds le ventre afin d'voir ses capacité en groupe et autre.
Wait & See... mais surtout
Check & Use, Use, Use... *oh mais c'est pas mal après tout *
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bedjo [DOO]
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y'a encore eu du changement, et en mieux (en moins pire dirons certains mais moi je suis optimiste )


voila les derniers posts de citan :
Citation:

Code:
The Sage
                     Ease Memories                  Soulrend     40 (3)
                   _/     |                             |
        Saving  __/       |           Recurrent         |
        Graces /          |         Ministrations   Heartrend    35 (3)
          |               |        /     |              |
          |               |      /       |             Foul
     Cure Disease    Bolster Will \   Fortify         Smoke      30 (3)
          |               |        \     |              |
          |            Bolster       \   |              |
      Nurture 2      Conviction       Hypnosis        Fester     25 (2)
            \________     |              |        ______/
                     \ Restore        Bolster    /
   Intermit. Aid        Will         Metabolism                  20 (2)
            \________     |     ____/
                      \   |    /
                       Nurture                                   15 (5)
Nurture
Restores 40 - 400 health, 220 vigor, 2 sec reset
Intermittent Aid
Unchanged. 2-20 HoT for one person. 2 min duration, 5 min reset.
Restore Will
Restores 200 - 600 vigor, costs 280 vigor, can't be used on self. 4 sec reset
Bolster Metabolism
Self-only regeneration buff. Out of combat, it increases vigor regen by 1.5x - 3x. While in combat mode, it increases in-health vigor regen rate to 5% to 10% -- so at level 50 you get .33% of your total vigor back every second, which at level 50 is something like 5.28 vigor each second. This is basically to help keep the Sage out of zero-vigor situations.
Nurture 2
name TBD. restores 60 - 600 health, 340 vigor, 2 sec reset
Bolster Conviction
Unchanged. Increases max. health to 20 to 200 for 5 - 15 minutes.
Hypnosis
Unchanged. mesmerizing for 5 - 30 seconds. 460 vigor
Fester
Reduces monster's in-combat health regeneration by 10% - 30%. Disables out-of-combat health/vigor regeneration. Lasts for 60 seconds. Vigor cost 280. Reset time 7 secs
Cure Disease
name TBD. Removes disease effects from everyone nearby who is in the fellowship. Also grants disease immunity afterwards that lasts for 10 - 80 secs. Vigor cost 400. Reset time 7 secs.
Bolster Will
Group vigor heal. Does NOT restore vigor to the Sage. 100 - 250 vigor restored to everyone else nearby in the fellowship. Costs the Sage 300 vigor. 10 sec reset time
Fortify
unchanged. 10 - 100 self armor buff, 2 min on, 5 min reset
Foul Smoke
name TBD. 10m AoE attack, 10 - 100 bonus damage plus 40 - 400 instant vigor damage
Saving Graces
300-800 heal to everyone in fellow. 400 vigor, 1 min reset
Recurrent Ministrations
Unchanged; Group HoT. 2 - 20 health per sec for 2 mins. 5 min reset time.
Heartrend
40m LoS attack that does 12 - 260 bonus damage. 5 sec reset. 230 vigor
Ease Memories
unchanged. Vitae heal.
Soulrend
60m LoS attack that does 10 - 500 bonus damage. Has a six-second windup time. 30 sec reset. 240 vigor



From the previous version, the notable changes are:

- Bolster Conviction has returned in place of Intermittent Aid. The reason we previously had taken Bolser Conviction out of the Sage tree is because it is redundant with upcoming Hero abilities. However, since it will stack with the hero abilities, it won't be less useful -- just less unique. But most Sages feel it is more useful than Intermittent Aid. We have stuck Intermittent Aid off to itself so that you don't have to buy it if you don't want it.

- Sages want their group heal left alone, and don't like skills with 10-minute resets. For balance reasons, we can't really leave the short-reset group heal unless we remove the group vigor heal. However, we have come to a compromise; Saving Graces is now a powerful group heal that can be used once per minute, instead of once each ten minutes.

