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Dark Age of Camelot
Albion
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Eclaireur nouvelle génération

Ceux qui suivent un peu l'actualité chez les ricains ont remarqué que dernierement il y a eu pas mal de tests et decouvertes en ce qui concerne les boucliers. Deux conclusions importantes ont ete tirées:
- les degats et les chances au toucher du bouclier se basent sur la dexterite et la specialisation du bouclier
- les bonus pour toucher des styles n'ont pas d'effet sur l'esquive, parade, blocage, mais uniquement sur le pourcentage des coups absorbés par l'armure (5% environ)

La nouvelle vague a ete lancée par les paladins qui grace a leur chant d'endurance ont commence a utiliser plus souvent leur bouclier comme arme principale et ceci avec beaucoup de succes.

L'idee a ete reprise par les scouts qui ont naturellement la plus grande dexterite du jeu (donc ca aide les degats et les chances au toucher) et la combinaison petit bouclier + force brute (style lv50 bouclier) permet de taper de nombreuses fois meme sans regen endu. La beaute de ce template est d'avoir la meilleure defense et la meilleure offense possible en meme temps.

Le principe est d'utiliser uniquement le style force brute (qui se place apres blocage normalement) meme si on ne bloque pas. Meme sans le bonus du style ca fait plus de degats qu'une arme normale et le faible cout en endurance (combine eventuellement avec une potion d'endu pour les cas exceptionnels) permet de remplir parfaitement les besoins d'un scout.

Autre chose observee, qd le style passe, on peut enchainer 4-5 autres a la suite (pendant le stun de 10s) et on obtient des degats superieurs au tir a l'arc (qui devient de plus en plus galere a vrai dire et a plein 'autre inconvenients)...

En tout cas je suis vraiment excite par ce template et je vais probablement l'adopter à la 1.62 (50bouclier, 45arc, 35furti)
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Re: Eclaireur nouvelle génération
Citation:
Provient du message de Scarlet
[...]
pas bete c vrai...

et meme tres interessant

et autre avantage ca economise de la place pour les bonus puisque pas de comp armes a monter

le seul truc qui me gene c le 50 arc que je voulais...
mais comme bcp de monde a l air de dire que 50 par rapport a 45 la difference est pas enorme...
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50 en arc apporte quand meme le PA full dommage.
Sinon, j'ai vu le post sur critshop concernant le "brutalizer", cela a l'air effectivement assez tentant.
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Je suis un peu sceptique, mais pourquoi pas

Ce qui m'ennuie c'est de ne pas avoir 50 en Arcs Longs, j'estime qu'avoir Penetrating Arrow 3 est très important. Maintenant, il faudrait pouvoir estimer la différence entre 45 Arcs Longs et 50 Arcs Longs au niveau de la pénétration de la BT.
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moi je vais me remmonter un eclaireur ^^

je mettrai 50 en arc quand meme


l'eclaireur , c'esr l'arc sont point fort , alors je cherche pas a comprendre , je met 50 dedent

apres je vise Estoc et furtivité

classique je croi
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Citation:
Provient du message de Loup Noir
Je suis un peu sceptique, mais pourquoi pas

Ce qui m'ennuie c'est de ne pas avoir 50 en Arcs Longs, j'estime qu'avoir Penetrating Arrow 3 est très important. Maintenant, il faudrait pouvoir estimer la différence entre 45 Arcs Longs et 50 Arcs Longs au niveau de la pénétration de la BT.
Le PA lv2 est de 75% et le PA3 de 100%. Effectivement, l'ideal est d'avoir 50arc/50bouclier, mais sans autotrain la furti n'est pas assez haute...
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Nous faut 2.5 pts/lvl ^^
Sinon, dur choix.. je pense rester 50 arc, et 35 fufu étant à mon gout idéal, impossible d'atteindre 50 bouc :/
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C'est clair que ce template n'est pas pour ceux qui veulent absolument 50 en arc (du moins au debut). Moi je ne trouve pas que 50 en arc soit necessaire, donc ca me convient assez bien.
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Moi aussi je preconise 50 en arc :/
voir 50 arc, 50 bouclier, et le reste en fufu mais bon ... vu que 3 em oeil est nerfer faut un bon fufu je pense^^
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Citation:
les scouts qui ont naturellement la plus grande dexterite du jeu
C'est meme pas vrai
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Trés bonne idee
A voir si a la 1.62 on pourra se passez de PA 100%, si c'est le cas je go respect sa

Le probleme c'est que l'on bloque pas enormement sur un combat en 1vs1 contre des assasin/ombre donc les dommages sont t'il quand meme conséquent si on utilise sans sont preaquis block ?
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Citation:
Provient du message de Nolan|Envie
C'est meme pas vrai
Bien sur
Citation:
Provient du message de Smallboss

Le probleme c'est que l'on bloque pas enormement sur un combat en 1vs1 contre des assasin/ombre donc les dommages sont t'il quand meme conséquent si on utilise sans sont preaquis block ?
Oui, des test ont ete faits et les resultats sont encourageants. Meme si le style n'est pas reussi les degats sont plus importants que pour qqn moyennement specialise en arme (sans compter que ta defense est superieure)... J'ai trouve que la chance de bloquer etait satisfaisante meme contre les assassins (et avec engage t'as environ 75% de chances de bloquer).

Enfin, je dirais que ca permet de mieux tenir tete aux assassins ou survivre en attendant des renforts... Ca permet aussi de ne plus craindre un chasseur/ranger au c-a-c...
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Ce qui m'ennuie un peu, c'est que le temps que tu place tes 8 ou 10 coups de bouclier pour tuer un assassin, lui pendant ce temps l'assassin il te tue 2 fois...

Ou alors il faut inclure IP dans ses RA.
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Kenshirosan
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Humm je suis sceptique la ........; Je pense qu 'un eclaireur doit pour maxer ses degats rester en 50 arc -42 boubou apres maxer fufu sinon maxer la ra oeil d aigle aussi ^^ .

Enfin moi ce que j en dis ^^
__________________
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Citation:
Provient du message de Loup Noir
Ce qui m'ennuie un peu, c'est que le temps que tu place tes 8 ou 10 coups de bouclier pour tuer un assassin, lui pendant ce temps l'assassin il te tue 2 fois...

Ou alors il faut inclure IP dans ses RA.
Personne n'a dit que tu vas tuer les assassins (enfin pas a chaque coup ). L'idee est d'etre aussi efficace que possible au c-a-c sans faire trop de sacrifices dans les autres domaines.
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