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World War 2 Online
No Man's Land
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Avatar de akula
akula
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Frédo tu n'as pas tord sauf sur un point

le spawn brigade n'apparaitra pas avec la 1.9 mais plus tard

avec la 1.9 y'a juste le spawn depot (a ne pas confondre)
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Messer
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Ben les combats d'inf c'est un peu du DOD, j'étais sur Dinant dans la beta c'était bien fun, et quelle joie de voir nos blindés apparaitre aux bons moments
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Athes
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Je comprend pas comment le dépôt spawn va empêcher le precamping??!!! Scenario:

L'attaquant se ramène dans une ville calme il met ses tank et inf dans l'ab en precamp et dispose une inf dans chaque dépôt pour le caper. Au top les inf cap les depots et les mecs dans l'ab fusille tout ce qui spawn.

Resutat la défense ne peut pas spawner au depot car il sont passé a l'ennemie et ne peut rien sortir de l'ab puisqu'elle est campé. En revanche l'attaquant a l'avantage de pouvoir spawner au depot de la ville est donc peut encore plus renforcer son camping de l'AB...

Pour moi cette nouvelle version va augmenter le precamping.. enfin si j'ai bien tout compris.
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louloup [esc66]
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Très cool l'idée de Bibtou
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Pour bibitou.. oui les usines vont se reconstruire toute seul petit a petit mais l'idée de çacher les usines est pas très utile car il y aura toujours des malins pour spawner dans le camp adverse pour trouver les usines.

Une solution c'est de les cacher pour tout le monde mais bon ca n'empêche pas qu'un allié peut prendre un 109 est faire tout une reco sans jamais être embêté par les axis
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Mickk
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Athes ce dont tu parles pour moi c'est pas un precamping c'est une synchronisation parfaite ... Et si ça réussit ça me semble normale que la ville tombe. Parce que franchement ça risque pas d'arriver rapidement.

Pis les usines aléatoires ça sert juste à attirer les espions Déjà que faire un vol de bombardiers dans la version 1.8x sans tomber sur un avion ennemi (qui trainait là comme par hasard) c'est rare.

Par contre un truc con pour les usines : personne ne les bombardera avant le nouvel upgrade des listes (par exemple, le vendredi en ce moment), puisque sinon il y a de fortes chances qu'elles soit reconstruites
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varzil [3dlm]
Dauphin / Dauphine
 
plus de petites attaques ? comme j'aime ca pourtant... et je joue toujours quand il y a 3 franco qui se cour aprés, ...
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Messer
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4H pour les usines c'est définitivement pas assez...

Ils devriant mettre 5mn aussi...
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Zebbeee
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Athès, même si tu prends la ville, tu n'auras pas de spawnlist, tu verras juste une meute d'allemands revenir sur la ville pour la récupérer car eux auront une fb pleine à proximité

Mais je me demande si dans une situation comme celle-ci ça ne va pas être "une fois moi, une fois toi". Je m'explique: les alliés prennent une ville, ils n'ont pas de spawnlist, la ville retombe aux mains des axis mais eux non plus n'ont plus de spawnlist, donc les alliés la reprenne, et ainsi de suite...
Il n'y aura pas assez de temps pour faire du ressuply.

Même avec les brigages spawn, il y aura tjs aussi peu de monde la journée et ce sera tjs cette situation que l'on verra.
Donv pour moi la journée ça va être chiant mais le soir et la nuit super fun.
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~Chopin_SG
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Citation:
Provient du message de Zebbeee
Athès, même si tu prends la ville, tu n'auras pas de spawnlist, tu verras juste une meute d'allemands revenir sur la ville pour la récupérer car eux auront une fb pleine à proximité

Mais je me demande si dans une situation comme celle-ci ça ne va pas être "une fois moi, une fois toi". Je m'explique: les alliés prennent une ville, ils n'ont pas de spawnlist, la ville retombe aux mains des axis mais eux non plus n'ont plus de spawnlist, donc les alliés la reprenne, et ainsi de suite...
Il n'y aura pas assez de temps pour faire du ressuply.

