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Star Wars Galaxies
La Cantina de Mos Eisley
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Keinu
Roi / Reine
 
pour certaine profession la progression est beaucoup trop rapide.

et pour d'autre c'est carrément l'escargot, musicien danseur,
pour monter ces persos faut aimer le RP évidement mais surtout appuyer tout le temps sur la même macro a intervalle régulier
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ghor l'houf
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heu j'ai une question SUPER importante pour moi
j'ai un 56k , je sais que le serveur sera aux us ... je voudrais savoir combien j'aurai de ping (je suis en france) , pour savoir combien ont des mecs avec l'adsl depuis la france? enfin avaient pendant la beta?
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Provient du message de ghor le ouf
heu j'ai une question SUPER importante pour moi
j'ai un 56k , je sais que le serveur sera aux us ... je voudrais savoir combien j'aurai de ping (je suis en france) , pour savoir combien ont des mecs avec l'adsl depuis la france? enfin avaient pendant la beta?
J'ai l'ADSL de Free dégroupé (Freebox). Sur la côte Est (Bloodfin), j'ai en moyenne 160ms de ping. Sur la côte Ouest (Ahazi par exemple), j'ai en moyenne 230ms de ping. Comme quoi la position géographique a son importance...
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ghor l'houf
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oki oki , oui ca je sais que la position geopgraphique a une importance , donc en gros je devrai avoir 350 a 400 de ping , dites les combats pvp sont "rapides" comme ac2 ou plus lent?
parce que AC2 , a part les duels (et encore) si il y a plus de une personne sur toi tu tien 4sec , donc avec un gros ping c'est meme pas la peine d'esperer
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Je n'ai pas fait de PvP à proprement parlé (ça c'est un des plaisirs que je me réserve pour après la release quand j'y jouerai). Mais j'ai fait un petit duel avec un collègue : pour me mettre par terre, il a bien fallu au moins 5mn ! Bon nous étions des débutants mais quand même.
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ghor l'houf
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ok ok , ca me laisse donc esperer , parce que a ac2 j'ai fais plusieur "gros" pvp , genre 8 vs 8 , avec le nombre de personne et mon ping ( juste 250 en plus) j'ai absolument rien pu faire , donc bon ca rend le pvp plutot mauvais
enfin c'est cool ca me laisse donc bien esperer
meme si je vais payé pour jouer a une beta je vais l'acheter , le systeme me parait assez cool
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Brataf [NO]
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alor moi g trouver le jeu excellent il est tré bien meme si klke bug son encore presen a moin d'une semaine de la sortie
le jeu est tré complet o sens ke le perso peut fair ce ke vou voulez (javer un wookie rifle ki été spé dance )
donc le jeu est vraimen orienter sur le roleplay c pa un daoc du tt

mais moi j'atten la sortie europ pour jouer car comme ca moin de bug et plus de francais
donc si vou etes des puriste acheter le toute de suite sinon je conseil o gens d'attendre la rentrer
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Imperio
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Je pense que pour les harvesters et les couts de maintenance, les gens se sont trompés sur leur usage. Le mineur n'existe plus et pour une raison, personne n'a marché et personne n'a achete ses ressources a quelqu'un d'autre. Ils prefferaient aller ler trouver soi-même et passer des heures a AFK sur un endroit avec une macro de 13 heures...

Les gens qui auront des harvesters seront les artisan réels, les armuriers, les architectes. Ils vont utiliser ses ressources pour créer un produit a VENDRE. Dans ce cas la ils n'ont plus de problème d'argent. Un minable d18 experimenté (novice weaponsmith) peut aller jusqu'a 500 credits. ou bien une dtl20a. Ces armes coutent très peu de ressources a l'échelle des harvesters.

Il y a aussi le fait que des gens laissent leur harvesters sans argent de maintenance et reviennet 5 jours plus tard pour voir qu'il leur coute 26000 credits pour la réparer. La réparation coute un MAX, mais la maintenance n'est pas très chere.

