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Dark Age of Camelot
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Draziel Le Maudit
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A tres haut niveau, les résistances font que son drain perd en efficacité. On peut dire que les problèmes commencent face à des adversaires qui ont un équipement prévu pour le rvr (caper les resistances en magie pour xp n'est vraiment pas utile et peu répandu)
il me semble que les HP récupérés sur le drain ne dépendent pas des resistances ( en tout cas c'est le cas pour le drain du caba: que je fasse 250(-50) ou 100(-250) les hp récupérés sont les même, basés sur les dégâts sans resistances)
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Torgrin
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J'infirme, jamais j'ai recup plus que les dégats infligés réellement, le max que j'ai pu faire c'est un drain qui aspire autant qu'il blesse. (cela dit le taux de recup se situe entre 90 et 100%, contre 80% annoncés)
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Sedrik
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Provient du message de Toto le maudit
déjà augmenter la consommation en mana du drain (comme tous les instant, il devrait consommer plus de mana)

ça évitera qu'un bogdar solo se fasse un groupe de 4, disons qu'il serait OOM après sa 2ème victime par exemple

nerf ignorance

en general, je suis oom bien avant de tuer une 2nd personne (surtout quand c des tanks).

Mais bon heureusement ke ya pouvoir dechainé
__________________
Joueur Persistant, depuis 1996
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Sedrik
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Provient du message de Toto le maudit


2) Puisque les vaux ne sont pas importants (sic), nerfons le bogdar à bas niveau, changeons sa courbe de progression (tout le monde sera d'accord, même toi n'est-ce pas...)
bah c'est ce que demande la bogdar team lead, un nerf pour les bogdar dans les vaux

http://bonedancers.olgg.org/forum/viewtopic.php?t=95


le voila :

Citation:
This is a major reason for the outcry on suppression bonedancers. Most casters are somewhat more powerful in BGs than in RvR 50 but even for a caster class, BDs are extremely powerful at low level (BG 0-1) due to scaling of BG-level RvR (low resists and buffs mostly). They benefit from 1500 range lifetap instant interrupt even with no spec in suppression. There is no reason to give access to such a powerful tool to specs other than full suppression and even then due to pace of BG RvR, this is an issue in BG 0-1 levels for full suppression bonedancers. To reduce the frustration of other players when faced with supp BDs, the lifetap could be reduced in range at low suppression spec. This would not hurt the caster tanking theme since it’d be usable for melee and would not alter downtime since other longer range spells are used for pulling. Tentatively, range 500 for supp 1,2,4,6,9. 700 for supp 13 and 17, 1000 for lvl 22 and 29 and 1500 for supp 37 and 47
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Toto le maudit
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Provient du message de sedrik
nerf ignorance

en general, je suis oom bien avant de tuer une 2nd personne (surtout quand c des tanks).

Mais bon heureusement ke ya pouvoir dechainé

C'est drole hein, mais comment ont-ils fait ces bogdars qui se sont fait en solo un groupe de 3 ou 4 adversaires ? parce que ça existe, on n'invente rien. Il suffit d'une mauvaise stratégie et tout le groupe y passe (en général la première cible c'est le mage dammage dealer qui ne peut pas incanter à cause des instant, puis les classes hybrides/soutien qui n'ont pas bcp de points de vie, etc...)
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Typhon Krazilec [Unsk]
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Une bonne solution serait de rendre les deux autres lignes du bodgar plus puissantes, en leur ajoutant des capacités de groupe. Ca diminuerait le nombre de spé suppression au plus grand bonheur de tout le monde
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Sedrik
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Provient du message de Toto le maudit
C'est drole hein, mais comment ont-ils fait ces bogdars qui se sont fait en solo un groupe de 3 ou 4 adversaires ?
la reponse a ta question est dans mon post precedent

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Mais bon heureusement ke ya pouvoir dechainé
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Torgrin
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Provient du message de sedrik
la reponse a ta question est dans mon post precedent

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Mais bon heureusement ke ya pouvoir dechainé
Non... la réponse est que monsieur n'a vu ça qu'à jaspe et quartz...

Combien de BD 50 actifs en RvR? Combien de BD 50 solo en RvR? Combien de groupes de 4- se promènent en zf?
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Provient du message de Toto le maudit

Avant tout, il faut considerer les dégats infligés sur l'ensemble d'un combat, puisque c'est un sort en instant. Compare plutot avec un DOT, qui lui ne drain pas. Compare aussi avec plein d'autres classes de mages. Que dire du théurgiste glace en comparaison avec un bogdar, avec ses pets qui plafonnent à 10 dégats.... (probleme connu depuis 6 mois et mythic ne fait rien) [/i]
n'imp
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Zeldorn / Delendil [Jahs]
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Que d'encre versé pour un troll en robe...
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Delou Hilys
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Provient du message de Torgrin
Tu fais les dégats de base d'un tank à la distance d'un magot tout en ayant la résistance des magots, seul avantage les pets healers et le fait que ton dd soit un drain, donc avantage perdu dès lors que t'as 2 gus en face (exemple 2 paloufs gimp 12 tranchant, le premier slam le commandant, le second le BD puis ils le tapent tous les 2, les chances de survie sont très faibles.)
Meme si d'une manière globale, je me moque du Bonedancer...
Ton argumentation me fait sourire car tu montres bien qu'il faut etre à 2 sur un BD pour le faire R.I.P
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Avatar de Aba
Aba
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Non, tu prends un chasseur par ex avec son pet : un pet sur le commandant, le hunter sur le bogdar, le hunter mets des bonnes pralines à la lance, ça peut passer je pense, car les pets haleurs seront occupés.
Citation:
Ton argumentation me fait sourire car tu montres bien qu'il faut etre à 2 sur un BD pour le faire R.I.P
Parce que tu trouves encore plein d'endroits pour solo ?
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Tholdan [INS]
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ceux qui veulent nerf bogdard c est ceux qui l ont en face c tout , un bogdard c un mago et mago= pas bcp de pv , donc a 2 fufu il peut etre one shoot voir 2 shoot
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Provient du message de Tholdan
ceux qui veulent nerf bogdard c est ceux qui l ont en face c tout , un bogdard c un mago et mago= pas bcp de pv , donc a 2 fufu il peut etre one shoot voir 2 shoot

On en revien en 2 vs donc tu prouve pas du tout l'inutilité de le nerfer
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Xargos
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Pour repondre a l'utilite du bogdar en grp. Le bogdar est actuellement la seule classe capable de tuer un mago a distance sans qu'aucune protection soit possible :
- Contre un tank, le mago a la possibilite d'utiliser son cc de base (root ou stun), pour avoir la possibilite de s'enfuir et de se mettre hors de sa portee ou encore de se faire proteger par un tank bouclier.
- Contre un mago/archer, le mago peut utiliser son QC ou un debuff quelconque pour interrompre le mago/archer.

Effets qui sont bien entendu contrebalances par les RA type purge et moc...

Mais le bogdar dispose en quelque sorte d'un moc permanent, et le cc sur le bogdar ne sert a rien, puisque sa portee est a 1500, et un mago ne pourra pas s'enfuir hors de portee avant de mourir.

Les seules solutions sont dans ce cas : de hautes resists et un heal constant, ou alors un mez. Mais cette solution est valable quelle que soit la classe attaquante. Le fait qu'il n'y ait aucune defense face au bogdar excepté ces solutions rend cette classe pour le moment trop puissante.
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