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Dark Age of Camelot
Général
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Aulme [CdS]
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Juste une question comme ça, qqun a essayé confusion sur le bone commander ? Cela donne qqch ? Et sinon pourquoi ?
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Torgrin
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Provient du message de Elindra
un pretre d'arawn spé viso ou spé servitor je pense que ca doit pouvoir tenir sur un BD.

spé visio :
-le bd instant drain -> pas de cast du necro sinon cast interrompu, le necro cours au cac ( sans doute un 2ieme instant drain du bd). le pet necro tape le bd au cac pour l'empecher d'incanter (on sait jamais qu'il voudrait dotter hein ). Apres c'est drain de vie a gogo sur les pets healer pour les faire tomber tres facilement puisque c'est vert ET mort vivant donc bonus pour le necro .Quand les 2 pets healers sont au tapis, le bogdar (full life et sans doute quasi oom) doit plus pouvoir faire grand chose.Au pire qc du necro drain de mana 2 fois pour recuperer de la mana

spé servitor :
-le bd instant drain -> pas de cast du necro sinon cast interrompu, le necro cours au cac ( sans doute un 2ieme instant drain du bd). le pet necro tape le bd au cac pour l'empecher d'incanter (on sait jamais qu'il voudrait dotter hein ).Donc le commandeur doit etre collé au pet du necro pour defendre vaillament son maître, necro -> qc + pbae + pbae + dd -> ce qui doit donner environ sur le commandeur 400 (+100) + 400 (+100) + 250 (+70)... je doute que le commandeur soit encore debout (pouf les pets healers), sans compter que le bd c'est prit aussi les 2 pbae à 400 (-?) + 400 (-?). Ensuite c'est le "Finish him"
Servitor jamais testé mais le pet du visio se prend 4 drains et il est à terre, donc pas terrible terrible (je les drain à +/- 300), cela dit ça dépend de la réaction en face
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Elindra
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Provient du message de Torgrin
Servitor jamais testé mais le pet du visio se prend 4 drains et il est à terre, donc pas terrible terrible (je les drain à +/- 300), cela dit ça dépend de la réaction en face
erfouille que 4 drain bon ben je sais pas alors il est casse pied ce bd
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Coquette [[Fda]]
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Faudra m'expliquer cette manie de vouloir faire un cours sur "comment la classe X peut tuer un BD" ou "comment la classe Y ne peut pas tuer un BD" (spé affaiblissement).

L'unique problème de cette classe, c'est sont drainlife en insta, à longue distance, de 4s.

Ca déséquilibre complètement le jeu contre d'autres mago. En gros, comment donner a un mago a pet le gros avantage des tanks (ne pas être interrompu) en lui enlevant les 2 défaut des magos : l'interruption d'incantation et le peu de resistance et de points de vie.

Les insta vont tuer ce jeu (sauf si tout les magos voient leur sort passer en insta, alors là, je dis oui!).
__________________
Coquette - Frères-d'Armes
Ils n'oublient pas au combat que la plus belle des reliques, la plus fragile des merveilles ne sera jamais un simple objet mais bien cette formidable chance d'être Ensembles, ici et ailleurs, entre compagnons de route, entre frères d'armes, entre amis
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Elindra
Roi / Reine
 
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Provient du message de Coquette
Les insta vont tuer ce jeu (sauf si tout les magos voient leur sort passer en insta, alors là, je dis oui!).
C'est marrant comme reflexion ca, sincerement ca fait plusieurs moi que je me fais la meme remarque.
Si on envisage par exemple de retirer tous les "sorts/effets" en instants des 3 royaumes, je suis sur que ca me redonnerai gout au rvr
par contre, c'est sur que ca "detruirait" certaines classe, le bonedancer (spé affaiblissement), le healer , le barde, euh j'ai pas d'exemple sur albion mais doit bien y'en avoir

Enfin ce n'est pas le sujet du post, mais je suis 100% d'accord avec toi, les instants (longue portée >= 1500) ont gachés beaucoup de chose, entre autre mon plaisir du rvr
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Loup Noir [Nono]
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Sur un plan plus général, DAoC se veut un jeu de groupe, alors que Mythic décide de créer des classes qui roxxent tout en solo je trouve ça un peu débile.

