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Star Wars Galaxies
La Cantina de Mos Eisley
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Bolex / Jugulaire
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Avec un ping de 300 - 350, vois-tu d'importantes saccades (ou lenteur) lorsque tu ouvres ton inventaire par exemple ? Ou lorsque tu te mets des armes en mains ?
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Messire Moustache
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Je vais reposer une de mes questions, car elle n'était apparemment pas assez claire:

Citation:
7/ Quels sont les avantages à être en équipe?
Donc, évidement, le fait d'être avec d'autres joueurs permet de tuer des monstres plus forts, etc... mais concrètement, le fait d'être dans une équipe (pas juste des gens qui sont ensemble, mais un système artificiel de team) apporte généralement des avantages: dans AO par exemple, ça permet de voir la vie des autres membres, d'avoir un canal de team, et de gagner divers bonus au fil du temps, tant que l'équipe reste la même.
Alors, dans SWG, comment ça se passe?
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Alastor
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Très bon jeu, je m'y éclate, super immersif, très beaux graphiquement (les screenshots ne m'avaient pas vraiment convaincu, en vrai ça donne bien).

Le gros problème actuellement(et qui me pousse à dire qu'il est trop tôt pour une release): la stabilité.
Maintenant vu les progrès récents et continus en ce sens et vu qu'ils ne garderont jamais de client avec une telle stabilité, je doute que cela perdure.
Autre gros problème: l'équilibre des professions. Le brawler fait vraiment pale mine en général (2 handed sword sans épée ), mais c'est star wars...tout le monde veut un blaster.

Citation:
Donc, évidement, le fait d'être avec d'autres joueurs permet de tuer des monstres plus forts, etc... mais concrètement, le fait d'être dans une équipe (pas juste des gens qui sont ensemble, mais un système artificiel de team) apporte généralement des avantages: dans AO par exemple, ça permet de voir la vie des autres membres, d'avoir un canal de team, et de gagner divers bonus au fil du temps, tant que l'équipe reste la même.
Alors, dans SWG, comment ça se passe?
Tu vois la vie de tes coéquipiers, tu as accès à un chat privé avec eux et les bonus du squad leader s'appliquent, ça fait planter les missions. C'est tout ce que je vois pour le moment.
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Cara
Empereur
 
topic des +/-
+ :

- crafting , tres interessant et bien pensé .
- l'artiste (j'adore cette 'classe')
- graphisme sympatique mais pas ultime non plus
- le systeme de competences

- :
- les missions bidons (voir totalement bidon)
- creux , parce que vide un peu bcp et on a du mal a voir le truc sur le long terme .
- des incoherences comme par ex des rebelles et l'empire à 50 m l'un de l'autre en pleine campagne
- trop de bug et d'exploit .

Donc perso , à voir dans 2 ou 3 mois comment ça tourne .Trop tot pour se lancer dedans en l'etat actuel .
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Jabberwock
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Moi j'ai commencé à faire une pure tireur d'élite en montant sa compétence pistolet au max : j'étais parti sur un style de jeu a la Daoc ou tu lvl pour atteindre un but (le RvR)...c'était pas une bonne idée; c'était sympa mais je me suis vite lassé. Après j'ai décidé d'utiliser le fait génial qu'on peut choisir des bouts de professions par ci par là et du coup j'ai commencé à dévelloper un côté scout en ayant dans l'esprit d'avoir au final un squad leader. ca devenait de mieux en mieux même si globalement je jouais trop souvent seul et puis...wipage du serveur et retour a zero.
J'ai alors décidé de commencer totalement autre chose en faisant un artisan : et là ca m'a carrément plu, le système est vraiment intéressant, la progression est sympa et t'as de plus en plus de chose a fabriquer...jusqu'a ce que tu sois limité par les ressources que tu peux récolter. En fait apartir du moment où j'ai chopé Engineering II, j'ai eu la possibilité de faire des bouts d'armures mais le problème c'est que là t'as besoin de peau et d'os . Du coup j'ai décidé là aussi de prendre le métier "scout" mais juste au niveau novice, juste histoire de pouvoir récolter des "bones" and hide". Et puis comme artisan c'est bien mais quedes fois on a besoin de plus d'action, j'ai pris la compténec marksman (tireur d'élite) en décidant de me spécialiser en carabine.

