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Dark Age of Camelot
Albion
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Bagnard à Vie
Bagnard
 
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Provient du message de **[Sn4deR]**
Pour la template

Si je veux 50 en estoc , je peux le monter a 40 et avoir 10 en bonus.

Sinon pour les RA , ignorer la douleur ca fait koi ?
et pour purge , ca change quoi que je le met a lv 2 ou lv 4 ?

Le sylte bouclier lv 8 fait quoi ?
ignorer la douleur ca te remet full vie ( instant heal perso 100 % utilisable en combat ) .
En gros ca te fait une 2eme barre de vie dispo toutes les 30 min
C'est appréciable

Purge n'a qu'un lvl.
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prophetxp
Dauphin / Dauphine
 
Ignorer la douleur c indispencable meme avec un clerc ca arrive souvant de crever tout simplement par ce que le clerc a deja depensé ces instant et agro ou soingne kelkun d'autre.

Determination c the RA de la mort des MA et des mercos monte la le plus possible au lvl 4 voire 5 ca te rend super resistant aux mez/ root et autres effets a duré pour seulement 12 points les effets negatifs durerons 60% moins longtemps ce qui est enorme.

Purge coute 4 point pour un MA, a prendre absolument

Prend resistance a la magie a 2 oui mais 3 c mieux

--> Avec ca les effets magiques comme mez ou dot ou roots te feront plus rien effectivement 35% de resistance le mez dure maxi 35-40 s et avec determination ca passe a 15-20 secondes. En general ce seras plutot 5 ou 10 seconde car peu de gens ont 50 dans leur sorts de mez et dans ce cas ya purge ou determination a 5.

Imagine aussi l'enchanteur ou les geuriers defencifs qui se la joue avec leur stun ... tu a determination 4 et pouf le stun 9 secondes passe a 3.5 seconde ... c moins bien de suite pour tes enemis

Donc te faut dans un premier temps IP, determination 3 ou 4, resistance a la magie 2 ou 3. Apres quand tu veras que les mec en face n'arrivent presque jamais a te stoper tu te booste les degats (Regne du feu/froid, anihilation c bien, augmenter les critiques aussi)

--> Garde toujours a l'esprit que les RA active sont en general plus puissantes que les passive hormis determination qui est vraiment pas cher et TRES efficasse
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Avatar de Guesclin
Guesclin
Alpha & Oméga
 
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Pour le RVR, en groupe, tu seras le plus utile en étant polyvalent, et donc je te conseille d'envisager plutôt un template :
- 44 ou 50 hast ou 2H
- 42 bouclier
- 34 à 39 en arme, tranchant de préférence je dirais,
- le reste en parade et arbalète, à ton choix.

Tu pourras ainsi protéger ton clerc ou mago, rôle essentiel, et dés que possible, faire des dmg qui seront de très peu différents de ceux d'un pur hast ou 2H.
__________________
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Bagnard
 
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Me font bien rires ceux qui délaissent la parade, ayant 36+12 parade je peux assurer que cela sert énormément, et cela encore plus en 1.62

(J'ai 44+4 tranchant, et je tape aussi fort que ceux qui ont 50+11), alors pour ce que ça change...)
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Fred.t
Alpha & Oméga
 
Salut

Hast , pour les duels ce n'est pas ça

Contre un Maître D'Armes Boucliers , tu brouterra les trois quarts du temps

Mais les duels ne représente en rien ce que tu est en RVR.

Comme template tu peux faire 50 Hast 50 Estoc 28 Parade , ou bien réduire Estoc pour monter plus Parade.

Mais bon , tu aura toujours une défense relativement faible , tu est offensif.

Hast oui c'est lent , très lent , mais à chaque coup tu envoie des grosses patates .

Quand tu te retrouve façe à une BT , tu peux commencer à pleurer

Oui ton perso est bourrin , il frappe très fort , mais comme bourrin tu as aussi le Mercenaire par exemple qui lui , tape moins fort par coup , mais tape avec deux armes , tape très rapidement. Sur la duréé il fait vraiment beaucoup de dégàts , c'est notre Damage Dealer.

Pour les RAs :

Tu as dis je cite :

Citation:
3 en resistance magie
1 en cons
2 en dex
1 en viva
2 en determination
1 en infatiguable
2 maitre douleur
1 ou plus en force
Je trouve pas que ce soit un très bon choix , je te conseillerai de prendre déjà ça :

Premiers Soins 2 ( 9 Points ) ( Prérequis d'Ignorer La Douleur )

Ignorer La Douleur ( 8 Points ) ( Te remets Full Life utilisable en combat , Timer 30 Minutes )

Determination 3 ( 6 Points ) Indispensable ! Ca réduit de 15 % le temps des mezz / snare / ... etc , soit 45 % avec Deter 3.

Purge ( 4 Points pour Maître D'Armes ) Timer 30 minutes , annule les effets négatifs tel que mezz , stun , mal de rez, root , snare ...etc

Dextérité Améliorer 2 ( 4 Points ) Prérequis de Maître de la Douleur , Bloquage , Parade ... etc.

Maître de La Douleur 2 voir + ( 4 Points ) augmente tes chances de faire un critique de 5 % soit 10 % avec MD 2.

Resistance à la Magie 2 voir + ( 4 Points ) Augmente de 3 % tes resistes magiques soit 6 % avec RM 2.

Ce qui demande 39 points , rang 4L9.

Je trouve que ces RAs sont assez indispensable pour un Hasteur.

++
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Limane
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Le mieux c'est tranchant ou estoc ?
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Avatar de ~SnadeR~
~SnadeR~
Bagnard
 
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Je vous remercie pour toutes ses informations sur les RA.

Par contre, pour le template je sais po encore si je mets le reste en parade ou en bouclier.

Car pour moi en rvr , on tombe souvent sur une horde d'ennemis donc la parade ne va pas changer grand chose.

Et pour le bouclier si je le prends je dois le mettre 42 et ca fait un stun de 9 s. Comme j ai jamais essaye j aurais besion de votre avis.

Sinon ignorer la douleur a l air d etre trop bien
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Avatar de harakor
harakor [PH]
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Citation:
Provient du message de LothieK / Metos
Me font bien rires ceux qui délaissent la parade, ayant 36+12 parade je peux assurer que cela sert énormément, et cela encore plus en 1.62

(J'ai 44+4 tranchant, et je tape aussi fort que ceux qui ont 50+11), alors pour ce que ça change...)
Ouai en duel, quand tu a 3 zerk sur toi je vois vraiment pas l'utilité, je préfère tuer plus vite que avoir une défense inefficace.

@bertrand du Guesclin: Je pense que ce genre de template, le joueur va plus choisir 1 style de jeu que l'autre donc se retrouver que avec son bouclier ou sont hast, aussi un gros problème pour les RA, et dès fois cela va tellement vite que ton groupe se fait wipe avant meme que tu est switch avec ton bouclier... Mais c'est vrai que c'est très polyvalent, et sûrement très sympa a jouer.

@Limane: Estoc, tu peux aller voir mon post sur le général: [Comparaison]Tranchant, estoc et contondant
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