- Bolster Metabolism is slightly improved by having a small in-combat vigor regeneration.


et aussi

Citation:

The initial Sage has now been implemented. I made a few changes during implementation. I am fairly happy with this set of skills, except for the tree layout itself, which will need some tweaking. It should make it to the test server soon so that the test players can help tune it.

Sage Changes from the proposal above:
- Intermittent Aid was removed from the tree.
- Bolster Will's restoration power increased to 100-450.
- Saving Graces now on a 30sec timer instead of a 1 minute timer.
- Foul Smoke was removed from the tree. Heartrend and Soulrend drop down one tier each.
- Soulrend now has a 20 second reset time instead of 30 seconds.
- New skill: Insight. This skill is an emergency vigor heal for the Sage only. Usable once per minute, restores 100-400 vigor. Costs 1 vigor. Instant-cast: no animation at all. Its place in the tree right now is almost certainly temporary, so I won't bother updating the layout yet.

c'est déjà un progrès...un heal puissant toute les 30 secondes, plus un heal vigueur instantané par minute...ils compte aussi descendre le heal vigueur de l'arbre de base d'un cran je crois (mais il le feront plus tard ils ne savent pas)...

ça s'améliore, ça s'améliore, croisons les doigts...

(je parle par rapport au 1er nerf "magic style" proposée, pas par rapport a l'actuel sage)
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Khàmul dol Guldur
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he allé ....

on est en train de retomber dans un template de sage plus puissant que le healer tumy !!

tu parles d'un équilibre des classes ... pfff

enfin bon ... attendons ...

++
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Arakasi
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pour ceux qui veulent la voir en français, c'est sur http://www.omishan.com
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Aliena
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> on est en train de retomber dans un template de sage plus
> puissant que le healer tumy !!

pas d'accord du tout

Cette version du Sage (la meilleure proposée à ce jour par Turbine) est presque équilibrée :
- un group vigor utilisable
- un group heal puissant mais timer de 30sec : on n'aura plus un group heal comme l'actuel
- un cure disease qui annulera les effets des attaques DoT Vigor et donnera une immunité temporaire à la fellow
- un vigor self d'urgence
- le buff hp, toujours utile

Ce que je n'aime pas
- les heal ciblés : à moins qu'ils résolvent le problème du retard des barres hp/vigor du mini panel fellow, on oublie ou on fera du heal sur des morts (ou une personne full hp)
- la régénération : 3x la vitesse actuelle c'est puissant mais le problème, c'est qu'on regagnera de la vigor toutes les 4-5 secondes et que durant ce temps on ne peut RIEN faire même pas évader une attaque


Ce sage n'est pas plus puissant que le healer tumerok car ce dernier
- a son mass heal très tôt
- a des heal spécifiques (anti DoT fire, anti poison).
- a accès à une pêtée de buff vitaux en fellow (prot feu, prot poison et si il va dans l'arbre magie, acumen et esprit)
- a un skill pour restaurer sa vigor ou celle d'un fellower, trois skills pour restaurer la vigor + VoT en other seulement et Revitaliser dans l'arbre magie
Le healer tumerok est loin d'être une daube mais actuellement il est sous-exploité : on ne manque pas vraiment de sage (sage pur ou hybride), on ne se pose pas la question
Ses heal vigor sont ciblés mais c'est moins critique qu'un heal hp.
Avec la réduction des coûts en vigor, on peut parier que deux healers tumerok coordonnés avec des cibles assignées feront le boulot de deux sages actuels

Le problème de ces changements, c'est qu'ils seront introduits en même temps qu'un nerf de plusieurs mobs, on ne peut pas comparer avec la situation actuelle où on peut se prendre des AoE à 900 toutes les 6-7sec
Turbine désirait sortir le sage du group heal/group vigor en boucle mais aussi modifer la dynamique des groupes : un healer tumerok sera tout aussi nécessaire qu'un sage
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Khàmul dol Guldur
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tu te trompes aliena !! dsl