Sur Albion, le prêtre d'Arwan peut enchaîner les mobs jaunes-oranges sans le moindre temps mort, alors pourquoi s'embêter à grouper ?

C'est même la négation du jeu, car quand tu arrive avec un groupe PBAoE sur un spot de mobs sensibles au froid, et que le spot est déjà campé par 3 ou 4 Prêtres d'Arawn... Ben voilà quoi.
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Avatar de Renarde
Renarde [Cym]
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Provient du message de Elindra
C'est marrant comme reflexion ca, sincerement ca fait plusieurs moi que je me fais la meme remarque.
Si on envisage par exemple de retirer tous les "sorts/effets" en instants des 3 royaumes, je suis sur que ca me redonnerai gout au rvr
par contre, c'est sur que ca "detruirait" certaines classe, le bonedancer (spé affaiblissement), le healer , le barde, euh j'ai pas d'exemple sur albion mais doit bien y'en avoir

Enfin ce n'est pas le sujet du post, mais je suis 100% d'accord avec toi, les instants (longue portée >= 1500) ont gachés beaucoup de chose, entre autre mon plaisir du rvr
Il y a p'tet moins "bourrin" que de retirer tous les instants du jeu. Une augmentation du timer des instants pourrait éviter d'en abuser.
Sinon, sur Albion, tu as l'instant AoE mez du clerc smite (qui lui a déjà un timer assez long).
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Loup Noir [Nono]
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Provient du message de Elindra
par contre, c'est sur que ca "detruirait" certaines classe, le bonedancer (spé affaiblissement), le healer , le barde, euh j'ai pas d'exemple sur albion mais doit bien y'en avoir
Justement, non
Citation:
Provient du message de Renarde
Sinon, sur Albion, tu as l'instant AoE mez du clerc smite (qui lui a déjà un timer assez long).
Ah oui tiens. Mais bon ça serait dommage de nerfer la horde de Clercs spé Colère d'Albion
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Avatar de Yuyu
Yuyu
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Lol retirer tous les instant du jeu... c'est un UP pour albion ça
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Provient du message de Loup Noir
Ah oui tiens. Mais bon ça serait dommage de nerfer la horde de Clercs spé Colère d'Albion
Effectivement, il n'y a pas beaucoup de clercs smite. Et c'est dommage car c'est une spécialisation intéressante à jouer. Mais le royaume d'Albion n'acceptera jamais qu'un clerc ne soit pas là uniquement pour healer et buffer. Au moins sur Midgard les classes healeuses n'ont pas ce problème. La plupart des guérisseurs sont spé pacification pour les mez et regen mana, et les chamans sont spé buff/abysses. Il y a très peu de vrais healer sur mid et le royaume fait avec.
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Torgrin
Alpha & Oméga
 
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Provient du message de Coquette
Faudra m'expliquer cette manie de vouloir faire un cours sur "comment la classe X peut tuer un BD" ou "comment la classe Y ne peut pas tuer un BD" (spé affaiblissement).

L'unique problème de cette classe, c'est sont drainlife en insta, à longue distance, de 4s.

Ca déséquilibre complètement le jeu contre d'autres mago. En gros, comment donner a un mago a pet le gros avantage des tanks (ne pas être interrompu) en lui enlevant les 2 défaut des magos : l'interruption d'incantation et le peu de resistance et de points de vie.

Les insta vont tuer ce jeu (sauf si tout les magos voient leur sort passer en insta, alors là, je dis oui!).
Tu fais les dégats de base d'un tank à la distance d'un magot tout en ayant la résistance des magots, seul avantage les pets healers et le fait que ton dd soit un drain, donc avantage perdu dès lors que t'as 2 gus en face (exemple 2 paloufs gimp 12 tranchant, le premier slam le commandant, le second le BD puis ils le tapent tous les 2, les chances de survie sont très faibles.)

