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Star Wars Galaxies
La Cantina de Mos Eisley
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Alastor
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Ce genre de blessures là

Un camp restaure les points de vie à la vitesse d'un hôpital * 0.65 (rien de palpitant quoi)

Ah oui, important d'aller voir l'entertainer avant pour soigner les mind wounds, sinon les autres ne remonteront que plus lentement.
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Kaiius
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Ensuite je sais pas ce que t as fait en 2 mois ....... mais t as pas du aller combattre des trucs tres palpitants
Mmmh rien à voir, les mecs avec des wounds énormes ça sinifie qu'ils ne les ont pas soignées pendant un moment, pas qu'ils viennent de se fritter avec le plus gros mob de la galaxie et qu'ils se sont retrouvés avec des wounds pareilles en 10 min.
En voyant ta réaction j'en déduis que tu n'as pas testé le scout, si ? Parce que c'est simple, dans l'optique d'un jeu en solo comme précisé par la personne qui a initié ce sujet, si tu pars te faire 2 missions, tu fais un camp après avoir fini la 1ère, ou même durant l'une d'elle. Je dirais qu'à chaque fois que je choppais 2 missions, je faisais entre 3 et 4 camps. Tu regen plus vite, et tant que tu y es, tu te dis que puisque tu n'as par exemple que 20 wounds, autant que t'attende qqes minutes pour les guérir.

Citation:
Tiens, ne serait ce qu en PvP ...... je te garantis que quand tu commence a batailler un peu, les wounds t en prend mais grave
Vivi j'ai joué un bon moment en overt imp. Là encore un réflexe tout bête : c'est tellement le box dans ton inventaire après que tu aies looté ton corps que tu te fais un camp et tu commences à le ranger, hop ça fait qqes wounds de guéries. L'intérêt est de faire des camps durant les downtimes, systématiquement.

Citation:
Je te jure, des mecs avec leurs barres NOIRES qui revenaient a l hosto ...... et pas qu une fois, j ai vu des habitues et poutant c etait pas des debutants
Je jouais avec 2 amis, aucun des 2 n'avait de compétence en scout, donc ils se baladaient avec des barres noires énormes, je confirme.

Citation:
Mettons qu une barre fait 1000 points en moyenne ........ et redis moi combien de temps il faudrait pour guerir toute cette barre en attendant ??
Tu n'as visiblement pas compris ce que j'essayé de te dire, quand tu as l'habilité de faire des camps, le mieux est de prendre l'habitude d'en faire très régulièrement. Si tu t'y colles, jamais tu ne te retrouveras avec... 1000 en wounds . En faisant des camps en permanence tu peux plafonner avec des wounds entre 20 et 50. Quand tu sors d'une séance d'xp sur Lok ou d'un gros combat PvP par exemple, tes wounds sont beaucoup + considérables. C'est pourquoi je parlais des AFK, si tu pars manger, sortir ton chien ou n'importe quoi, tu te fais un camp dans un coin pépère, et en revenant tu as très peu de wounds.



Sur le fond on est d'accord, c'est plus pratique d'aller voir un toubib. Les camps sont une histoire d'habitude et une fois que tu as pris conscience que tu dois en faire très régulièrement, les wounds ne sont plus un problème. Quant au fait de rester connecté dans son camp pour se guérir, perso ça ne me dérange pas (tu peux toujours Alt/Tab si tu veux surfer sur le net par exemple).
Un bon exemple que les camps sont très pratiques pour guérir les wounds, c'est de voir le sujet des medics sur le forum beta, où ils disaient qu'il n'y avait aucun intérêt à pratiquer cette profession si toutes les personnes avec des abilités de scout peuvent se guérir elles-mêmes. Cette discussion avaot eu lieu au moment du wipe d'Ahazi, au cas où tu lisais les forums.
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Alhazred
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Et bien c est bien ce que je disais ........ tu n as jamais joue contre un monstre risque ....... ou bien en PvP vraiment dangereux....... en tout cas pas dans les derniers jours de la beta

Et pour ta gouverne j etais Scout ( profession de base ) + Medic ....... donc je sais de quoi je parle

Tu vois les blessures de notre ami alastor sur son screen la ??

Et bien il les a choppe non pas en oubliant betement de se guerir pendant toute une journee ....... mais tout simplement en se bastonnant pendant quoi ...... 10 mins meme pas

Et ouais ......les raids sur AnchorHead ...... ca fait mal aux dents

Ensuite soloer et ne pas avoir de wounds ??

