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Les forums JOL > Forums divers > La Taverne > [Jeux de Rôle] PLus d'hommes que de femmes ? RSS
   
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Frida
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En tout cas, moi, j'aime!
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Grenouillebleue
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Tout dépend des jeux également.
D'après mes expériences de conventions rôlistes, on trouvera beaucoup plus de filles dans les jeux plus politiques & réflexions que porte/monstre/trésor.

Du moins est-ce ce que j'ai constaté: j'avais souvent des équipes entièrement féminines lorsque je masterisais Ambre ou CoC... alors que Bloodlust ou même simplement ADD restaient à majorité masculine.
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AdrienCoeurFeu
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Le jet de dé, l'art de la méthode:

Le but du jet de dé est de déterminer de manière aléatoire un score quelconque qui permettra par la suite de déterminer le déroulement de l'aventure (jet de chance) ou bien plus généralement un combat (jet de sauvegarde, dégats occasionnés).

Premier cas de figure: en combat, là où les dés sont les plus sollicités, il s'agit de déterminer un nombre de facteurs, exemple:

Joueur: Je lance un sort de petrification sur le gobelin sauvage des marais a crinière rousse
maitre du jeu: D'accord, fait un jet de dé "ébriété" si l'alcool que tu as consommé te permets de lancer correctement le sort.

(Ici donc, le jet détermine la capacité d'un personnage a effectuer une action)

Joueur: 18 (sur un dé a 20 faces)
maitre du jeu: Parfait, tu as fait au dessus de 8, le sort est lancé avec succès, je fais un jet de sauvegarde contre la petrification du gobelin sauvage des marais à crinière rousse.

(Ici, le jet de dé permet d'utiliser, en combat principalement mais plus généralement dans le jeu aussi, lorsqu'on se prend un piège dans la tronche par exemple, le jet de sauvegarde permet de réduire ou d'annuler les effets négatifs sur notre personnage).

maitre du jeu: 7/20, bon il est pétrifié, lance un dé pour voir si tu as parfaitement effectué ton sort

(Ici, le jet de dé permet de déterminer la durée, la puissance d'une action perpetrée par le joueur, bien que généralement les coups critiques sont parfois calculés lorsque le joueur fait un dégat directement, il me fallait plusieurs exemples )

Joueur: 19/20
maitre du jeu: comme tu es de la guilde de Grabounzak tu bénéficies un bonus de +1 au critique, donc ton sort aura sa durée doublée.

(Le but d'un critique est de faire un 20 au jet de dé, comme il a fait 19+1 (bonus quelconque) = 20, c'est considéré comme un jet de dé critique)


Ensuite, 2eme cas de figure: Dans l'aventure en général, ici c'est notre ami Sblam le voleur qui doit évoluer dans une salle piégée, mais il en est encore à la porte.

Sblam: Je tente de crocheter la serrure avec mon crochet nordique +3
maitre du jeu: ok, lance un dé a 5 faces et tu dois faire 5.

(Ici le jet de dé sert donc à determiner le taux de réussite d'une action)

Sblam: 1/5 (1+3 = 4 ... notre ami est mal en point)

maitre du jeu: Ton crochet est salement amoché, et tu as peut etre lancé un mecanisme de piège, fait un jet de chance.

(Ici le jet de dé détermine directement la suite de l'aventure)

Sblam: 9/20

maitre du jeu: ton jet est un echec, et un gros rocher sorti du mur gauche fonce sur toi, fait un jet de dexterité pour voir si tu peux l'eviter

(Ici, les jets de sauvegarde determinent aussi les capacités des personnages a evoluer dans une situation, et plus generalement le cours de l'aventure)

Sblam:18

maitre du jeu: comme tu es de la race des Elfes sylvestres des marécages puants, tu as un bonus de +3 aux jets de dexterité, donc tu fais 21, ce qui te permets d'éviter le rocher par un saut sur le coté et de dévier sa trajectoire, il défonce la porte et va s'exploser dans le mur du fond de la pièce, en te permettant d'entrer.

Voila, je ne suis pas certain que c'est exactement ce que tu recherches, mais il y a différentes situations où les jets de dés sont employés, avec quelques bonus, et le pourquoi de leur utilisation... Les puristes pourront me corriger.
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Gorne
Roi
 
Une autre remarque au sujet des jeux de role ...
On trouve ca beaucoup plus facilement en region parisienne et dans les grandes villes ...
Pour ma part je déséspère à trouver des gens que ca intéresse dans mon entourage ...
Aucun magasin ou l'ont peu trouver les regles du jeu ... ou un dé spécial ...
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Lilandrea
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Citation:
Provient du message de Aloïsius

J'aime bien quand il y a une fille dans le groupe, les joueurs se montrent souvent bien plus correct, surtout s'il ne la connaisse pas trop. (il y a des exceptions, certes...).
Tu fais bien de préciser qu'il y a des exceptions

Tu connais mon barde il me semble, Lionel hein, si tu vois pas, Xeen te dira qui c'est
Correct parce qu'il y a une fille mais lol

Et, oui, effectivement, beaucoup plus de mecs mais je ne vais pas m'en plaindre hein

C'est encore considéré comme un passe temps masculin, au meme titre que les jeux vidéo, le billard, et autres choses dont je raffole, je sais je suis pas normale
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Ambrae
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*fille*

J'adore les jeux de rôles...