Bref ce jeu qui au départ me plaisait mais sans plus, je commence a vraiment énormément accrocheré, en plus il est très beau (hormis l'eau).
Il y a aussi de gros challenge, rien que pour entre dans une faction(rebelle ou empire) c 'est déja un gros défit vu que chaque mission rapporte que quelques points et que ces missions sont souvent très longues (en général il faut aller faire un truc a l'autre bout de la planète, ca peut d'ailleurs etre très chiant tellement le monde est grand).
Enfin bon, moi le jeu est commandé!
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Maohi
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Re: topic des +/-
Citation:
Provient du message de Cara
- des incoherences comme par ex des rebelles et l'empire à 50 m l'un de l'autre en pleine campagne
C'est vrai que ca arrive, mais les 2 seules fois ou j'ai vu ca, en attendant pas plus de 2 minutes :
Un rebelle ou un soldat de l'empire fait son tour de garde. Il voit l'ennemi, lui tire dessus. Tout de suite après, les 2 factions présentes se livrent une bataille acharnée

Comme j'etais covert rebelle je me mets a aider les rebelles
Du coup j'ai tué 3 stormtroopers et sauvé les zentils rebelles !

Bref, du pur bonheur



Pour ce qui est de raconter mon expérience de testeur... il y a tellement de choses a raconter que je ne sais meme pas par ou commencer
Tout ce que j'ai le temps de vous dire, c'est que je vais faire un Pikeman/Dresseur de créatures
Je m'imagine deja en train de rabattre le bétail avec mon baton

Kro, le berger.
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Roen2 [lCdL]
Dauphin / Dauphine
 
A mon tour de donner un debut de mes impressions

Citation:
Provient du message de Wiseman
Bon, je vais en profiter pour poser mes questions, en vrac:

1/ Est-ce que quelqu'un pourrait détailler précisément le système de combat?
Precisement j'oublierais surement des trucs, mais en gros.

Tu cible un mob
Tu choisi de l'attaquer (equivalent d'un F6 de daoc) soit par menu radial ou macro.
L'attaque dure tant que le mob est vivant ou que tu cesse le combat

Tu peux declancher des coups speciaux (stun, saignement, headshot et compagnie) qui, si tu en lance plusieurs, se mettent en queue.

Si un mob t'attaque tu passe automatiquement en mod combat.



Citation:
2/ Comment se passe le système de sauvegarde? Quelles sont les pénalités due à la mort? Doit-ont aller chercher son matos sur son corps?
La sauvegarde se passe en 2 temps:

Le clonage: tu clone ton corps dans un station de clonage, si tu ne le fait pas tu sera cloné a la station la plus proche de ta mort, si tu le fait tu aura le choix entre la plus proche et celle ou tu t'es cloné.

L'assurance: tu assure tes items a une station d'assurance, en cas de mort tu as le choix d'utiliser ou pas cette assurance:

avec assurance: les objets assurés sont cloné avec toi

sans assurance: les objets restent sur ton corps et tu doit faire un corpse run pour les recuperer.

l'argent que tu porte sur toi, quoi qu'il arrive restera sur le corps (donc passer a la banque regulierement est une bonne chose ;p)


Citation:
3/ Est-ce qu'il y à vraiment des profession "pré-faites" ou ce sont seulement des achétypes, mais on reste libre dans le choix de nos compétences (comme dans UO)?
C'est un peu ni l'un ni l'autre:

Tu as en fait 6 professions de base, Artisant, Medic, Entertainer, Marksman, Scout, Brawler

Puis des professions avancées demandant certain prerequis, ce qui permet dans une certaine mesure de monter son perso exactement comme on le veux, dans la limite des points de skill (250 au depart) demandé par chaque avancement.

Par exemple mon perso apres differents tests sera:

Marksman + branche pistol au max + branche support combat a distance au max
Medic + branche craft de stimpack a fond
Scout + 2 skills d'exlo (pour par trop ramer en cote)
Brawler + branche main nue a fond
Maitre pistoleer
Maitre Contrebandier

Les seules proffession ne permettant pas vraiment de customisation sont les proffessions d'elite comme par exemple le Bounty Hunter qui necessite de depenser 229 points de skills sur les 250 de depart ce qui en laisse assez peu pour monter qque chose de vraiment utile en a coté.

