JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 574 (sites) | 996 (forums)Créer un compte
Baldur's Gate 2
Forum général
Les forums JOL > Baldur's Gate 2 > BG2 - Forum général > Compiler plusieurs objets et magasins en mods RSS
   
Répondre
Partager Outils Rechercher
Avatar de Solin
Solin
Alpha & Oméga
 
Avatar de Solin
 
Voui
__________________
Citation:
STOP RIGHT NOW. You are using LOGIC and FACTS on these forums, and WE WILL NOT TOLERATE IT. Come back when you've learned to distort the truth and make up wild analogies in order to win arguments!
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Thot
Thot
Roi
 
Avatar de Thot
 
Le problème de cette méthode, c'est que tu risques d'écraser les objets qui ont été rajoutés par un mod précédent. L'avantage de WeiDU (et du script barbare que j'ai indiqué) est de pouvoir écrire directement dans le fichier existant pour éviter d'écraser ce qui a pu être précédemment modifié.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Ange Musicien
Ange Musicien [TMNT]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ange Musicien
 
Tu ne veux pas créer un nouveau magasin ? Les sous sols du marché de l'aventurier
La porte est cachée dans un rayonnage... Juste un livre... Un tout petit trigger... Bref, dans tous les cas tu dois modifier le marché de l'aventurier, mais ce serait plus drôle. Et puis bâti un excuse RP sur l'absence d'élémentaux d'eau jusqu'à présent. Tu peux même revoir TOUTES les zones de BGII et ne mettre que certains endroits d'invocations (à côté de point d'eau par exemple, chose impossible dans des endroits tels que le donjon du portail de l'ombre, où, si ma mémoire ne me trahis pas, il n'y a pas de point d'eau, mais surtout pleins de monstres de feu, d'ombre et d'os.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Mireille [tt]
Mireille [tt]
Reine
 
Avatar de Mireille [tt]
 
Citation:
Provient du message de SaLaDrEx
Voui
Oouui pour moi aussi (c'est trop mathématique pour moi )
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Solin
Solin
Alpha & Oméga
 
Avatar de Solin
 
Citation:
Provient du message de Ange Musicien
Et puis bâti un excuse RP sur l'absence d'élémentaux d'eau jusqu'à présent.

Excuse RP ??? Késséssé ???


Citation:
Provient du message de Ange Musicien
Tu peux même revoir TOUTES les zones de BGII et ne mettre que certains endroits d'invocations (à côté de point d'eau par exemple, chose impossible dans des endroits tels que le donjon du portail de l'ombre, où, si ma mémoire ne me trahis pas, il n'y a pas de point d'eau, mais surtout pleins de monstres de feu, d'ombre et d'os.
Ca va etre un peu trop dur pour moi. Et concernant la modif du Marché de l'aventurier, c'est une excellente idée, mais il me faudrait... Un... Un logiciel, pou...pour le faire quoi...
__________________
Citation:
STOP RIGHT NOW. You are using LOGIC and FACTS on these forums, and WE WILL NOT TOLERATE IT. Come back when you've learned to distort the truth and make up wild analogies in order to win arguments!
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Ange Musicien
Ange Musicien [TMNT]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ange Musicien
 
Le map editor est très bien. Tutoriel fourni avec. Et tu peux demander des coups de mains à la couronne de cuivre où ici dans la partie mod. Un excuse RP (Role Play) c'est pour justifier un fait qui sinon serait anormal Ici l'apparition soudaine de parchemins que personne n'a jamais vu ^^

Je devrais créer une aptitude de création de golem, aussi. Ca sera très bien pour les mages de haut niveau. Gros risques, évidemment, comme un certain mage des collines d'Umar. Je te la passerais, autant mettre les trucs de même type dans le même mod. Il aura du succès, d'ailleurs.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Thot
Thot
Roi
 
Avatar de Thot
 
Pour la modif du marché de l'aventurier, c'est assez simple.
Tu crées un fichier MyAR0702.BAF (c'est à dire script non compilé).
Tu ajoutes le vendeur à la zone comme ceci:

IF
Global("MonVendeurExiste", "AR0702", 0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("MonVendeurExiste", "AR0702", 1)
CreateCreature("MonVendeur", [X.Y],3)
END

(Il faut remplacer MonVendeur par le nom du fichier .cre, et X et Y par ses coordonnées dans la zone).

Tu compiles ce fichier (via Near Infinity par exemple).

Puis tu écris, dans le fichier .tp2:

EXTEND_BOTTOM ~AR0702.bcs~ ~MonMod/MyAR0702.bcs~

Comme ceci, le script s'exécutera lorsque tu entreras dans le magasin et ajoutera automatiquement le vendeur supplémentaire.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Solin
Solin
Alpha & Oméga
 
Avatar de Solin
 
...


... Euh ... Thot, si je te files les sorts et objets, ça te dérangerait de créer le marchand à ma place ? Parce que j'ai pas tout saisi là...

Bon, je vais finir les objets
__________________
Citation:
STOP RIGHT NOW. You are using LOGIC and FACTS on these forums, and WE WILL NOT TOLERATE IT. Come back when you've learned to distort the truth and make up wild analogies in order to win arguments!
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Thot
Thot
Roi
 
Avatar de Thot
 
Si tu me files en même temps les dialogues (pas forcément sous la forme de fichiers .D ou .DLG), oui.
Sinon, je peux les ajouter directement à Ribald également.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Solin
Solin
Alpha & Oméga
 
Avatar de Solin
 
D'accord merci
__________________
Citation:
STOP RIGHT NOW. You are using LOGIC and FACTS on these forums, and WE WILL NOT TOLERATE IT. Come back when you've learned to distort the truth and make up wild analogies in order to win arguments!
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre
Les forums JOL > Baldur's Gate 2 > BG2 - Forum général > Compiler plusieurs objets et magasins en mods
   

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Les actualités de la section RSS
  • Aucune actualité pour le moment...
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 00h13.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite