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Dark Age of Camelot
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Thumbs up

groupe de classe unique

Bonjour,
Pour aérer un peu ce forum, je remets au goût du jour une ancienne question de moonheart qui portait en gros sur ce sujet:
Si vous aviez un groupe à monter, constitué des 8 mêmes classes (templates différents autorisés ), quelle classe choisiriez vous, et pourquoi? Si je remets sur le tapis cette question, c'est que depuis certaines classes ont un peu où beaucoup évolué, et des nouvelles façons de jouer sont apparues (ex: PBAOE)

Pour exemple voici 2 de mes idées:
Je ferais, en priorité, un groupe de 8 paladins (4 spé 2 mains, et 4 spé boucliers pour garder les 2H).
Pourquoi?
- parce que si les Chants sont bien organisés, il n'a pas besoin de healer,
- parce qu'il y a le regen endu qui permet de courir à volonté (en changeant de temps en temps celui qui met le regen endu), ce qui peut être assimiler à un speed,
- parce qu'il y a le rez chez les 8 paladins
- parce qu'il peut y avoir 8 IH de groupe
- parce que c'est un groupe super solide

Deuxième groupe: mélange de clercs smit, buff et heal
pourquoi?
- parce que d'un niveau rôleplay, ça peut être marrant de jouer la croix rouge (surtout depuis que les rez apportent des RP)
- parce que c'est un groupe très solide avec 8 forteresse de la foi + maille
- parce que c'est aussi 8 IH de groupe et 8 IH solo
- parce que si chaque clerc à MOC, ça peut faire très mal tout en résistant au coup.
- parce qu'il a aussi le rez (voir le full rez)
le seul inconvénient serait la vitesse

à vous de jouer
__________________
COIN COIN
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Un bus de 8 fg constitué entièrement de ranger ayant tous la ra volley :
Un meneur qui cible la porte d'une muraille (celle d'emain par exemple) et tout les autres qui le groundassist :
C'est l'effet pelote d'épingle

Imaginons ce groupe lors d'une prise de fort :

48 tir précis simultanée sur la porte , ca doit faire mal
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Quasiment tous les groupes de 8 mages sont viables.

Sur Hib :
Empathe : 2 lune 4 soleil 2 empathie ==> plein d'aoe avec 2 soin/mez pour les coup dur et 4 pets si on veut

Animiste : 8 n'importe quoi : 8 pet + 8*5 = 40 tourelles DD (pour economiser la mana, on peut en mettre un peu plus si on veut) je pense que rien ne peut y resister
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Je dirais que le grp de paladin doit etre le mieux a jouer

(enfin animiste je connais pas trop)
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Misen
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8 sentinelles ça doit être une horreur...
__________________
- Jeudi 8 août, petit restream français de la 8em lettre de Naoki Yoshida sur ma chaîne twitch. -
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8 bardes gné ça doit être rigolo
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Sesharrim [GH]
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Cool
8 Eldritch Void

Si tout se passe normalement un mob petit ou gros vio n'arrive pas vivant au CaC avec les 16 bolts envoyés à distance, puis le nombre de DD envoyés par la suite
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16906
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8 enchanteurs.
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Caelia [Vin]
Reine
 
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8 moines ...
Heal, rez, coup de baton, résists ...
Et 8 taunt pour interrompre les casts ...
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Avatar de Alienna
Alienna
 
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en fait, je parle surtout en rvr,
Et puis il voous faut détailler un peu plus que ça en donnant quelques avantages-inconvénients pour justifier le choix
__________________
COIN COIN
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Avatar de hellsing
hellsing
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8 assassins : 4 spe critic et 4 SZ
bien coordonnées c'est massacre en série
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- Fio / Orca - [IceD]
Bagnard
 
8 chamans ca depotes :>

deja que 1 solo, bien play, il gere izi 3 personne en meme temps, alors 8 ^^
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Obeah
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8 skald
tout les chants resists , 8 insta mez , 16 insta dd , 8 insta snare , speed song ,add dmg song
C'est pas le mieux mais au moins ca a speed 5 :>

edit : ou 8 Menestrel ca tape bien moins fort mais ca a fufu , insta stun et SoS

Sinon le truc imbattable je vous mets au defi de trouver qui bat ca : en 1.62 , 8 thauma (terre ,froid ou feu osef) avec Pilier Volca
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Tougentil
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8 bodgars, ça y fait un bus hihi!
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Killian McGregor
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8 druides
1 spe buff, 6 spe symbiose/buff et 1 spe heal
ca fait 14 adversaires dont 8 en ecaille
bcp d'IH
des machines over buff

sinon 8 sicaires
avec des orienté poison et des orienté degats
tous on acces a tous els poison et 8 PA ca fait tres mal (voir 16 PA si ils ont les bonnes RA)
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