D'apres les differents calculs de beta testers on doit pouvoir dans certains cas monter 3 professions avancée en master.


Citation:
4/ On avait entendu dire qu'il était possible de maitriser environ 3 professions. Est-ce que ce sont 3 professions de base ou d'élite?
de base 3 master sans pb
avancées 3 master possibles dans certain cas, plus souvent 2 master sans probleme
elite 1 seul master pour le Bounty hunter certaines autre permettent d'etre master dans une avancée (par exemple Commando-Contrebandier)

Citation:
5/ Quelles sont concrètement les différences entre les races, et quelles conséquences ont elles en jeu? Y'aura t il des combinaison race/professions vraiment surpuissantes, ou ça sera avant tout un choix et une façon de jouer différente?
Les races ont des difference de bonus de stats et de skills au depart

par exemple l'humain a +100 dans tte les stats, le zabrak a plus de bonus en Focus et mind

pour les skills je n'ai pas verifier mais au dire de ceux qui sont allés haut il n'y a pas vraiment de handicap a choisir une race plutot qu'une autre

la seule qui offre une reelle difference pouvant se reveler handicapante est le Wookie qui est incapable de porter ne armure.

certaines races ensuite ont certaines limitations, mon zabrak ne pouvait pas porter de casque tusken a cause des cornes.

Mais au final mon conseil sera, joue la race qui te plait le plus, a haut niveau tu ne vera aucune difference majeure avec une autre race.

Citation:
6/ J'avais entendu parler d'événement aléatoires générés par le jeu, sont ils intéressant? Lassants? Variés?
Je ne voie pas de quoi tu veux parler.
En beta pas d'animations donc on nbe sait pas ce que les MJ nous preparent.
Les missions sont aleatoires mais sont tres repetitives
Les spawn sont eux aussi aleatoires, ce qui je trouve est une tres bonne chose, pas de camping zones.


Citation:
7/ Quels sont les avantages à être en équipe?
Comme tout mmorpg taper plus gros, etre plus diversifié, (si tu est combatant et que tu as un spé medic avec toi c'est pas comme si tu utilisait tes mini nweb stim pack)
Mais il y'a aussi des desavantages a etre en equipe pour certaines classes, le scout qui gagne l'xp scout en depouillant les creatures morte a donné naissance au Ninja-Depouillage.

Citation:
8/ Comment fonctionne le système de canaux?
De façon extraordinaire, jamais je n'ai vu un systeme de chat aussi ouvert.

Tu as bien sur un canal general et un groupe le moment venu, plus un de combat pour les msg liés au combat, mais a la limite tu t'en fou, ils sont parametrables et tu en fait exactement ce que tu veux.

Ensuite le gros morceaux du chat c'est crée un nouvel onglet click dessus et choisi rejoindre un canal, et la tu a une multitude de canal et si ca te plait pas tu click creer un canal et hop un de plus dans la liste, on peux creer ses propres canaux qui seront gerer par le jeu meme si on deco, et ça c'est enorme.

Citation:
9/ Quels avantages reçoivent les guides?
Soit tu as oublié un l et les guiLdes n'ont pas d'autre avantage que d'etre un groupe de joueurs donc plus puissants

Soit je ne vois pas ce que tu entend par guide:

tag Nweb Guide aucun avantage sinon aider les nouveau a se depatouiller de l'interface et du systeme (au debut faut un temps d'adaptation)

guide qui apprend une skill a qqu'un d'autre: des points d'apreticeship xp indispenssables pour passer maitre dans une proffession

Citation:
10/ Pouvez vous nous montrer quelques screenshots que vous avez pris, en précisant votre config? C'est fluide tout ça?
je suis au boulot je viens seulement de voir que le NDA etait levé, une fois chez moi je ferais un tri des screens et en lancerait qques uns.

