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Au joyeux Homin
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Leedle
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Provient du message de Sword-one
des personnes bonnes mais ce croyant supérieur aux autre ce qui est bien vrai je crois enfin la je me lance déjà dans mon rôle lol
Bonne mais limite magie noire quand même au sens des Kamis en tout cas

Les Matis sont pour moi chaotique - loyal c'est a dire qu'ils agissent pour leur propres interets en respectant leur code de l'honneur et leur regle. Cela n'en fait pas des méchants mais des gens qui ont leur but et leur vérité.

Les Trykers sont plutot neutre chaotique ce qui en fait des gens totalement libre qui ne respectent pas vraiment de regle qui sont là pour passer du bon temps en faisant des choses bien ou mal.

Les Zorais sont pour moi des loyal loyal envers les kamis limite extremiste de ce que j'ai compris ils pourchassent le GOO en respectant les lois universel des Kamis

Les Fyros sont loyaux - neutre il veulent detruire le GOO et pour cela utilise leur methode (le feu) même si cette méthode n'est pas forcement accéptée par tous. Je les vois neutre dans leur comportement de tout les jours car ils ne sont pas extremiste mais respectent un code de valeurs.
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Hunter_SEEker
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Un idée a implanter au niveau technique pour eviter que tout le monde "sympatise" trop facilement et qu on voit des matis dans les bras des zorai etc ...:

Pourquoi ne pas faire en sorte que chaque race ai un langage different incomprehensible des autres ... (j'ai pas encore beaucoup étudié le BG du jeu ..p-e je me plante totalement O_o)

Bien sur il serait possible de communiquer avec les autres races via un systeme tel qu'une graine a ingérer ayant une durée d action définie dans le temps et pour un langage spécifique (ou autre).

les /send seraient par contre comprehensibles de tous. Je pense que les sends sont une maniere de communiquer completement en-dehors de l'aspect RP, il s agit juste de pouvoir se causer entre joueurs pour pouvoir obtenir une info, de l'aide etc ..

Par exemple sur DAOC (oui oui vous savez le jeu de bourrin :-D) chaque royaume est incapable de communiquer avec les autres, je trouve que c une idée tres sympa qui augmente l immersion dans le jeu.

C'est p-e une maniere un peu autoritaire de faire les choses mais en mm tps ça permettrait de renforcer le BG du jeu sans pour autant l'imposer de façon trop "violente".

Une idée a creuser ?
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Torna
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Paradoxalement en etant Matis, la seule race que je respecte sont les Zoraï, suite aux descriptions faites par mon ancetre Nidga
Les autres races n'ont que mon mépris.
Je ne serais donc pas un Bisounours et serait quand meme plutot distant avec les Zorai.


PS: pour tout ceux qui joue Matis
Ce n'est pas pacque la race est aristocratique que vous devez tous etre des nobles, je vois bcp de Matis se rajouter une particule. Je l avais fait aussi avec Nidga d'Olo mais j ai décidé de l enlever de plus la particule d' de fait bcp trop classique et contemporaine, essayer de trouver quelque chose de plus original et qui fasse moins jeux Moyen ageuxdu style T4C ou daoc Enfin c'est a vous de voir mais je crois que ca serait pas mal surtout pour ceux qui se disent RP
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Par exemple sur DAOC (oui oui vous savez le jeu de bourrin :-D) chaque royaume est incapable de communiquer avec les autres, je trouve que c une idée tres sympa qui augmente l immersion dans le jeu.
Moi je trouve plutot que cela provoque une scission en trois de la communaute d un serveur.

Mais pourquoi pas un systeme de langage avec une competence pour comprendre les autres langues. Ce n est pas bien compliquer a implanter si l on prend par exemple l idee qu avait ete utilise dans FF 10 ( le meme alphabet mais d une langue a une autre les lettres ne sont pas les meme par exemple : un B chez les Al-Bhed correspondait a un F pour le personnage et ainsi de suite ) avec ce systeme meme si tu connais quelle lettre correspond avec laquelle tu n aura jamais le temps de tout dechiffre. Au fur et a mesure que tu progresse dans la langue; des lettres se replacent correctement et tu peux faire cela pour les 4 especes.
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37106
Dauphin / Dauphine
 
Cette idée de compétence de langage me plaît pas mal, si elle était correctement développée.

Je verrais bien la compétence augmenter lentement si l'on reste souvent avec des personnes de la civilisation dite, et qui peut s'augmenter avec une espèce de "maître d'école" PnJ. Mais pas rajouter des points, pas ça par pitié.