En soloant des "merdes" deja si tu commences a te faire un peu taper par un monstre, les wounds grimpent a un rythme hallucinant

Pour memoire, le dernier soir de la beta ( prenons ce qui est significatif ....... depuis le wipe, les patchs se sont enchaines a un rythme hallucinant ), j ai juste ete harvester quelques hides pour faire des medpacks
Un worrt ( terriblement monstrueux comme creature ....tu en conviendra ) commence a s exciter sur moi ......... 50 wounds juste contre un mob

Je vais faire un camp et attendre 30 mins apres avoir affronte en solo juste une creature a chaque fois ??

Non honnetement, les wounds ont enormement change depuis le wipe ........ le medic est une profession qui se fait prier pour intervenir et ton camp de scout est derisoire en comparaison ........ son utilite est juste de pouvoir creer un lieu ou le medic peut faire son oeuvre
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dann müßte ich nicht mehr schrei'n,
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Moi je te conseille de virer smuggler et de faire tk master et pistoleer master...
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Citation:
Provient du message de Jab
Moi je te conseille de virer smuggler et de faire tk master et pistoleer master...
Je le conseille egalement ........ smuggler n apporte rien actuellement ...... mieux vaut attendre un bon moment et l ajout de vehicules, voire de vaisseaux pour que cette profession soit consideree par les devs

Seule utilite actuellement ....... crafter des buffs ...... et le chef le fait deja
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Bienfait PourToi
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Smile
Si j'ai bien compris c un post pour y mettre ses template ?

Voila celui que je voudrais finaliser.. ( fait sur alakhazam)
Je veu bien avoir vos avis sur ce template que je souhaite efficace en solo autant qu'en grpir.

Scout ===> Explo IV / Hunting IV
Creature Handler ====> MASTER

Marksman ===>Carbine specialist
Carabiner ====> MASTER

Ensuite pour les soins:
Medic ===> First aid III / Diagnostic I / Organic chemistry I
et si les heal du medic se cumulent avec celui de l'entertainer...
Entertainer ===> Entertainment Healing III

Voila reste 0 points et si tout ce que j'ai pu lire un peu partout a bien ete compris par moi meme j'espere avec ce template la pouvoir passer partout !

Qu'en pensez vous ?
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et si tu as assez, monte le ranged de marksman (la colonne toute à droite) et pourquoi pas master marksman... Ca apporte des bonus en pistol et ranged defense... ou à la place de marksman master tu montes la colonne harvesting du scout, ca te sera utile !

[edit] oups c'est pour la créatrice du topic ça hein
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Et bien c est bien ce que je disais ........ tu n as jamais joue contre un monstre risque ....... ou bien en PvP vraiment dangereux....... en tout cas pas dans les derniers jours de la beta
Whoa ça me fait halluciner les forums parfois , je me finis la beta avec une ligne et demi dans la profession de Pistoleer et je passe 3 jours à ne fait que du PvP pour finir sur une note fun pour lire ça. Tu partages ton expérience en sortant ton point de vue, mais qqun qui partage la siennesans avoir la même vision n'a forcément rien vu du jeu .
Ok ok.
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Provient du message de Bienfait PourToi
Si j'ai bien compris c un post pour y mettre ses template ?

Voila celui que je voudrais finaliser.. ( fait sur alakhazam)
Je veu bien avoir vos avis sur ce template que je souhaite efficace en solo autant qu'en grpir.

Scout ===> Explo IV / Hunting IV
Creature Handler ====> MASTER

Marksman ===>Carbine specialist
Carabiner ====> MASTER

Ensuite pour les soins:
Medic ===> First aid III / Diagnostic I / Organic chemistry I
et si les heal du medic se cumulent avec celui de l'entertainer...
Entertainer ===> Entertainment Healing III

Voila reste 0 points et si tout ce que j'ai pu lire un peu partout a bien ete compris par moi meme j'espere avec ce template la pouvoir passer partout !

Qu'en pensez vous ?
le heal du medic est pas le meme que celui de l'artiste. Sinon ben je changerai rien dans ton arbre de skill moi à part ça
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Setenza
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Peu ont compris l'interet de smuggler faut croire
smuggler= qq skill sympa (feign death , mouais , last dich , puissant mais faut pas le foirer)
buff , les plus opuissants du jeu , ceux du chef sont presque ridicul a coter (qq buff de debutant = + 300 stamina) le desvantage est la chute apres ( stat qui baisse provisoirement apres etc)
et surtt les faction perks , tu as des reductios de malade , la possibiliter d'echanger des pf contre de la thune etc etc , le smuggler est le monsieur a pet imperiaux.

