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Dark Age of Camelot
Midgard
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lukiel
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Provient du message de Elenna
en fait la viva ne baisse pas les dommage directement

elle accelere la vitesse de ton arme donc ton arme fera moins mal car son dps reel sera plus faible , mais en contre parti tu frappe plus vite, sur un commbat tout entier tu fait exactement les meme degat
argh, c'est faux, pas le courage de répéter l'explication

sérieusement ya 1 post/semaine sur ce sujet.

et razi, tu vires le buff dex/viva mais tu gardes la cadence alors que ca fait exactement la meme chose.

et la dex n'influe pas sur les crits (légende urbaine No 26).
(ou alors j'ai vraiment pas de bol avec mes 260dex je reste à 10% sur 1000 coups).
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Calenril
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Provient du message de Razheem
Seconde Dégats viva faible Dégats viva élevé
0       100+30         100+20
3                           100+20
4       100+30
6                           100+20
8       100+30
9                           100+20
12       100+30         100+20
Ainsi en 12 secondes on aura accumuler 520 points de dégats avec une viva faible et 600 avec une viva élevé... la différence est non négligeable...
Soit malin Lukiel, quote une explication claire déjà donnée, comme ça, tu t'embête pas à répéter
ps : et pis on peut rêver, ils vont peut être la lire au 2ème coups
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Asham[Démon Gardien] [Fdp]
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attention on va te repondre, lukiel , mais il faut dex 2 pour MOP :x.

Dans ce cas les assassins, les chasseurs , rangers et autres moines n'auraient aucun interet dans MOP ^^.


la viva diminue les degats rajoutés par les styles, mais augmente la cadence.

quand certains disent en RvR c mieux de faire plus mal en 1 coup, ce n'est vrai que si tout le monde assist et utilise cette methode.

mais sinon il est rare que 1 coup suffise et qu'on ai a changer de cible donc finalement on tue au mieux en 2 coup sur de beaux critiquex en etant buffé et sur une classe fragile mal equipée .

les OS existe mais sont pas assez frequent pour baser toute sa methode de combat dessus selon moi.
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Torgrin
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Re: Finalement si la viva baisse les dommage et augmente les chance d eskive ke choisir ?
Citation:
Provient du message de tutu
Voila com le titre l indik je voudrai savoir si pour un crtitik blade valai mieux avoir max en viva ou alors pe ?

on prenant en compte cela Finalement si la viva baisse les dommage et augmente les chance d eskive ke choisir ?



Merci de vos reponse
Heureusement qu'on a répondu 10 fois que c'était archi-faux pour les ouvertures sournoises (PA+CD+SS et BS2+entaille)...

Une fois le combat commencé, plus tu as de vivacité et plus tu pompe d'endu par unité de temps, admettons que tu utilise une arme dly 3 et que la vivacité te la ramène à 2s, sur un combat de 20 secondes avec 10% d'endu par coup, dégats sans style de 50, bonus de style 20 dps, en démarrant par la chaîne PA:

Code:
t    3.0                 2.0

0    15% (400)           15% (400)
     -                   -
     -                   10% (150)
     10% (150)           -
     -                   10% (150)
5    -                   -
     10% (150)           10% (90)
     -                   -
     -                   10% (90)
     10% (110)           -
10   -                   10% (90)
     -                   -
     10% (110)           10% (90)
     -                   -
     -                   10% (90)
15   10% (110)           -
     -                   10% (90)
     -                   -
     10% (110)           OOE (50)
     -                   -
20   -                   OOE (50)

Dégats totaux:

- sans haste: 1140
- avec haste:1340
Conclusions:

- maxer sa viva n'augmente que très peu les dégats à long terme, et ne les diminue en aucun cas, la conso d'endu restant la même par coup, à un moment le gain de dégats s'annule (OOE, plus de bonus de style plus tôt avec le haste, à noter que dans ce cas précis le delta ne fait que TENDRE vers 0, étant donné que la chaîne PA a fait les mêmes dégats en moins de temps pour la même endu)
- monter sa viva augmente la puissance sur les 10 premières secondes sans contestation possible (970 contre 810)
- monter sa viva permet de placer 1 coup de plus pendant le stun suivant le PA (durant 7 secondes)

Note: 2s c'est à peu près la cadence de frappe d'un larron 50 cappé en viva et non buffé avec une arme dly 3.0.

Note 2: vive les totems d'endu.

PS: si quelqu'un peut m'expliquer comment faire un tableau sans jouer avec la balise [code], ça m'arrangerait bien, ça fait dégueu là :/
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lukiel
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quand on a plus de viv/buff cadence, on consomme moins d'endurance/style.
(facile à tester).

je pense qu'avec la meme barre d'endu on fera autant de dommages de bonus de style, dans la meme durée.

je parle que de la partie bonus de style du coup, pas de la partie base.

ma théorie : tout le monde met le meme temps pour vider sa barre d'endu, et mettra autant de dommages de bonus de style.
avec une viva élevée, on donnera des coups rapides dont le bonus de style sera faible et la conso d'endu faible.
avec une viva faible on donnera des coups lents donc le bonus de style sera gros et la conso d'endu grande.