Citation:
Voila, j'en ajouterais plus tard .
pareil
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Moi j'ai adoré. Le système de compétences est ingénieux, le combat correct, les multiples possiblités offertes c'est vraiment bien, t'a pas que le choix entre Xp ou craft, tu fai ce qu'il te fait plaisir :-)
Du style j'avais pris un scout, je tue un mob, je récupere sa peau et ses os, avec ca je crafte une piege empoisonné ou un piege de debuff, ...
Sinon comme faction y'a pas que les rebelles et les imperiaux, je me baladais a Mos Eisley et y'a un sbire de Jabba qui arrive me poutrer ( il devai me prendre pour Han solo) et apres l'avoir tué, ma faction a augmenté avec les sbire de Valedrian, qui rodent autour de la ville, et qui sont plus fort, donc je me suis mis a etre amis avec les plus fort
A part ca, c'est vrai que y'a encore pas mal d'endroits qui font un peu vide, mais je pense qu'ils vont mettre un énorme coup de collier cette semaine et ca s'arrangera au fil des patch.
Je ne pense pas m'abonner tout de suite. Je vais suivre JoL de près jusqu'a ce que je sois convaincu
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Polymorphe
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Pour les classes (professions ...) on a apparemment 250 points
mais y a t il pour l'instant un endroit (site ou autre ..) ou on peut voir les coûts en fonction des compétences classes etc ... ??

j'ai cherché (peut être mal ...) et j'avoue ne rien avoir trouvé ...
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Andromalius
Bagnard
 
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Mon avis?
Apres 10 mois de beta je l'achete. Voila.

Il y a certes encore des defauts, du manque de contenu, mais y'en a deja plus que sur Hib en 1.36 (Vous me direz c pas dur ).

Je vais pas faire un long blabla, j'en peux plus depuis quelques heures a repondre sur tous les forums
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Hellraise
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site a voir
Citation:
Provient du message de Polymorphe
Pour les classes (professions ...) on a apparemment 250 points
mais y a t il pour l'instant un endroit (site ou autre ..) ou on peut voir les coûts en fonction des compétences classes etc ... ??

j'ai cherché (peut être mal ...) et j'avoue ne rien avoir trouvé ...
et hop! voila un site super bien fait que j'ai trouvé.. ca permet deja de faire tes templates si tu en as envie

Enjoy!


edit... g oublié le lien
http://swgcb.yogn.net/swg-cb.php?prof_id=25
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Avatar de lenda
lenda
Reine
 
Avatar de lenda
 
Citation:
Provient du message de Wiseman
Je vais reposer une de mes questions, car elle n'était apparemment pas assez claire:



Donc, évidement, le fait d'être avec d'autres joueurs permet de tuer des monstres plus forts, etc... mais concrètement, le fait d'être dans une équipe (pas juste des gens qui sont ensemble, mais un système artificiel de team) apporte généralement des avantages: dans AO par exemple, ça permet de voir la vie des autres membres, d'avoir un canal de team, et de gagner divers bonus au fil du temps, tant que l'équipe reste la même.
Alors, dans SWG, comment ça se passe?
Oui Wise la c'est la même chose a un detail pres (que j ai pu remarquer) tu doit quant même faire tes propes XP, si tu ne tire pas tu ne progresse pas , donc fini les planqués, allez hop on monte au frond

Lenda.
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Wrath
Roi
 
Mes impressions :

LES POINTS POSITIFS

1°) L'interface est très bien foutue. Tout est paramétrable et bien pensé. Elle est à mon goût jolie, claire, ergonomique. Bref du bonheur.
Enfin un vrai système de mail, et des emotes à n'en plus finir, qui s'activent automatiquement dans certains cas comme quand on tape un lol dans une phrase.
Une navigation facile avec le datapad ou une carte en surimpression...

2°) Le système de skill ouvert. Pas trés original, mais finalement bien réfléchi et permettant de modifier son perso, de désapprendre une compétence pour une autre... bien quoi.

LES POINTS NEGATIFS

Déjà ? Oui, déjà.

1°) C'est encore une bêta, vous êtes prévenus.

2°) Mon problème majeur est le manque de diversité dans les professions. On ne retrouve pour moi que 3 vraies professions actuellement : combattant (longue distance, moyenne distance et corps-à-corps), tradeskiller (tous les artisans et les soigneurs !!) et les "creature handler" qui apprivoisent un pet et le font évoluer.
Les droid engineer est pas fini et le scout reste une classe mixte assez intéressante mais sans grosse originalité.