D'un autre coté, un casual gamer peut très bien racheter une harvester a chaque fois qu'elle explose... dans un serveur bien établi comme bria ça ne coute que 750 credits au bazaar (ils redescendent le cout pour mettre un truc a vendre a 20 je crois)

Ce n'est vraiment pas cher que ce soit pour un artisan debutant ou non.
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Teykila
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Provient du message de Jester

Certaines régions sont vite surpeuplées (Mos Eisley) alors que d'autres sont totalement désertées.
Jester
Bhen pour Tatoine c'est un peu normal

Mos Eisley est censé etre tres peuplé. Et en dehors des villes c'estn normal que ce soir désert, c'est le désert

Mais tu parles sans doute des autres villes/planetes

Vu les réactions, je crois que je vais attendre la sortie européene.
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Jabberwock
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Ben d'un autre côté c'est normal que les serveurs en beta ne soit pas aussi peuplés qu'ils le seront a la release....

Quelques avis sur la bucolicité du jeu (oui ce mot existe ):


Moi ce que je trouve vraiment sympa, graphiquement, c'est de se mettre sur une colline avec des herbes hautes, un ptit coucher de soleil, et voir tout ca bouger : les herbes super fluides, les chtits papillons qui voletent et les nuages qui avancent.
Bon ok ca fait pas beaucoup de fun ca, mais c'est quand même joli a regarder

Ah oui et un truc que j'avais lu dans une des histoire de joueur que les devs diffusait et que j'ai pu tester in game : parfois tu t'approche doucement d'un troupeau de bestiole bizarre (la c'était un mélange de vache, de cheval et de rhinoceros), certaines bêtes te sentent, un point d'interrogation s'affiche au dessu de leur tête, et y en a une qui s'approche de toi, qui te sent, qui doit te trouver non dangereux et qui du coup s'éloigne un peu plus loin! Ca sert a rien, c'est clair, mais c'est marrant de voir ce genre de comportement assez réaliste.
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JesusLeFelon
Bagnard
 
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Provient du message de Jester
Mes impressions après 1 mois de béta-test :

Si l'on considère les jeux tels que T4C comme la 1ère génération de MMORPG, les jeux comme AO, EG, DAoC, ACII comme la 2ième génération, SWG constitue vraiment la 3ième génération de MMORPG.

Les développeurs ont compris que les joueurs attendaient mieux que d'avoir le choix entre 3 avatars, des arbres de progression linéaires, des personnages enfermés dans leur classe de départ, obligés de camper des spots et de taper des mobs, un système de craft qui tienne la route et générant une véritable économie de marché (ce qui a été complètement raté dans DAoC par exemple).
Pour ça, SWG assure. Il offre vraiment un système de jeu bien mieux étudié que dans tout ce qui a été fait jusqu'à présent.

De plus le nombre d'emotes est incroyable et la majeure partie sont animés.
Il y a aussi la possibilité d'imprimer des humeurs dans ce qu'on dit. Par exemple : Vous dites : "Bonjour" de manière joviale ou vous dites "Passe ton chemin, mécréant" de manière agacée, etc...

Cependant, ce jeu est encore plein d'aberrations, de bugs et d'exploit. Ce qui, à la longue devient vraiment frustrant.

La progression des personnages est beaucoup trop rapide.

Les quêtes sont d'un intéret proche de l'encéphalogramme plat

Certaines régions sont vite surpeuplées (Mos Eisley) alors que d'autres sont totalement désertées.

A mon sens, ce jeu passionnera surtout les inconditionnels de Star Wars.
Pour ma part, je n'y jouerai pas, j'attendrai le prochain MMORPG médiéval-fantastique (Dark and Light ou Ryzom).

Bon jeu.

Jester

Manking, AC , Eq , UO ... c'est plus vieux que T4C hein ? T4C c'est la premiere génération de MMO sur carte de 10cm² et avec 200 joueurs...
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Provient du message de Jabberwock
Ah oui et un truc que j'avais lu dans une des histoire de joueur que les devs diffusait et que j'ai pu tester in game : parfois tu t'approche doucement d'un troupeau de bestiole bizarre (la c'était un mélange de vache, de cheval et de rhinoceros), certaines bêtes te sentent, un point d'interrogation s'affiche au dessu de leur tête, et y en a une qui s'approche de toi, qui te sent, qui doit te trouver non dangereux et qui du coup s'éloigne un peu plus loin! Ca sert a rien, c'est clair, mais c'est marrant de voir ce genre de comportement assez réaliste.
Marrant, marrant, la première fois, ça fait flipper de voir une grosse grenouille foncer à toute vitesse sur toi !
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Avatar de Tixu
Tixu
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Avatar de Tixu
 
bon une chose me parait desormais evidente:
le jeu a l'air interessant a bien des niveau, mais n'est pas pret.
donc perso, comme j'ai deja vecu des releases foireuses de jeu qui malgré tout etaient interessant (et se sont ameliorée) je ne vais pas jouer ce coup ci au masochiste et laisser les frustrations a d'autres pour le moment. Je laisse donc passer ma chance d'avoir un pionneer backpack version SWG.