Citation:
Saving Graces : Inchangé. Restaure 300-800 points de santé à tous les membres de la compagnie. Un coût en vigueur de 10. Un temps de réinitialisation de 30 secondes
surpuissant !! comparé au heal de mass de tumy qui coute 400 de mana et qui remet que 350 max ... timer 4sec ou 7sec j'ai un doute

Citation:
a son mass heal très tôt
oue ... as tu joué un tumy healer ?? qd tu peux chopper le mass heal au lev mini tu as tellement peu de mana que tu fais un heal et tu fais plus rien apres !! et ton heal mana est "pourri" a ce lev !!

Citation:
a des heal spécifiques (anti DoT fire, anti poison
cout de mana 400 et 460 ... 3 points de skill chacun ...
ensuite tu prends aussi les protect feu poison ...
les heal mana secondaires ... et perspi/ alleg ...
LOL MDR tu as 70 points de skill toi ?? ou alors tu n'as aucune skill d'attaque mais alors 0 de chez 0 !!
les heals specifiques remette presque rien (ok c mieu que rien) mais je t'assure que je monte un mago/healer sur CE ben c impossible de prendre tout ca !!

Citation:
la régénération : 3x la vitesse actuelle c'est puissant mais le problème, c'est qu'on regagnera de la vigor toutes les 4-5 secondes et que durant ce temps on ne peut RIEN faire même pas évader une attaque
oue ... super le tumy c 2x seulement !!

Citation:
Insight : Nouvelle compétence. Cette compétence est un soin de vigueur de secours pour le sage. Utilisable une fois par minute. Il restaurera 100-400 points de vigueur. Un coût en vigueur de 1 point et un lancement instantané sans aucune animation
et voila encore mieu que le tumy qui a son reset de 5 min a ce meme skill là !! (ok celui de tumy rajoute + mais au final des 5 min c celui de sage qui remet + a l'utilisateur !!!)

de + je rajouterai que le soin de vitae du tumy healer et vraiment super mal placé et cher alors que sur l'arbre de sage il est just au dessus de 2 skills efficace !! dc tu te garde 3 points de skill et tu apprend desaprend soin de vitae et rappel tp alors que le tumy faut 6 points (car la skill en dessous du soin de vitae c de la daube)

j'ai joué et je joue encore les 2 spec healer du jeu et je sais tres bien que le tumy n'est pas une daube !!!
mais je trouve que le sage est presque plus puissant là !!

ils n'ont qu'a faire vraiment 2 spec distinctes ...
l'une spec pour la vigueur en priorit" et l'autre pour la santé !!
avant le sage healait moins bien que le tumy en lock perso ... now il est presque pareil en heal perso et plus puissant en mass heal santé/vigueur !!

et je rajoute encore ....
en aout timer des heal vigueur de toutes les races a 10 sec ... donc le tumy aura un seul heal de 10s et un secondaire de 5 min par rapport au sage 10sec et 1 min !!!

cqfd !!

++
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norm
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je confirme qu il faut etre tres motive pour faire un healer tumy le moindre heale et plus de mana meme si le perso est tres fun a jouer, le style de jeu n a rien a voir avec le sage (actuel) qui se contente de rester sur place et healer en boucle, le tumy ne peut quasiment pas healer en groupe c est plus un healer cible ce qui est tres dur a gerer, bref essayer le avant de parler
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Khàmul dol Guldur
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Avatar de Khàmul dol Guldur
 
/agree norm ... merci

qd on dit que le sage est "Le vrai" healer (du moins avant changements des spec) ben moi je dis:

jouez un tumy healer et vous verrez que c autres choses que de se mettre au milieu de la comp et de balancer les mass heal !!