Jouer a Vampire -sur table- une humaine avec assez de culot pour volé un Ravnos^^(ma fierté! ),
fut, pour moi, une des expériences les plus agréable dans le domaine du jeu.

Pourtant, je ne joue a aucun JdR pour le moment...
La raison, toute simple, ce n'est que personne dans mon entourage n'est fasciné par ces sortes de choses...
Enfin, que je sache...
P-e que s'il y avait plus d'hommes qui offriraient a leurs copines et amies de venir jouer, l'écart s'affaiblirait!
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Avatar de AdrienCoeurFeu
AdrienCoeurFeu
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Citation:
Provient du message de Lilandrea VifArgent

C'est encore considéré comme un passe temps masculin, au meme titre que les jeux vidéo, le billard, et autres choses dont je raffole, je sais je suis pas normale
Tant que tu ne t'affales pas sur le canapé avec bières + chips + apéritifs a grignotter divers en regardant un match de foot comme une bièreuse, tu es normale .
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mobidique
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J'ai pas tout lu (désolé, m'fais vieux) mais je suis le seul à avoir lu ça ?
Jeux de rôles, jeux vidéo multimédia
Les faiseurs de monde
Laurent Tremel

Le gars est un sociologue et joueur de JDR. Le livre porte sur les JDR papier et le jeux vidéo. Il travaille sur le sujet depuis sa maitrise. Le bouquin reste à mon gout expérimental, enfin comment dire ... C'est comme une première tentative d'étude, c'est les grandes lignes quoi.
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Dwelfigor
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Des potes et moi meme avions fondé un club de jeu de role, qui malheureusement n'est plus, faute de notre temps libre pour implication .

Cela dit, a l'epoque nous avions pas mal de membre (60) et nous avions dedans 60 membres masculins (merci de pas editer la phrase precedente c'etais pas sencé etre vulgaire).

Lors de nos periodes portes ouvertes, le futurs membres venaient voir ce que nous faisions pour éventuellement s'engager.

Il est a noter que 99% des jeunes qui venaient etaient de sexe masculin ... deja ça limitais. Les adultes etaient souvent feminin, hé oué c'etais les mamans des jeunes qui les accompagnaient parce que le papa regardais le tournois des 5 nations, samedi apres midi oblige.

Cela dit, par des moyens detournés nous avons introduit de l'adn feminine dans nos parties.

Pour les attirer et éventuellement nous aider a attirer des garçons, nous avons tout fait qu'elles se sentent bien. Nous avons verifié les univers qui les intéressaient et collés a des tables avec le moins de billous possibles et surtout avec des maitres fort compétents et pédagogue (nous avions plusieurs tres grands maitres specialisés dans l'apprentissage aux novices)

Nous avons constatés avec regret les points suivants :

_ Manque d'implications des demoiselles qui etaient la plus pour causer qu'autre chose (30%)
_ Manque de comprehension du jeu en lui meme (10%)
_ Manque d'intérêt (35%)
_ Mauvaises joueuses (20%)

Ce qui nous fait 5% qui sont restées ... donc en fait ... qui est restée vu que ça en fait qu'une.

Donc ... pour tout vous dire ... je pense que le jeu de role en lui meme est pas fait pour les femmes.
Ceci explique cela.

Elles n'y trouvent pas plus d'intérêt souvent que nous a aller faire les boutiques de fringues.
Les mondes imaginaires et le virtuels n'a pas plus d'interret souvent pour elles que la lecture de cosmopolitain pour nous.
Elles ont suffisamment souvent beaucoup de choses a prouver dans notre monde, pour se sentir flouer quand elles perdent au jeux et n'acceptent pas facilement la defaite.

Voila mon analyse, elle vaut ce qu'elle vaut ....
Tenez ça vous feras 3 pieces d'or ! ça vous apprendra !
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Aloïsius
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Citation:
Provient du message de Dwelfigor


Donc ... pour tout vous dire ... je pense que le jeu de role en lui meme est pas fait pour les femmes.
Ceci explique cela.

Elles n'y trouvent pas plus d'intérêt souvent que nous a aller faire les boutiques de fringues.
Les mondes imaginaires et le virtuels n'a pas plus d'interret souvent pour elles que la lecture de cosmopolitain pour nous.
Elles ont suffisamment souvent beaucoup de choses a prouver dans notre monde, pour se sentir flouer quand elles perdent au jeux et n'acceptent pas facilement la defaite.

