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Maskado
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Le grognon
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Mais y'a un problème ... la première fois que l'on arrive devant l'objet en question et bien l'effet lumineux apparrait (sans la flamme!! bravo !!)...quel que soit l'option "état initial" de la torche.

cherche pas.. le probleme des lumieres date de la premier eversion de nwn... et ne fait pas partie des prioritées de bioware car ce bug est connu depuis fort longtemps... alors effectivement on peut faire joujou avec le recompute staticlight... mais ça ne resout pas le probleme car rentre en compte l'eloignement du perso de la source de lumiere, l'initialisation de la zone (en fait il faudrait refaire quasiment un "recompute" à chaque fois qu'un pj approche d'une source de lumiere ou s'en eloigne ...)

alors on bricole des trucs... mais aucun n'est 100% efficace 100% du temps (bin vi.. quelquefois des solutions qui semblent marché au depart partent en sucette au bout de quelques aller-retour ) dans toutes les situations... ca fait longtemps que j'ai abandonné...

c'est un bug de nwn... et c'est valable pour toute les sources de lumieres "switchable" de placeables... lampadaire, torche, certains brazier...

il y a un gros probleme entre la gestion de l'effet (le feu qui brule), l'eclat (le lens flare qui eclaire l'objet proprement dit) et la lumiere que cette source doit diffuser autour, et les etats "initiaux" des placeables qui sont buggés à mort (du moins en 1.29 .. à tester en 1.30)...
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MadCat
Dauphin
 
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Lightbulb
Ahhh!!! ben voilà !!!!!
Et bien merci beaucoup Le grognon pour cette réponse des plus claire !
Au moins maintenant on est fixé !

Merci encore de nous avoir éclairé de tes lumières ! ( trop fort là ...chui un marrant moi)
__________________
MadCat
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RAT
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Vivi heureusement qu'il est là le Grognon
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