Vous ne retrouverez pas de profession de 'crowd control' de vrai soigneur qui vous requinque dans le coeur d'une bataille, pas de buffeur (le chef booste de façon pitoyable les stats), pas de nukeur (à voir avec le développement et les corrections sur les professions d'elite).

3°) L'économie : à mon avis trop tournée vesr le joueur avec obligation de faire fonctionner l'artisanat, la collecte de ressources et les terminaux d'achat / vente. Si cela fonctionne un jour, cela va demander énormément de réglages. Je suis sceptique...

4°) Les missions : le système est plus mauvais que celui de AO, pas de vraie mission en équipe.

5°) Aujourd'hui le jeu reste basé sur de la tuerie de monstre ou sur de l'artisanat... pour moi la révolution n'est pas encore là.

LES POINTS MEDIOCRES

1°) Graphiquement et malgrés beaucoup de progrés au cours de la bêta, ce n'est pas LA claque. Pas mal de jolies textures, des effets de tourbillons de sable dans le désert, de l'eau qui s'est améliorée (sans être à mon goût aussi belle que DAOC:SI)... aurait pu faire largement mieux. En revanche c'est hyper paramétrable et peut tourner sur toute les configs.

2°) On s'ennuie assez vite aujourd'hui. Manque de profondeur : c'est la critique que vous aurez par tous les bêta testeurs ayant pratiqué déjà 3 ou 4 MMORPGs.

AU FINAL

Ce n'est pas la catastrophe que AC2 est, ce n'est pas buggé comme AO au départ, ce n'est pas toutes les nouveautés d'EQ à l'époque... bref SWG n'est pas une révolution, c'est un jeu avec pas mal de moyen et beaucoup de développement à attendre.

Si vous vous emmerdez comme moi avec l'offre actuelle de MMORPG allez-y, sinon attendez 6 bons mois qu'ils finissent les professions et qu'ils donnent des choses à faire dans ce jeu.
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Wrath
Roi
 
Citation:
Provient du message de diegs430
question : au niveau des competences , y a t'il 1 grand nombre de choix ( style shadowbane = presque impossible de voir 2 personnes avec les meme caracteristiques) ou c +tot du style daoc ( en gros chake nain guerrier a exactement le meme template ke son frere guerrier ? ) ? ( l'ewok (dsl pour l'ortho ) tireur d'elite que je ferais sera t'il le meme que le 1er que je verrai ? ) .

merci d'avance pour vos reponses !
Le système est organisé en professions de bases qui ont des arbres de compétences. A partir d'une profession de départ tu vas développer telle ou telle compétence en fonction des actions que tu fais : tuer des mobs au pistolet ou à la carabine te rapporte des XP dans l'une ou l'autre des compétences. Libre à toi de te spécialiser ou de toucher à tout.

Ce qui marche pas mal actuellement c'est de monter une compétence de combat à distance et de quoi collecter des ressources (le scout est pas mal pour ça), ensuite de faire de l'artisanat (fabriquer des armures d'os). Ca permet de toucher un peu à tout.

Tu as aussi la possibilité de réorienter ton perso en désaprenant des compétences et en remontant d'autres filières à la place.

A partir de ta profession de base, quand tu a acquis certains niveaux de compétences pré-requis tu te spécialise en une classe qui t'apporte de nouvelles compétences.

Voil, j'essaye de rester clair, mais c'est vraiment tout simple comme système.

Une illustration pour le Smuggler :









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Images mises en lien.
Alastor
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Avatar de Bass_tone
Bass_tone
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Citation:
Provient du message de Wrath
2°) On s'ennuie assez vite aujourd'hui. Manque de profondeur : c'est la critique que vous aurez par tous les bêta testeurs ayant pratiqué déjà 3 ou 4 MMORPGs.

]
Deja ??? .Ca ressemble un peu a AC2 ce que tu decrit, l'equipe de dev est elle assez reactive pour pas laisser le jeu s'embourber comme AC2?

Sinon j'a ientendu de la part de beta testeurs sur d'autre site que le systeme de quetes / mission etait le plus mauvais tout mmorpg confondus, est ce que c 'est vrai?

Quand est il vraiment des vehicules , des apparts, la possibillité de faire de la politique?
Lien direct vers le message - Vieux
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