Voila mon analyse, elle vaut ce qu'elle vaut ....
Tenez ça vous feras 3 pieces d'or ! ça vous apprendra !
Désolé, je ne paie pas pour un truc que je n'achète pas
Je connais plusieurs filles joueuses, et celles à qui j'ai fait découvrir le JDR ont toute apprécié. Elles sont autant attirées par les mondes imaginaires que les hommes. Mais :
1)moins de temps que les hommes (because en plus de bosser à plein temps elles ont souvent l'essentiel des tâches domestiques sur le dos...)
2)Biais culturel : on inculque aux petites filles à faire des jeux "sérieux", qui n'ont d'autre but que de les préparer à la suite (dinette, poupée...). Heureusement, c'est en diminution. Mais le côté "puéril" du JDR en rebute encore beaucoup, à cause de cette pression sociale.
3)Univers et comportement machiste ou un peu neuneu parfois des joueurs, et aspect trop "mathématique" de certaines règles. Si vous voulez un jeu qui fait fuir les filles (exception), prenez le monde de bloodlust, avec les règles de Rolemaster, le tout maitrisé par un boutonneux en pleine poussée hormonale .


Citation:
provient du message de Lilandrea
Tu fais bien de préciser qu'il y a des exceptions

Tu connais mon barde il me semble, Lionel hein, si tu vois pas, Xeen te dira qui c'est
Correct parce qu'il y a une fille mais lol
Hum... plusieurs Lionel...
Mais je t'assure, la simple présence d'une fille (surtout si elle n'est pas trop connue, et encore plus si elle est jolie...) suffit souvent à réduire à 0 le nombre de pets et de rots qui émanent de certains, à améliorer un peu leur élocution, et à diminuer le nombre de blagues et de commentaires salaces hors jeux.
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Citation:
Provient du message de Aloïsius

Hum... plusieurs Lionel...
Mais je t'assure, la simple présence d'une fille (surtout si elle n'est pas trop connue, et encore plus si elle est jolie...) suffit souvent à réduire à 0 le nombre de pets et de rots qui émanent de certains, à améliorer un peu leur élocution, et à diminuer le nombre de blagues et de commentaires salaces hors jeux.
mais si mais si tu le connais, il masterise a DD2 et 3, et il joue souvent des antépals enfin bref ..

Les rots et les pets, ok mais ... si c'est la fille qui fait des blagues et des commentaires salaces ?

*se rappele encore d'une Xeen absolument cramoisie à force d'entendre les blagues douteuses fuser entre la barbare, le barde et le voleur*
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Darth Corwin
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Citation:
Provient du message de Lilandrea VifArgent
je sais je suis pas normale
A qui le dis-tu

Citation:
Provient du message de Aloïsius
Mais je t'assure, la simple présence d'une fille (surtout si elle n'est pas trop connue, et encore plus si elle est jolie...) suffit souvent à réduire à 0 le nombre de pets et de rots qui émanent de certains

Personnellement, moi aussi j'aimerais bien qu'ils se retiennent si je venais jouer
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Twiggy R
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J'ai souvent migré de ville en ville et de club en club.

1ere ville : Club de 10, 1 fille
2me ville : Club de 7, 1 fille
3me ville (l'actuelle) : Club de 5, 1 fille
Finalement y'en a quand même

Et puis, faut dire qu'on a autre choses a faire que de taper des orcs
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Citation:
Provient du message de Corwin Elentári
Personnellement, moi aussi j'aimerais bien qu'ils se retiennent si je venais jouer
Et moi donc...
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Dwelfigor
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Citation:
Provient du message de Aloïsius
Désolé, je ne paie pas pour un truc que je n'achète pas
Je connais plusieurs filles joueuses, et celles à qui j'ai fait découvrir le JDR ont toute apprécié. Elles sont autant attirées par les mondes imaginaires que les hommes. Mais :
1)moins de temps que les hommes (because en plus de bosser à plein temps elles ont souvent l'essentiel des tâches domestiques sur le dos...)
2)Biais culturel : on inculque aux petites filles à faire des jeux "sérieux", qui n'ont d'autre but que de les préparer à la suite (dinette, poupée...). Heureusement, c'est en diminution. Mais le côté "puéril" du JDR en rebute encore beaucoup, à cause de cette pression sociale.
3)Univers et comportement machiste ou un peu neuneu parfois des joueurs, et aspect trop "mathématique" de certaines règles. Si vous voulez un jeu qui fait fuir les filles (exception), prenez le monde de bloodlust, avec les règles de Rolemaster, le tout maitrisé par un boutonneux en pleine poussée hormonale .
Effectivement ... une est restée ... mais on avait tenté d'eviter la table de folie que tu decrit.
J'en ai eut une comme ça en convention ... j'ai pas aimé non plus.
Non on sentais vraiment que c'etais pas fait pour elles.
Simplifications de regles, parties diplomatiques avec de l'implications pour elles ... bof rien.

Bon ...

On en a sauvé une tout de meme.

Bon j'avoue yen a une qui s'est tappée un INS avec une bande de gros bourrins et md qui par la suite s'est engagé dans la legion alors ... la j'avoue avoir encore en moi un regret ... mais bon ... on pouvait pas etre partout.
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