Désolé de vous ouvrir les yeux mais le BD n'est pas plus puissant que n'importe quel mage (et même moins), et se tue tout aussi facilement solo du moment qu'on a la bonne combinaison de classe/spé.

D'autre part, l'instant-AE amnésie portée 2200 rayon 350 recast 5s du barde c'est marrant personne en parle et pourtant elle est bien pire que le simple drain du BD qui inflige entre 100 et 280 dmg sur une cible 50 quelconque (100 dans un groupe hib qui tient la route, 280 sur un gars solo équipé comme un manche, 200 en moyenne)
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Toto le maudit
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Provient du message de Ming
Ah ben voila d'où vient toute ton expérience des Bogdars : des Vaux !
Combien de fois faudra-t-il répéter que les Vaux ca ne veut STRICTEMENT rien dire et que la donne sur Emain change totalement ?

1 ) Beaucoup de joueurs préfèrent le rvr dans les vaults, c'est plus fun que de perdre des centaines d'heures à xp pour atteindre le level 50 [edit : il y a aussi le serveur PVP, avec des combats à tous niveaux]

2) Puisque les vaux ne sont pas importants (sic), nerfons le bogdar à bas niveau, changeons sa courbe de progression (tout le monde sera d'accord, même toi n'est-ce pas...)

3) Si le bogdar devient moins fort à très haut niveau, il est encore bcp trop puissant aux niveaux 35-40 contre des adversaires de même niveau


Citation:

Perdre a 1 contre 3 a moins d'etre dans les Vaux ou que le groupe de 3 ne contiennent que 3 defenseurs, c'est
impossible. A moins vraiment de ne pas savoir jouer.
Le forum est plein de récits de groupes qui se sont fait avoir. Parfois effectivement ils ont fait une erreur (une petite erreur avec des conséquences désastreuses), mais le bogdar de son coté n'a pas à faire preuve de bcp de talents. Et il y a souvent des cas où un groupe de 3 n'a aucune chance de gagner, quoi qu'ils fassent (déjà quand on voit le temps qu'il faut pour tuer le commandant squelette, et pendant tout ce temps ça heal et drain en boucle). Contre un groupe de 3 qui n'a pas de stun ou de mez, explique moi comment ils sont censés faire (ok s'ils ont un root, ils ont gagné de droit de s'enfuir...)


Citation:

Serieux degats : 200 max pour l'instant, hors resists.
Avec resists ca plafonne a 140-150. Super degats !
Avant tout, il faut considerer les dégats infligés sur l'ensemble d'un combat, puisque c'est un sort en instant. Compare plutot avec un DOT, qui lui ne drain pas. Compare aussi avec plein d'autres classes de mages. Que dire du théurgiste glace en comparaison avec un bogdar, avec ses pets qui plafonnent à 10 dégats.... (probleme connu depuis 6 mois et mythic ne fait rien)
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Avatar de Arikel
Arikel [IM]
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3) Si le bogdar devient moins fort à très haut niveau, il est encore bcp trop puissant aux niveaux 35-40 contre des adversaires de même niveau
Le Bogdard est plus puissant a haut niveau qu'a bas niveau, vu qu'il a plus de pets à disposition.
Lien direct vers le message - Vieux
Toto le maudit
Alpha & Oméga
 
A tres haut niveau, les résistances font que son drain perd en efficacité. On peut dire que les problèmes commencent face à des adversaires qui ont un équipement prévu pour le rvr (caper les resistances en magie pour xp n'est vraiment pas utile et peu répandu)
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Avatar de Eldarian Andromede
Eldarian Andromede
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Avatar de Eldarian Andromede
 
Pour moi il faut juste nerf le dd instant du bogdar, voir un bogdar qui me rush au milieu de 20alb et me tue a G1, c'est abusé...

Un timer 6s ou bien un range de 300... (pour la defense)

Sinon les pets... ya rien de mechant je trouve.
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