see you soon, dans un mois ou deux donc le temps qu'on en sache plus...
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Avatar de Sunist
Sunist [AJ]
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Avatar de Sunist
 
huhu NDAmare is over ^^

Bah pour faire simple, je dirait que ca devient de plus en plus stable, les bugs sont corrigés par vagons, et on peut penser qu'ils fixeront tout les trucs majeurs avant la release

ya qu'a voir le dernier patch du jour...

Niveau jeu, c'est définitivement le seul mmorpg qui se rapproche de UO (enfin un jeu skill based et non class / level based de daube)

Le seul reproche que je ferait pour l'instant, c'est sur le systeme de combat qui est loin d'etre super pratique... (tjs par rapport a uo)

Et puis ce qui manque pas mal c'est quand meme sur le long terme... mais ca viendra plus tard sans doute

Sinon pour le reste rien a dire vivement les véhicules et les animaux tamés pour se deplacer plus vite pasque c'est vraiment IMMENSE les planettes
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Jab
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Apres 1 an d'attente ben disons que je m'étais fais de fausses idées sur le jeu. Plus on attend et plus on en demande d'un jeu, SWG ça a été l'inverse: au cours du développement, les politiciens et véhicules ont disparut...

Mes premiers jours en beta sont de très bons souvenirs... La fin de la beta, un peu moins; ceci dit je m'ennuie assez vite à un jeu, je n'aime pas refaire ce qui a déja été fait...

La création du personnage est... très bien faite. Presque tout est paramètrable ! Le seul "hic" c'est que dans le jeu tout le monde aura son perso qui aura la taille maximale, les muscles au max, etc etc... Enfin bon c'est comme pour les voitures ces choses la...

J'ai un 700, 512 SDR, gf4 ti 4200 et j'ai 15 fps dans la nature, 4-5 en ville. J'ai quand meme pas mal d'options graphiques aussi ! J'ai 250 de ping sur Bria (cote WEST), pas testé Bloodfin.

J'ai un pistoleer//tera kasi//scout humain, impérial, ce qui se voit le plus fréquemment... Personnellement j'use pas trop de stratégie de combat. Bon je change d'arme en fonction de la profession utilisée quand meme (vais pas tirer au pistol si l'ennemi est à portée d'unarmed) mais sinon ca se limite à une action list de "bodyshot2, bodyshot2, bodyshot2.........." (si j'ai le pistol euf course )

J'ai testé le systeme de craft, je l'ai trouvé répétitif au possible (au début en tout cas). Par exemple, je mets mon perso sur un spot de ressources, je le laisse extraire et pendant ce temps je regarde un film ou autre ! (je dois quand meme -apres chronométrage- revenir toutes les demi heures pour le refaire extraire, une fois sa barre d'action restaurée). Une fois ça fait, je craft pendant X minutes le meme item que je ne réussirai pas à vendre car trop mauvais... Mais bon parait qu'à partir des professions d'élite c'est plus pareil). Mais bon c'était dur de faire autrement.

Le système d'xp pour les tireurs et autres profession de baston est bien, au début. A partir des 2nd skill de profession élite, ca devient réellement chiant de gagner un skill. J'aime pas spécialement chasser pendant 3 heures d'affilée sur Endor !

Le point qui m'a vraiment déçu, c'est les missions. On nous prend vraiment pour des lobotomisés ! en gros la plupart du temps c'est "Toi casser structure la-bas à 2km au nord" ou "Toi apporter ça à Monsieur X à 5km à l'Est"....

Mais bon le jeu est très plaisant à jouer en groupe ! De toutes façons, impossible de jouer seul sans passage obligatoire au med center chaque heure donc ça tombe bien ! ^^
Lien direct vers le message - Vieux
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