pour expliquer ca avec des chiffres, je pense que si une personne avec une viva faible fait 500 dommages de bonus de style en 15 secondes (le temps de vider sa barre d'endu), une personne avec une viva élevée fait aussi 500 dommage de bonus de style en 15 secondes (le temps de vider l'endu aussi).
par contre avec une viva élevée on mettra plus de dommages de "base" donc on fera plus de dégats (4*100 pour l'un contre 6*100 pour l'autre par exemple).
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Torgrin
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Citation:
Provient du message de lukiel
quand on a plus de viv/buff cadence, on consomme moins d'endurance/style.
(facile à tester).

je pense qu'avec la meme barre d'endu on fera autant de dommages de bonus de style, dans la meme durée.
Un style normal consomme 2*dly d'endu, quelle que soit ta cadence de frappe modifiée, si tu veux réellement tester cherche toi un healer spé buff et utilise ton anytime "hi stamina" sous celerity, l'endu se vide à une vitesse effarante, et non à la même vitesse que sans celerity (même chose pour la viva)


Edit: ce qui veut dire qu'avec une arme dly 5 on peut placer 10 styles endu normale et 6 styles endu élevée + 1 normal (ça me semble assez proche de ce que j'ai pu observer)
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Asuras[compte fermé]
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Avatar de Asuras[compte fermé]
 
Pour un furtif tel qu'il soit, une bonne vivacité est indispensable sous peine de gimp son personnage.

Tout d'abord, les dégats de la PA et de l'AS ne dépendent pas de la viva, donc là dessus aucun pb a avoir une bonne viva.

Ensuite un assassin est en cuir, donc éviter 2 coups de plus dans un combat peut apporter la victoire au final.

Les meilleurs styles d'un assassins sont ceux apres esquive. Si tu esquives, tu pourras les placer, si tu tapes plus vite tu auras plus de facilité pour les placer. Donc ce que tu perds en dégats, tu le compenses en utilisant des styles plus puissant tout en tapant plus vite, et de surcrois ils coutent bcp moins d'endu que l'anytime, sans oublier le bonus de défense qui peut permettre d'esquiver encorre plus derrière.

Ceci est mon avis d'ombre qui m'a permi d'etre entièrement satisfait de capper en vivacité, mais je suppose qu'il doit etre tout a fait vrai pour un assassin

BOn jeu a tous
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lukiel
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Citation:
Provient du message de Torgrin
Un style normal consomme 2*dly d'endu, quelle que soit ta cadence de frappe modifiée, si tu veux réellement tester cherche toi un healer spé buff et utilise ton anytime "hi stamina" sous celerity, l'endu se vide à une vitesse effarante, et non à la même vitesse que sans celerity (même chose pour la viva)
pour avoir testé avec un healer et sa célérité, je t'assure que quand il lance le haste, chaque style consomme moins d'endu.

je t'invite à constater ca en testant.

je suis pret à fournir des logs/screens mais faudrait que je réactive mon accompte pour ca.

mais teste par toi meme sur un mob orange avec/sans hast+célérité, la différence de conso d'endu est évidente.
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Kanzaki
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Vivacite qui influe sur le dps?
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Provient du message de Chobits
Vivacite qui influe sur le dps?
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Provient du message de Terek
/Agree .
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:baille:
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Torgrin
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Citation:
Provient du message de lukiel
pour avoir testé avec un healer et sa célérité, je t'assure que quand il lance le haste, chaque style consomme moins d'endu.

je t'invite à constater ca en testant.

je suis pret à fournir des logs/screens mais faudrait que je réactive mon accompte pour ca.

mais teste par toi meme sur un mob orange avec/sans hast+célérité, la différence de conso d'endu est évidente.
C'est vu et revu Lukiel

Test effectué à df sur les nabus, au cratère sur les seigneurs et l'émissaire... avec mon guerrier, et également 2-3 fois sur des portes avec ma zerk, résultat endu 5 + celerity jaune sur la zerk elle était OOE très vite.
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lukiel
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Citation:
Provient du message de Torgrin
C'est vu et revu Lukiel

Test effectué à df sur les nabus, au cratère sur les seigneurs et l'émissaire... avec mon guerrier, et également 2-3 fois sur des portes avec ma zerk, résultat endu 5 + celerity jaune sur la zerk elle était OOE très vite.
bah je referais les tests alors.

pour toi la conso d'endu est la meme pour un style donné quel que soit la célérité/viva ?
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Snqa
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Provient du message de lukiel
bah je referais les tests alors.

pour toi la conso d'endu est la meme pour un style donné quel que soit la célérité/viva ?
Moi je remarque juste, avec mon Guerrier qui switch souvent 1hd/2hd, que quand je suis trop fatigué pour faire un style 2Hd (vit 5) je me prépare a faire le style quand je repasse en 1hd.
Il doit y avoir une consomation sur le temps pour les styles comme il y a un bonus sur le temps.
Comme il est dit et redit, ces bonus sont fixes pour chaque style, ce qui fait que dans le temps, en augementant la vitesse de frappe, on réduit certes les dégats/fatigue, mais sur le total de temps, on y gagne sur le sans style
Lien direct vers le message - Vieux
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