Joy
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Gilthoniel
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L'idée ne me plait pas simplement pour le manque de communication qu'elle crée et comme c'est un des points importants d'un Mmorpg à mes yeux, je ne suis pas vraiment pour et même plutôt contre en fait.

Et je crois qu'on sort légèrement du sujet aussi...

Quant à la particule pour les Matis, ca pourrait être sympa si tous ceux qui décidaient d'en mettre une, la prenait identique ou au moins sur un même mode.
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aegypius
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Citation:
un B chez les Al-Bhed correspondait a un F pour le personnage et ainsi de suite ) avec ce systeme meme si tu connais quelle lettre correspond avec laquelle tu n aura jamais le temps de tout dechiffre. Au fur et a mesure que tu progresse dans la langue; des lettres se replacent correctement et tu peux faire cela pour les 4 especes.
Le moteur Nel supportant l'utilisation de polices pourquoi ne pas utiliser des polices de type runiques par exemples pour "crypter" les messages Matis lorsqu'on est Zorai.

La competence de langage (qui me semble une tres tres bonne idée) aurais pour simple expression que l'utilisation d'une police lisible...

L'aspect esthetique semble être tres importante pour Nevrax et je pense qu'il s'agit d'une fonctionnalité tres simple a mettre en place.

PS : Deformation professionnel d'un developpeur, veuillez m'en excuser ....
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Hunter_SEEker
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Citation:
L'idée ne me plait pas simplement pour le manque de communication qu'elle crée
pour ma part je ne trouve pas que cela casse la communication, en fait cela la renforce surtout au sein d'une meme race, et puis cela renforce egalement le background et peut apporter un debut de "solution" au probleme posé qui est à l origine de ce post.

Citation:
Et je crois qu'on sort légèrement du sujet aussi
Tu trouves ? J'avais compris ke le sujet etait "comment respecter un des aspects du background du jeu (relations inter raciale) tout en faisant avec le coté humain des joueurs qui fait qu on aura toujours tendance a aller faire des /kiss a ses potes Irl mm s'il sont d'une race qui a une forte antipathie pour la sienne".
mais tu as peut -etre raison ...:-)
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Gilthoniel
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Provient du message de Hunter_SEEker
pour ma part je ne trouve pas que cela casse la communication, en fait cela la renforce surtout au sein d'une meme race, et puis cela renforce egalement le background et peut apporter un debut de "solution" au probleme posé qui est à l origine de ce post.
Je ne vois pas en quoi cela renforce quoi que ce soit : ca limite purement et simplement le nombre d'interactions.
Contraindre est, par contre, un verbe qui convient nettement mieux et je n'aime pas les contraintes, surtout lorsqu'elles n'ont pas vraiment utiles.

Et cela risque plus d'influencer de mauvais choix un peu dans le style des amis de la pédale de Crit qu'autre-chose : nos deux amis ne pouvant pas se parler s'ils prennent des espèces différentes vont donc choisir deux Matis, et tant pis si l'un des deux va se comporter avec une mentalité de Tryker qu'il avait envie de jouer, alors que son personnage est un Fyros.

Citation:
Provient du message de Hunter_SEEker
mais tu as peut -etre raison ...:-)
J'ai toujours raison.

[Edit : Encore une choses à laquelle je n'avais pas pensé en rédigeant ma réponse : comment va se passer le commerce si personne ne peut se comprendre ? Comment vont se passer les scènes diplomatiques ? Sans parler des guildes regroupant des membres de plusieurs espèces différentes... Si tout le monde doit/va apprendre à parler le autres langages, cette séparation linguisitique n'est plus vraiment utile (et d'ailleurs, elle ne l'était déjà pas vraiment ) ]
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Sword-one [Am]
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ben certe il va y avoir des problèmes de communication mais faut voir ce que l'on veux oups ce que les devs veulent une immersion total ou plus legere des players. c'est comme les races pourquoi en faire plusieurs ??? dans le monde tout le monde ne parle pas la meme langue

Je trouve l'idee de la competence qui progresse avec le temps passé est pas mal c'est clair ca obligerai presque a prendre des interlocuteur dans les guildes mono racial sympa...autrement il pourait y avoir la competence commun prenant la langue la plus parlé comme reference " celle des Matis bien sur!!!"

idee a creuser c'est clair

Mais je pense qu'ils vont faire quelque chose dans le genre vue qu'il parait que certaine quete seront mono racial si c'est sous formes ecrite et pas simplement un pnj qui parle il va y avoir un alphabet pour chaque race
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37106
Dauphin / Dauphine
 
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Provient du message de Gilthoniel
comment va se passer le commerce si personne ne peut se comprendre ?
C'est justement là que prends tout l'intérêt du métier de marchand/diplomate. Il y a un très fort aspect social si tu joues également un interprète et il y a énormément de perspectives sur le Roleplay !







