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Dohar
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non mais en gros tu sousentendais que nous les programmeur on etait des feniasses O_o et qu'il fallait qqun derriere nous pour nous bouger ....
Ben on est vendredi 11H00 pourquoi tu surfes sur internet au lieu de boucler ton programme ?

Ton chef n'est pas la ?

(je blague... non pas la tête )
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Doublon
dsl ça en vaut vraiment pas le coup en plus
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Provient du message de Le Saint
Ils se plaignaient aussi de la puissance des serveurs et de la bande passante absolument pas suffisante au vu du lag omniprésent...

C'est pour cela que je n'ai pas acheté SWG et que je l'ai déconseillé à tout le monde autour de moi, le jeu a un potentiel énorme mais ... il n'est pas prêt.

Rappeles toi, l'effet AC2 ... moi je ne veux pas le revivre dans SWG.
Hum moi aussi j'ai eu pas mal tendance à le déconseiller depuis la fin de la NDA (mais bon beaucoup s'etait deja forgé leur propre opinion au vu des reactions sur les forums).
Mais bon moi ce qui m'inquiete beaucoup, c'est que depuis AC2, j'ai l'impression que la pression economique sur les boites qui font du mmorpg les empeche de sortir de bon nouveau jeux.On dirait un peu que c'est à celui qui sortira le plus rapidement son jeux, decevra un max de monde et relancera un nouveau projet.
Aujourd'hui c'est SWG qui sort diminué et sans remplir ses promesses de nouveauté, mais je metttrais pas ma main à couper que demain Wow et Ryzom sortiront avec toutes les innovations prevues et qui au passages sont censé faire leur charme.Moi je pensais que la concurence ne pouvait en general qu'amener des bonnes choses, est ce different pour les mmorpg ou c'est juste une mauvaise passe economique pour le jeux video?
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EspritCeleste
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C'est une simple pression ...
on peut toujours faire mieux, un produit comme un jeu ne sera jamais terminé.

Et de plus en plus on pousse les programmeurs a bosser plus vite...
Ce qu'ils ne comprennent pas c'est qu'en travaillant plus vite les erreurs sont plus nombreuses et donc allonge le travail.
La pression est une tres mauvaise methode de production, cependant certain commerciaux ont du mal a le comprendre car ils constatent une evolution rapide ... mais ne voient pas l'allonge du travail de correction derriere.

J'ai ce probleme dans ma boite...
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Provient du message de EspritCeleste
C'est une simple pression ...
on peut toujours faire mieux, un produit comme un jeu ne sera jamais terminé.

Et de plus en plus on pousse les programmeurs a bosser plus vite...
Ce qu'ils ne comprennent pas c'est qu'en travaillant plus vite les erreurs sont plus nombreuses et donc allonge le travail.
La pression est une tres mauvaise methode de production, cependant certain commerciaux ont du mal a le comprendre car ils constatent une evolution rapide ... mais ne voient pas l'allonge du travail de correction derriere.

J'ai ce probleme dans ma boite...
Remarque à force ils vont bien finir par nous habituer à jouer a des jeux de mauvaise qualité.
Je crois que maintenant quand je lit des artciles sur un nouveau mmorpg qui m'explique que ca va tout changer, être fabuleux etc....je reste mefiant.
Heu au fait tu devrait pas être en train de bosser la feignant !!!

Une seule fois la signature suffit par sujet, merci.
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Le Saint
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Provient du message de Arkenon
J'ai fait les derniers jours de la BT, c'était stable et je ne laguais pas. En ville, je ramais oui... mais rien à voir avec la connection.

Et comme toujours, les gens devraient regarder les avis positifs, autant que les négatifs.
J'ai joue sur 4 configs différentes et les effets de lag était bien entendu les même sur les 4 configs vu que c'est un lag serveur ...

La plus grosse config testée pour ceux que ca intéresse :

P4 2.4 Giga
1 giga de ram
Gforce 4 Ti 4200 128 mega
Disque 80 giga dur en raid 0
ADLS 300kb/sec


Peut être n'as tu jamais jouer une classe melee, Arkenon, mais quand tu es au cac avec ton polearm et que tu tapes dans le vide car le mob a filé à 50 m mais que le serveur t'as pas envoyé l'information immédiatement mais 10 sec plus tard, j'appelle ca un lag insupportable rendant le jeu injouable.
Et jusqu'au dernier patch de la beta, j'ai observe cela sur mon brawler.
Jen'ai jamais eu ça sur aucun MMO pourtant je pense les avoir presque tous fait .



Je le redis, malgré que les éléments vraiment innovant ont été supprimé dans SWG au fil des mois, celui a un potentiel énorme et est très beau graphiquement parlant, mais le jeu n'est PAS PRET.
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EspritCeleste
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grillé O_o ^^

Non en fait suis pas au boulot la =)
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EspritCeleste
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Peut être n'as tu jamais jouer une classe melee, Arkenon, mais quand tu es au cac avec ton polearm et que tu tapes dans le vide car le mob a filé à 50 m mais que le serveur t'as pas envoyé l'information immédiatement mais 10 sec plus tard, j'appelle ca un lag insupportable rendant le jeu injouable.
Et jusqu'au dernier patch de la beta, j'ai observe cela sur mon brawler.
Jen'ai jamais eu ça sur aucun MMO pourtant je pense les avoir presque tous fait .
ba ça m arrivait ce genre de probleme avec ac2 ou sur daoc
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Bass_tone
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Provient du message de Le Saint

Je le redis, malgré que les éléments vraiment innovant ont été supprimé dans SWG au fil des mois, celui a un potentiel énorme et est très beau graphiquement parlant, mais le jeu n'est PAS PRET.
Tient le coup de potentiel, c'est un mots dont j'ai aussi pris l'habitude de me méfier , je sais pas pourquoi tient ....


Une seule fois la signature suffit par sujet, merci.
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EspritCeleste
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Tient le coup de potentiel, c'est un mots dont j'ai aussi pris l'habitude de me méfier , je sais pas pourquoi tient ....
Oui ça a été au moins entendu 150 fois pour ac2 ^^
surtout que ça veut rien dire ... n'importe quoi peut evoluer avec de la bonne volonté =)
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PtYODA
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je trouve désastreux que le jeu sorte avec une tone de bug et d'inégalité dans le game play (selon les posts de certains ) .

car pour l'équipe de dev , c'est beaucoup plus dur de corriger le jeu une fois sortie , que lorsqu'il est toujours en phase de test .

deja , pour les corrections de game play , c'est tres tres mal venu , car les joueurs ne sont pas pres a l'accepter une fois les habitudes de jeu prises .

Pour les corrections de bug , ils ne peuvent pas travailler tranquillement mais sont sous la pression bien plus terrible des joueurs (et donc des commerciaux ) que lorsque le jeu est en finalisation : ils vont en chier pour corriger les bugs sur une version en exploitation .
Ils vont nous sortir des patchs qui enlèvent des bugs pour en rajouter d'autres car pas le temps de les tester , et ça va etre bien chelou ( >> AC2 ) .

AC2 n'est pas un gag , il s'améliore , peu a peu certes , mais il devient un bon jeu .
Par contre les bugs sont toujours presents , alors que turbine est une boite qui a de l'expérience en la matière .

J'imagine deja SWG suivre la meme voie ... avec cependant plus de joueurs au départ , car non dépendant d'un episode precedent , et avec une grosse licence .

J'espere que le produit serra de qualité , car meme si c'est SWG , ça ne ferra pas illusion bien longtemps si le jeu merde grave trop souvent .
Et les fans qui jurent que par SW pourraient justement se retourner contre verrant si le jeu les déçoit trop .

Esperons que ça n'est qu'un mauvais depart et que quand le jeu sortira ici , il serra dans une version potable , avec des serveurs efficaces , et des probs de log et connexions inexistants .
Bref , que les americains payent pour nous les affres d'un lancement techniquement decevant .
Et a nous de jouer a un jeu plus abouti et qui tiens la route a sa sortie europeenne (je reve peut etre un peu trop mais bon ) .
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Avatar de Ori Sacabaf
Ori Sacabaf [CA]
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Avatar de Ori Sacabaf
 
Comme je l'ai deja dit, trouve un seul jeu qui n'est pas sorti super bugge et avec des defauts enormes de Gameplay, et on en reparle.

/em se souvient de la 1.36 de DAoC, avec ses stucks dans les rochers, ses donjons pas itemises, ses classes intuables et ses chain mez.
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Avatar de Bolex / Jugulaire
Bolex / Jugulaire
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Avatar de Bolex / Jugulaire
 
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Provient du message de Le Saint
J'ai joue sur 4 configs différentes et les effets de lag était bien entendu les même sur les 4 configs vu que c'est un lag serveur ...

La plus grosse config testée pour ceux que ca intéresse :

P4 2.4 Giga
1 giga de ram
Gforce 4 Ti 4200 128 mega
Disque 80 giga dur en raid 0
ADLS 300kb/sec


Peut être n'as tu jamais jouer une classe melee, Arkenon, mais quand tu es au cac avec ton polearm et que tu tapes dans le vide car le mob a filé à 50 m mais que le serveur t'as pas envoyé l'information immédiatement mais 10 sec plus tard, j'appelle ca un lag insupportable rendant le jeu injouable.
Et jusqu'au dernier patch de la beta, j'ai observe cela sur mon brawler.
Jen'ai jamais eu ça sur aucun MMO pourtant je pense les avoir presque tous fait .



Je le redis, malgré que les éléments vraiment innovant ont été supprimé dans SWG au fil des mois, celui a un potentiel énorme et est très beau graphiquement parlant, mais le jeu n'est PAS PRET.
Non, je n'ai effectivement pas fait de Brawler. Ce serait idiot de ne pas te croire. C'est vrai que c'est con cette histoire.

Mais ce qui me pose problème, c'est que j'ai pu chasser dans de gros groupes... m'attaquer à toute la faune de Tatooine... Tenter d'accomplir des missions... Faire des follow en plein centre de Bestine aux heures de pointes... Et que je n'ai pas remarqué de problème. Hormis mon PC qui poussait des râles d'agonies prêt des foules ().

Malheureusement, un point m'a gâché mon plaisir, c'était ce foutu élastique dans l'eau... Visiblement corrigé dans le dernier patch de BT d'après les dires de certains. Mais de là à dire que le jeux n'est pas prêt... N'oublions pas qu'un Mmorpg est, et restera à jamais, un jeux bugué. Regardes UO, il y a toujours moyen d'exploiter et de trouver de nouveaux bugs. Ou souviens-toi d'Ac2 (bon là je prend presque le scénario catastrophe...).

PS : Bon c'est vrai que le coup de brawler c'est pas très chouette ça...
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Avatar de Hanny Drocéphale
Hanny Drocéphale [FED]
 
Avatar de Hanny Drocéphale
 
Special dedicace au ex-ac2iens ^_^
Code:
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