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La 4ème Prophétie
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Dytryh Evryl
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Provient du message de Necro-Thanatos
Faudrait aussi penser que il y a un juste milieu, en effet un serveur peu se valoir tjs RP en local mais pas en cc (c'est strictement impossible et ça bloquerais pas mal les joueurs si on ne fait aucun marché avec les ennemis)
Au contraire c'est ce genre de chose qui valoriserait une guilde de marchand achetant chez l'un pour revendre plus cher à l'autre sans qu'il le sache.

Bien entendu il faut une guilde de marchand active.
Pour ma part je suis partisan du CC Vente RolePlay, j'y ai d'ailleurs déjà fait du RolePlay sur Ezar avec des vils Iagonites !
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Saiya Weeds
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Un serveur roleplay c'est bien compliqué.

Pour ma part je ne voit aucun soucis a ce que le cc main soit en hrp complet, meme ca me fait plaisire de voir des choses de notre monde dans un autre. Pour le cc vente, qu'il soit entre les deux ce serait mieu, pour les vente urgentes et les moins urgentes. et le cc rp, juste fait pour des annonces du genre de la voix bleu, mais quand ce sont les joueurs seuls qui s'occupent des animations.

Pour moi dans un serveur Rp les niveaux ne devraient pas etre trop elevés, voir meme donné lorsque les joueurs font preuve de rp durant des animations ou juste au jour le jour, pour leur implication dans la vie du serveur, s'ils font preuve de volonté de s'amuser avec les autres, d'amuser les autres et qu'ils aient un brin de civisme.

Pour moi dans un serveur rp, les villes accessibles ne seraient pas limité au nombre de niveau mais à la volonté au joueur de voyager.

Pour moi un serveur rp serait remplis de quetes apportant quelque chose au personnage pas au statistiques ou en objets. Bien sur il faudrait les objets rares et inaxcessibles.

Peut etre une idée folle mais que les personnages à leur arrivée soient niveaux 1 et que des qu'ils font preuve à plusieur reprise d'une bonne capacité roleplay et d'une volonté de jouer avec le reste du seveur plustot que de l'"emerder" que les GM leur donnent le niveau 50 et aient accés a toutes les villes plustot que de passer des mois as'entrainer ils pourraient de suite entrer dans la vie roleplay du serveur. Mais bien sur comme les statistiques sont importante, et que meme les rolistes pensent a là perfection des statistiques, qu'on puisse choisir l'evolution des personnages sur chaque niveau pour les points de vie et de mana.

Et au final un systeme de peie et d'impots suivant la ville ou le personnage est sensé "habiter" et le metier qu'il est sencé exercé. ce qui minimiserait encore plus le besoin de "chasser les xps".


Je pense avoir dit tout ce que je pensait qui n'avait pas encore été dit.

Vive les vacances!!!! Ljd Saiya Weeds

:edit: J'ai oublier le plus important! Un serveur Rp est un serveur ou il y a une bonne ambiance hrp et rp, ou les joueurs apprécie les autres peut importe leur rp, ou le cc main est actif de rires et de plaisanteries. Un serveur Rp est un lieu ou lorsuq'on s'y connecte on s'amuse,on rit et un serveur rpo est un endroit ou l'on reve, c'est sensé etre un autre monde, dépaysant, un lieu ou chaque rencontre, chaque avatar a son charme et ou il fait bon de juste observer le monde évoluer. Voilà encore ce qu'est pour moi un serveur Rp, un autre monde. :/edit:
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Xam
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Le projet du serveur Aquilon de Ludys est un assez bon exemple d'un serveur RP.
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Avatar de SanGKaine100%Lombric
SanGKaine100%Lombric
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Qu'est-ce qu'un serveur RP?
l'enfer.
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Je suis navrée Mutt, mais un serveur tel que tu le dit ne m'intéresserait pas beaucoup. Je crois que la grosse faute que nous faisons est de séparer de manière catégorique les joueurs roleplay et les joueurs "GB".

Pardon, mais pratiquement tous les joueurs roleplay que j'ai connu, était et sont aussi des joueurs aimant monter des personnages. C'est pour ça que pour moi un serveur roleplay ne doit pas seulement être un serveur anti GB, car à cela on y perd tous de très bons roleplayers.

Un serveur roleplay est un serveur où l'on parle roleplay, où l'on joue son personnage, où l'on a un BackGround minimum, et où bien sûr les free pk et free voleurs sont directement envoyé sur un monde pvp avec leurs amis. Il n'y a pas à léser ceux qui aiment s'entrainer du moment qu'ils respectent ces règles.

Pour ma part je suis contre le coliseeum qui n'est à mon sens que le plus gigantesque bug que t4c ai connu et qui fit des perso gagnant 100 lvl en restant Afk, et fabriqua de magnifiques newbies hyper puissants ne connaissant rien des îles que le chemins du temple au coliséeum-oui-xp-xp-xp.

Pour les seraphinages je suis pour que seule ceux s'investissant dans les cultes, ayant un roleplay et un BackGround acceptables puissent sérapher sur validation d'un clergé dont il sera fondamentale d'y éviter les boulets. Mais au delà de ça, je suis contre la limitation du nombre de Séraphinage. En clair je suis pour les 10 renaissances et même au delà.

Oh je sais que ce n'est pas ce qui sera obtenu, et que si je veux 10 renaissances il me faudra aller sur un serveur xp-pvp; un comble.