il est tres rare de passé un heal ciblé avec un sage (souvent il est pour lui meme) alors qu le tumy c du sport (genre mal de tete a la fin meme lol)

mais je reconnais aliena que l'actualisation des barres de vie de comp n'est vraiment pas top pour un tumy healer (ou autre) et que par exemple contre des tyty (ou en KvK team) il est tres dur de healer au bon moment !!

il reste plus qu'a faire ce que je fesais cad reperer le melee qui prend trop cher au CaC (cf le berserker dans ma guilde lol) et etre deja en lock sur lui

dommage qu'ils aient pas implimentés le Ctrl+F1 etc pour selectionner les membres de la comp !!! ca ct une bonne idee !! (mais mon clavier ne s'en serait pas remit lol)

++
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Reckless Fire [-AE-]
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Lé bien le tumy healer heinG ?
et c vrai qu'au lvl 50, voila quoi, 2 attaque en mago de base, kke buff ( juska pied ailé) et soin vitae, apres, ca va pas tres loin ds les "super mega buff de groupe" une protek de mass, un isolation, et au pire un inocul', point...
Si il debloque les lvl, j'espere pouvoir completer ca
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norm
Alpha & Oméga
 
moi perso je l adore le mien est pas 50 (et je doute qu il le devienne) mais qu es ce que je m eclate oublie pas le root ok il prends des point mais super sympa en pvp
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Khàmul dol Guldur
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Avatar de Khàmul dol Guldur
 
j'le kiff aussi

et quel classe les tumy

bon ne devions pas ... ne devions pas ... l'epee de Nok pointe sur nos tetes

au lev 34 je m'eclate comme un fou (surtout now que je fais tout en straffant, skill attack/buff ... sauf le heal mana ) !!

j'espere garder la foi

sinon je ne crache pas sur le sage non plus vu que j'en ai un !! et je suis qd meme plus heureux de ces changements là plutot que le systeme tap ou je sais plus quoi

vive les healers en general

++
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norm
Alpha & Oméga
 
j ai teste sage je me faisais trop chier je bougeais jamais mass heal mass heal, de temps en temps un stun (l es bien le stun mago lulu )
pis vive les tumy de toute facon ^^ (pas taper pas taper)
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Nok [Gns]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Nok
 
Citation:
Provient du message de Khàmul
/agree norm ... merci

qd on dit que le sage est "Le vrai" healer (du moins avant changements des spec) ben moi je dis:

jouez un tumy healer et vous verrez que c autres choses que de se mettre au milieu de la comp et de balancer les mass heal !!

il est tres rare de passé un heal ciblé avec un sage (souvent il est pour lui meme) alors qu le tumy c du sport (genre mal de tete a la fin meme lol)

mais je reconnais aliena que l'actualisation des barres de vie de comp n'est vraiment pas top pour un tumy healer (ou autre) et que par exemple contre des tyty (ou en KvK team) il est tres dur de healer au bon moment !!

il reste plus qu'a faire ce que je fesais cad reperer le melee qui prend trop cher au CaC (cf le berserker dans ma guilde lol) et etre deja en lock sur lui

dommage qu'ils aient pas implimentés le Ctrl+F1 etc pour selectionner les membres de la comp !!! ca ct une bonne idee !! (mais mon clavier ne s'en serait pas remit lol)

++
Justement je trouve que le tumy healer s'approche beaucoup plus de ma vision du healeur tout court alors que pour moi le sage lugien est la solution de facilité.

Ce que je reproche au lugien (aussi bien actuellement qu'apres les modifs d'après ce que j'ai comprit) c'est le fait qu'avec un sage lugien il n'y aura des morts (bien sûr je parle en général, il y aura toujours des cas d'exception) que si le joueur est vraiment pas doué ou a deux mains gauche...

Avec le tummy healeur par contre c'est autre chose, on ne parle plus là de camper au milieu d'un groupe en matant la télé et en appuyant une fois de temps en temps sur 2 macros, mais d'un vrai boulot de healeur, qui demande beaucoup d'attention et de réflexes, bref un boulot de healeur quoi...