Joy, pour la ségrégation.
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Gilthoniel
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Provient du message de The Joy
C'est justement là que prends tout l'intérêt du métier de marchand/diplomate. Il y a un très fort aspect social si tu joues également un interprète et il y a énormément de perspectives sur le Roleplay !
Un marchand s'occupe de commercialiser des produits réalisés par des artisans.

Un diplomate gère les relations de son clan avec les autres clans, décidant des alliances à passer ou des guerres à mener.

Tu m'expliques le rapport entre les deux ?

Une guilde de combattants sans 'marchand' se verra donc dans l'impossibilité de mener à bien toute relation diplomatique ?

Cela ouvre peut-être des possibilités de roleplay, mais nettement moins que cela en empêche, sans parler des autres problèmes qui restent entiers, comme pour les guildes regroupant plusieurs espèces par exemple.
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Aëya
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Immersion est un grand et joli mot, mais il ne faut pas perdre de vue que c'est un jeu quand même...
Si au prix de l'immersion on impose trop de contraintes, l'amusement disparaît, et l'amusement reste le but premier de tout concepteur de jeu vidéo.

Voilà pour un aspect "IRL", maintenant, au tour des considérations "IG", plus liées au BG:
Si on se penche sur le BG qu'on a, on trouve dans les mythologies des peuples deux origines aux homins.
L'une est Tryker, et dit que les 4 peuples ont été créés par les Kamis.
L'autre est Matis, et dit que les 4 peuples sont issus d'une race d'anciens Matis, immortels, passés au travers d'une machine.

Dans les deux cas, les 4 peuples ont une origine commune.

De plus, si on regarde les histoires des 4 peuples, ils ont l'air de s'être plus ou moins côtoyés au cours des âges.

On a donc une origine commune et une évolution commune: je ne vois vraiment pas ce qui justifierais des langages différents.

J'ajouterais que la race/espèce et la culture sont deux choses tout à fait distinctes. Ce n'est pas parce que deux personnages sont d'espèce/race différentes qu'ils doivent avoir une culture différente (et inversement, deux personnes d'une même race/espèce peuvent avoir deux cultures différentes)


Aëya, le retour de la vengeance des pavés
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37106
Dauphin / Dauphine
 
De toute façon, une guilde ne sera ( je l'espère ) jamais limité à une seule et même profession. Elle aura un but, guerrier, marchand, ou complètement farfelu, mais elle aura à mon avis forcément besoin de toutes les compétences que peut offrir le jeu.

Ce que je voulais dire, en gros, c'est que les marchands sont les plus aptes à augmenter une compétence de 'langue', via leurs voyages, mais je n'enlève en rien cette compétence aux autres classes, c'est une compétence relativement générique.









Joy, 'achement occupée en ce moment
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Dinivan
Roi / Reine
 
Un façon de favoriser la séparation des races et donc de cultiver leurs différences et leurs antagonismes sans limiter les communications indispensables pour la partie commerce/diplomatie/espionnage/... serait de ne permettre que des guildes mono-raciales.

Sur DAoC c'est impossible puisqu'alors une guilde n'aura pas accès à certaines classes. Sur Ryzom, chaque race possède chaque type de persos, on pourrait donc très bien limiter la création des guildes à un seul type de race. Des alliances resteront possibles, mais cela permettra de cultiver les différences.

Certains me rétorqueront que ça limite certaines possiblités. Pour moi, ça ouvre autant, voire plus de perspectives que cela ne brime les possibilités. Et c'est un excellent moyen de pousser à jouer la concurrence entre les factions (races dans Ryzom) tout en permettant les alliances et les collaborations. C'est au final un excellent moyen de favoriser le Roleplay en intégrant un de ses éléments dans les mécanisme du jeu.

Reste à savoir si cette volonté affiché sera sacrifiée au profit d'une volonté commerciale de plaire au plus grand nombre. Sans quelques mécanisme pour "encadrer" les joueurs, le HRP finit toujours par l'emporter dans le RP et seules persistent quelques poches de résistance par ci par là
Lien direct vers le message - Vieux
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