Même avec les brigages spawn, il y aura tjs aussi peu de monde la journée et ce sera tjs cette situation que l'on verra.
Donv pour moi la journée ça va être chiant mais le soir et la nuit super fun.
Les allemands sont rapides, ils auront un petit avantage pour revenir sur une ville qui viens d'être prise...
A mon avis, la fin de la capture d'une ville sera décidée par celui qui maitrise les airs...
Effectivement si on perd une ville, mais qu'on a des S35 dans la FB à coter, autant dire que si on veut contreattaquer, y aura surement du stukas... et inverse pour notre poire.
__________________
~Chopin_SG
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Avatar de akula
akula
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de toute façon l'attaquant devra prévoir maintenant des effectifs pour attaquer la ville et la capper et en même temps préparer la défense aussitot (embuscade pres de la fb ennemi) le temps que le matériel réapparaisse dans la spawn list de l'ab

étant donné que le matériel de la fb est pris sur les ressources de l'AB si une offensive échoue c'est la cata car les alliés pourront contre attaquer la ville sachant qu'ils sont déjà attritionné

effectivement les airs ont encore un role important à jouer et seules des bombardements intensifs de fb ainsi que des at et tanks embusqués pres de la fb permettra de garder la ville

nota: aujourd'hui pas mal de squads allemand travaille comme ceci:
on attaque, on cappe et vient s'ajouter à notre effectif offensif la nouvelle ab avec tous ces tanks
on complète et on continu avec 50 % de materiel en plus que la 1 ère attaque. on cappe , on cappe jusqu'à ce que l'on échoue mais toujours avec plus de materiel

cette methode ne sera plus utilisable car le peu de materiel restant d'une attaque devra servir à la defense

le front devrait être ralenti sauf si un gros squad arrive à concentrer ses forces en un point et en aspirant toutes les unités ennemis des villes autour
ils ont ensuite 3 heures pour attaquer toutes ces villes qui sont attritionnés (etre rapide dans l'exécution des mouvements= avantage axis)
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Avatar de W2totor
W2totor [ALL]
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on vois qu'il y a convergence entre les FBs et les CPs:

- on peut desormais béta-spawner aux CPs, et la spawn list est limitée et rattachée a celle de l'AB

- les spawn list des FB sont rattachées a celles de leurs AB respective.


Les FBs seront-elles supprimées a terme ? (j'aimerais bien j'en ais marre de faire du pétage de FB !!!)


Sinon, est-il admissible de payer 13$ par moi pour passer son temps accroché en AT derriere un laf ou en sapper sur ce même laf pour faire du ressupply ?????

l'interêt du jeu baisse enormément avec ce système qui force le resupply....
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Avatar de akula
akula
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manque plus que le resupply auto par train ou convoi routier
sans ca c'est vrai on est en droit de dire " je ne passerais pas 1/2 heures sur le jeu à resupply pour rien"

dans ce jeu il y a des moments ou on joue pour les autres
par exemple faire chauffeur en opel ou laffly
le resupply c'est pareil c'est une conception du jeu differente

pas de kill pas de ratio juste une action tactique de terrain ou plutot devrais je dire une action logistique

mais la logistique reste le nerf de toutes les guerres

idem quand montfaucon est vide de tout et que pour finir la soirée on fait un resupply de 8 109f de metz on se dit que notre avion permettra d'aider le front meme une fois l'ordinateur éteint
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Avatar de lh2Or@n
lh2Or@n [3dlm]
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Exact, la logistique c'est le nerf de la guerre !
Dans une armée (en gros) près de 80% des ressources sont dédiées à la logistique pour permettre aux 20% restant de combattre efficacement !
Si le jeu se veut réaliste il faut retranscrire en gros ces pourcentages là. Mais tout le monde serait d'accord plutôt pour faire l'inverse j'imagine, 80% pour se battre et 20% du temps pour faire du ressuply !!
Soit les RATS trouvent le moyen de rendre le ressuply intéressant au niveau du jeu ! soit il le font en partie de manière automatique (c'est déjà le cas mais c'est long) !!
Y'a de bonnes idées je trouve avec les convois de camions, péniches et trains qui pourraient être planifiés par les HQ. Cela permettrait également de nouveaux types d'action du genre attaque des lignes arrière de ravitaillement (et par forcément en avion).
Pleins de possibilités...
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