Alors oui c'est pas ultime en pvp , mais en tant que classe annexe c'est tres interessant si ta main profesion est capable de tuer la plupart des joueurs (avec l'aide de tes pets) , et l'on va pas me dire que pistoleer est nul (malgrer le futur nerf)
Sinon si tu prend advanced meditative juste pr power boost je trouve ca idiot , ton power boost a toi c tes spice , tente plutot de monter jusqu'a master precisions striking = au moin pr mind , body et legg hit (enfin les coups speciaux qui target une poool spe) et les rangedmelee defense , enfin c mon opinion.
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Jab
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ben ouais mais si il est pas factioné le gars smuggler lui sert à rien... Pareil s'il est rebel y a rien à prendre chez eux avec les PF
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Provient du message de Kaiius
Whoa ça me fait halluciner les forums parfois , je me finis la beta avec une ligne et demi dans la profession de Pistoleer et je passe 3 jours à ne fait que du PvP pour finir sur une note fun pour lire ça. Tu partages ton expérience en sortant ton point de vue, mais qqun qui partage la siennesans avoir la même vision n'a forcément rien vu du jeu .
Ok ok.
Ok ...... c etait abuse, et je m en excuse

Mais lis donc ce que tu ecris aussi ......... pour toi avoir un camp de scout equivaut a ne pas avoir besoin de medic

Desole mais ceci n est pas reel ........ a part si entre chaque mission tu fais une demi heure de downtime dans un camp pour juste quoi ........ 50 wounds, une blessure derisoire qui s obtient en moins de 30 secondes de combat et qu un medic debutant met 3 mins a enlever

Donc oui tu peux solo avec un camp de scout si tu veux ......... mais alors je te souhaite d apprecier les alts tabs pour surfer sur le net et regarder de temps en temps ou ca en est et si personne ne t attaque dans ton camp :baille:

C est pas trop ma definition de l efficacite en somme ....... et je m avancerais a dire que ce n est pas celle de beaucoup de monde en general
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Provient du message de Setenza
Peu ont compris l'interet de smuggler faut croire
smuggler= qq skill sympa (feign death , mouais , last dich , puissant mais faut pas le foirer)
buff , les plus opuissants du jeu , ceux du chef sont presque ridicul a coter (qq buff de debutant = + 300 stamina) le desvantage est la chute apres ( stat qui baisse provisoirement apres etc)
et surtt les faction perks , tu as des reductios de malade , la possibiliter d'echanger des pf contre de la thune etc etc , le smuggler est le monsieur a pet imperiaux.

Alors oui c'est pas ultime en pvp , mais en tant que classe annexe c'est tres interessant si ta main profesion est capable de tuer la plupart des joueurs (avec l'aide de tes pets) , et l'on va pas me dire que pistoleer est nul (malgrer le futur nerf)
Sinon si tu prend advanced meditative juste pr power boost je trouve ca idiot , ton power boost a toi c tes spice , tente plutot de monter jusqu'a master precisions striking = au moin pr mind , body et legg hit (enfin les coups speciaux qui target une poool spe) et les rangedmelee defense , enfin c mon opinion.
Si je l avais compris ........ mais a vrai dire je ne vois pas trop l interet de depenser des skills points pour quelque chose que finalement ........ tout le monde peut faire en y mettant un peu plus de temps en missions, ce qui au final resulte en plus d argent et d experience

Enfin bon ...... c est surtout aussi que cette profession n est, reconaissons le, pas tres utile pour le temps, l experience et les skills points investis dedans......... et qu elle n a rien a voir avec un contrebandier
Tu es un crafteur de drogues qui a des reducs en PF, quelques capacites de combat supplementaires honnetement modestes et peut "hacker"

Je ne suis pas tres sur que c est ce que tous les fans de SW avaient a l idee quand ils disaient qu ils voulaient jouer un contrebandier ........ a savoir faire ce que la definition du dico implique : Transporter des biens illegaux d un point A a un point B en evitant de se faire attraper par les autorites
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Andromalius
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Euh, pour dire que "le chef le fait deja", certes mais bon, t'a vu la gueule des buffs d'epice aussi???
Sans compter que si tu fais du PvP, etre smuggler yabon pour les FPs.
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Jab
Alpha & Oméga
 
les camps peuvent etre importants si tu as un medic avec toi (ou si tu l'es toi-meme)... Ca fait un hopital portable
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