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Dark Age of Camelot
Midgard
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Avatar de Maugz
Maugz
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Moi je suis d' avis que le zerk va rester, avec notemment le decap des stats à 300+, un très très bon damage dealer en 1.62.
Mais, même sur la version présente, 1.60, je trouve que le sauvage est le meilleur damage dealer contact de Midgard ...
Pourquoi ?
Sa vitesse de frappe hallucinante et la possibilité de multi hits et de switch d' arme selon l' adversaire, sans oublié les self buff vitesse et add damage.
Sur un coup, il ne fait pas le poid, c' est certains.
Sur une certaine durée, il dépasse allégrement le berzerker.
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Arks
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Moi je préfère mon zerk mais c kune question de gout :
-twoshot un gar en clouté sa méclate
-euheuheuh g twoshot un firbolg
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prol [NK]
Dauphin
 
?!?
ouai enf& en duel jaimerai kan meme savoir si le kob 50 sauvage spe H2H + sauvagerie ba le zerk Hsen. tt les deux non-bufés.


enf1 bref c un deba un peu stoupido piskils son ts les deu vraiman tres fort en rvr, et a la foa tres different ^^ .




dotre par comme personne na posté de reponse je me demandai si kelkun savai koman mettre une image (ke jai mise au bon format) dans sa signature. je la deplace dedans , mai ca ne marche pa , jaimerai bien savoir koman faire merci davance.
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Maugz
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Déjà, comme je te l' ai dis dans ton autre post, ce n' est pas le forum signature ...
De plus, si tu regardes en haut a droite, tu as un lien Signature et Avatar ... : http://forums.jeuxonline.info/showth...threadid=42492

Bonne lecture.
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prol [NK]
Dauphin
 
merci bcp et dsl encore



juste une ptite kestion tte simple (ke tu peu effacer kan meme si tes mdo paskeu jabuze) .


ils parlent de "code" d'imaje, je sai po se ke ces . voila tu peu me kiker maintenant ^^

dlsdsldsldsl
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Avatar de Hyde
Hyde
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Vous considérez la correction d'un bug comme la fin d'une classe ?
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Novakain
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Bah apparement oui pour certains et c'est triste
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Avatar de Lorie JTM !
Lorie JTM !
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Citation:
Provient du message de Nayvel
Vous considérez la correction d'un bug comme la fin d'une classe ?
D'abord le "vous" englobe qui ? tous les posteurs ? ou son auteur ? Ensuite, la justification de la correction, ce que tu appelles "bug" viens du fait de l'utilisation simultanée de 3 facteurs: Le regen endu version 1.60 + le décap de la force 1.61 + les dégats des styles HS. Avant la 1.60 personne ne s'était plaint massivement des dégats du zerk et Mythic n'avait pas esquissé la moindre remarque sur un éventuel bug.
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Avatar de skyweapon
skyweapon
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La seule et unique fois ou j'ai eu un autre savage 50 que moi dans un groupe c'était pour faire des quetes SI