Maintenant que l'un soit plus fort que l'autre je n'en sais rien vu que je ne joue aucune de ces deux classes, mais pour moi le vrai healeur reste le tummy
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Aliena
Dauphin / Dauphine
 
> surpuissant !! comparé au heal de mass de tumy qui coute 400
> de mana et qui remet que 350 max ... timer 4sec ou 7sec j'ai un
> doute

Timer de 7 sec disons et un skill max, ça fera 350*4 toutes les 30sec ... c'est mieux que 1*800

On ignore quelles seront les conditions de jeu en août mais à moins que ça change radicalement, le sage sera un healer moyen : dans une fellow complète avec deux healers, entre des gros group heal de sauvetage mais rien les 30sec suivantes et plusieurs heal qui peuvent se superposer et partir rapidement, il n'y a pas photo. Si le sage est le seul healer, ça pue vraiment.
Le heal ciblé est trop aléatoire pour vraiment compter dessus et quand je clique sur le mini panel pour sélectionner un fellower, j'ai droit à un mini lag à chaque fois (comme si le système faisait une ID complète du joueur, même si je ne le demande pas) : perso ça commence à faire beaucoup sans un group heal sur un timer court (mais bien moins puissant évidemment)

Le groupe heal très tôt du healer tumerok, c'est en opposition du au group heal sage qui sera accessible au 35

> LOL MDR tu as 70 points de skill toi ?? ou alors tu n'as aucune
> skill d'attaque mais alors 0 de chez 0 !!

des skills d'attaques ?
Si je joue un healer, ce n'est pas pour taper sur quelque chose (sauf ceux qui breakent les mezz) : c'est ma conception du healer

> les heals specifiques remette presque rien (ok c mieu que rien)
> mais je t'assure que je monte un mago/healer sur CE ben c
> impossible de prendre tout ca !!

serveur KvK, différent de SoleilCouché

> oue ... super le tumy c 2x seulement !!

hé on fait avec ce que turbine nous donne, je préfère ça à leur fameux Tap (ils doivent avoir pondu cette idée entre deux vodka, pas possible)
je préférerais un vigor over time histoire de bouger un peu, comme pour leur première version du Tap-Sage

> j'ai joué et je joue encore les 2 spec healer du jeu et je sais
> tres bien que le tumy n'est pas une daube !!!
> mais je trouve que le sage est presque plus puissant là !!

ce sera un healer moins bon à cause des heal ciblés que je ne pourrais taper qu'au petit bonheur la chance (mis à part en lock du berserk aussi ) et d'un group heal à balancer au bon moment (et puis on attend 30sec) ... bref pas joyeux dans un jeu où qq'un peut mourir en 4 secondes. Plus dynamique mais moins efficace

Ce sage ne sera vraiment utile que dans des situations bien déterminées, le healer tumerok est et restera plus polyvalent.
Bien joué, un healer tumerok 45+ peut se débrouiller seul pour maintenir une fellow en vie (pas des boulets non plus), ce qu'un sage d'août aura bien plus de mal à faire : l'idéal sera d'avoir les deux, un peu comme maintenant sauf que là on sera presque obligé
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norm
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ce sera un healer moins bon à cause des heal ciblés que je ne pourrais taper qu'au petit bonheur la chance



que crois tu qu on fait avec le healer tumy ? sauf que c est pas au petit bonheur la chance on heal le tank qui a l agro tant bien que mal vu le coup de mana d un heal



ien joué, un healer tumerok 45+ peut se débrouiller seul pour maintenir une fellow en vie (pas des boulets non plus), ce qu'un sage d'août aura bien plus de mal à faire : l'idéal sera d'avoir les deux, un peu comme maintenant sauf que là on sera presque obligé


j ai un healer tumy 45 et la plus part du temps seul le tank sans sors je m amuse plus a healer tout le groupe pour em trouve sans mana et les voir tous crever,
et encore une fois on blablate sans meme avoir teste, on vera in game le moment venus stoo
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