En rvr, j'en vois très peu alors 3 dans un groupe faudra attendre encore un peu....
__________________
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stanirsh
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Post 1.62, un bon groupe n'a plus rien a faire d'un zerk.
2 healers, 2 rm ou mieux 2 SM, un tank bouclier un sauvage, un skald et un chami, il y a beau y avoir 35450023 classes différentes, faire un "bon" groupe se résumera à ces seules classes là.
Un zerk est moins résistant qu'un sauvage sur une période courte hors un cbt dure rarement lgtps et fera autant si pas plus de dégats que le zerk sans oublier qu'un sauvage à un stun de dos.
En gros, aucune comparaison entre les 2 classes, l'une sera utile, l'autre pas.
La seule raison pour laquelle un zerk fait actuellement partie des "bonnes" classes sont ses dommages monstrueux, une fois ceux-ci nerfés, ils n'aura plus aucun avantage sur les classes pré-citées.
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Avatar de stonefree
stonefree
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Arretez de dramatiser avant de voir ce que ca donne. Au pire on a une repec Je ferais personnellement 50 marteau 50 h 28 parade si VRAIMENT Hsen est devenu nul.
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Avatar de Snqa
Snqa
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Citation:
Provient du message de Stanirsh
Post 1.62, un bon groupe n'a plus rien a faire d'un zerk.
2 healers, 2 rm ou mieux 2 SM, un tank bouclier un sauvage, un skald et un chami, il y a beau y avoir 35450023 classes différentes, faire un "bon" groupe se résumera à ces seules classes là.
Un zerk est moins résistant qu'un sauvage sur une période courte hors un cbt dure rarement lgtps et fera autant si pas plus de dégats que le zerk sans oublier qu'un sauvage à un stun de dos.
En gros, aucune comparaison entre les 2 classes, l'une sera utile, l'autre pas.
La seule raison pour laquelle un zerk fait actuellement partie des "bonnes" classes sont ses dommages monstrueux, une fois ceux-ci nerfés, ils n'aura plus aucun avantage sur les classes pré-citées.
Super ! a quoi sert un tank léger ?
Sinon, concernant les dégats sur berserker, d'un attendre avant de juger
De deux, faudrait lire les TL reports voir un peu les VN pour se faire une idée, qui s'y colle ?
De trois, je suis convaincu d'une chose : oui, je vais avoir des caps de dégats réduits de 20-30%, mais je vais gagner 15-20% d'efficacité sur les buffs (passer de 300 à 350+ d'effectivité de la force) ce qui va se sentir sur un weapskill monstrueux (qui a justifié avec d'autres facteurs, cette "remise a niveau")
Ok, mes double glace vont caper a 400 au lieu de 500, mais a l'heure actuelle, alors que je DG a 80% environ de ce cap sur presque toute mes cibles, bien buff, je devrais presque cap sur presque toute mes cibles.
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stanirsh
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Citation:
Provient du message de Ebus
Super ! a quoi sert un tank léger ?
Sinon, concernant les dégats sur berserker, d'un attendre avant de juger
De deux, faudrait lire les TL reports voir un peu les VN pour se faire une idée, qui s'y colle ?
De trois, je suis convaincu d'une chose : oui, je vais avoir des caps de dégats réduits de 20-30%, mais je vais gagner 15-20% d'efficacité sur les buffs (passer de 300 à 350+ d'effectivité de la force) ce qui va se sentir sur un weapskill monstrueux (qui a justifié avec d'autres facteurs, cette "remise a niveau")
Ok, mes double glace vont caper a 400 au lieu de 500, mais a l'heure actuelle, alors que je DG a 80% environ de ce cap sur presque toute mes cibles, bien buff, je devrais presque cap sur presque toute mes cibles.
Moauis, vu le nv regen endu et le peu de chamans spécialisés en buffs qu'il va rester post 1.62, la majorité des zerks risquent de ne voir que rarement les 350 en force (moi, j'ai un bot donc je les aurait) donc ils sentiront bien le nerf.
Ensuite, mon rôle en RVR assist sur le skald ou sauvage et wipe des classes de soutient et des magos.
J'ai beau regarder hibernia comme albion, on en voit peu de classe de tanks légers parce qu'un tank arme 2 mains fait mieux et plus vite avec de meilleurs effets (stun de 9 sec pour hibernia).
La seule raison pour laquelle un zerk était mieux accepté, c'est sa capacité à tué bcp plus vite, ce qui va être diminué.
Perso, je préfere que ca ne change pas mais je crains que ds le futur, on soit persu comme la cinquieme roue du carosse un peu comme assassin ou bogdard...

Citation:
Vous considérez la correction d'un bug comme la fin d'une classe ?
Il y a cb de finelames sur hib et de mercenaires sur albion?
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Avatar de -maZe- / Alys
-maZe- / Alys [EvN]
Bagnard
 
Avatar de -maZe- / Alys
 
Re: Zerk Powa!
Citation:
Provient du message de Thurym

Mais le jour où les Midgardiens l'auront compris, ceux d'en face vont trembler rien qu'à l'idée de voir un groupe avec 2 ou 3 sauvages dans un groupe (c'est actuellement la proportion de zerks par groupe bien constitué/optimisé de RvR).
Un groupe bien optimisé il comporte pas 3 zerk.
1, 2 maxi mais 3 c'est d'une stupidité à toute épreuve.
1 zerk suffit.
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Snqa
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Avatar de Snqa
 
Citation:
Provient du message de Nayvel
Vous considérez la correction d'un bug comme la fin d'une classe ?
Bien, imaginons maintenant que demain, Mythic décide de corriger le bug/défaut du jeu qui veut qu'un sort puisse traverser des murs, portes.. par exemple le PBAE
Considere tu la correction de ce bug/défaut du jeu comme la fin d'une classe ?

Au fait, ce n'est pas, selon les propos de la release note, un bug corrigé, mais une réévaluation des dégats de la ligne Hache Senestre comparativement aux autres styles dual.
Lien direct vers le message - Vieux
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