Enfin bref, on verra ce qu'on nous propose, et j'espère que ceux qui lisent nos posts sans rien dire prendront les bonnes décisions.
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Epolyon [KzH]
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Pour moi un serveur RP c'est un serveur où il existe une structure de société (imaginaire): des lois, un pouvoir exécutif, et où la population (du moins la majorité des joueurs) a la possibilité de s'intégrer à cette société ou d'en être des renégats (faut les deux: si y'a pas de conflits possibles, les histoires seront inévitablement plates).

En (gros) résumé: faut un background
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Qu'est-ce qu'un serveur RP?
Le paradis...
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Avatar de Dytryh Evryl
Dytryh Evryl
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L'XP fait partie du Jeu l'enlever n'aurait aucun sens même sur un serveur RolePlay.

Sur un serveur RolePlay je ne vois pas pourquoi il n'y aurait pas de level 120.

Un prêtre arrive très facilement level 120 je ne vois pas en quoi ça l'empêcherais de faire du RolePlay level 120.

Ce qu'il ne faut pas c'est une partie du serveur qui fait de l'XP tout le temps sans faire de RolePlay et une autre partie qui fasse du RolePlay.
Je vois mal un Garde/Milicien/Mercenaire avec une dague rouillé et dards de feu.
Il ne faut pas perdre de vue que T4c est avant tout un jeu en réseau et qu'il est devenu un JDR pour la communauté Française grace à GOA.

Un serveur RolePlay doit avant tout être un serveur où la communication et l'interaction entre les joueurs sont prédominants.
Ce doit être un serveur vivant où des structures sont mises en places : Royauté, Taxe, Garde, Clergé pour favoriser ces interactions.

Mais qu'est-ce que ces interactions? Le RolePlay tout simplement.
Un tel serveur doit comporter un background détaillé du monde et les animateurs doivent gérer de manière rigoureuse les différentes institutions qui composent ce monde ainsi que les différentes croyances.

De manière général si tout le monde joue son rôle et joue dans la bonne humeur un tel serveur ne peut être qu'une réussite.
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Avatar de Sarto D. Ezeil
Sarto D. Ezeil
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Pour rajouter de l'eau au moulin de Dytryh, prenons par exemple une anim toute simple : un démon arrive et tue a tour de bras.

La parlotte c'est bien, mais dans ce cas je pense qu'un bon gros coup de pied dans le derrière du démon est la meilleure solution. D'où la nécessité de billouter un tant soit peu.
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Avatar de Mutt
Mutt
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J'ai pas du être assez clair.
ce que je veut dire, c'est qu'en supprimant la possibilité d'avoir un perso haut niveau et/ou seraphe simplement en campant, on se debarasserait de tous ceux qui ne viennent pas pour faire du rp.
Apres si on perd des gens parce qu'ils ne peuvent pas camper, tant pis, a lui de voir si il veut camper et supporter les boulets, ou bien rp et et ne pas avoir les dits boulets.

Pour répondre a Sarto :
Je pense que tu n'as pas bien compris toi non plus, je ne parle pas d'interdire les niveaux +50, sinon autant jouer sur une version posterieure a sh, mais bien du fait que les persos gagnerais des lvls uniquement par les anims, ce qui a priori n'empecherait pas d'atteindre le lvl 120.
Quand a ton exemple du demon, le mieux ne serait pas de faire un bon vieux rituel de renvoi pour qu'il rentre chez lui, et decouvrir le pourquoi de son arrivee ?
La on pourrait me repondre, oui mais ça ne concerne que les mages et pretres.
Faux, un rituel ça ne s'improvise pas, et les guerriers/palas/archers s'occuperaient eux d'empecher la progression du demon, voire de l'attirer dans le piège destiner a le renvoyer dans ses abysses natales.
Quand aux voleurs, ils profiteraient du chaos pour se remplir les poches, les necros tenteraient de leur cote de controler le demon etc...
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La grenouille
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alors moi non plus je ne suis pas tout a fait d accord avec toi Mutt.
en faite je vais me baser sur l origine, le jeu de role qui a apporter le terme de RP.
tout vient des jeux sur papier avec dés, fiche de perso etc....
et bien l experience a toujour ete fait sur deux principes les combats et les actions, pour moi les deux sont lié et important.
si simplement le bg d un perso suffit pour generer de bon rp que ferais tu si lors de ton invocations tout le monde te sort des sortileges farfelus sorti de son bg ou si on te sort je suis le plus puissant des mages ou des voleur et chaque coup que te me donne je l esquive, chaque sort que tu m envoie j ai le contre sort...

qui plus est cela voudrait dire en plus qu un anim devrait en permanence savoir ce qui a ete fait par les autres pour eviter les erreurs, qu il suivent en permanence l evolution de chaque joueur, pour eviter qu entre joueur il y en ai un qui sous couvert de megalomanie n invente que des choses qui le rendent imbatable.
qu ils soit present en nombre suffisant et se 24h/24h
que chaques monstres soit joué par un anim pour permettre au bg du joueur d etre joué.

le combats sur monstre fait office aussi d experience aussi et durant mon experience du jdr j ai autant vibré a combattre des monstres qu a partir dans de longues discutions.

c est un tout et l exp sur monstre en fait aussi parti.
apres tout pourquoi serait il illogique et non rp qu un combattant n aime qu en decoudre et passe sa vie au combat.
c est le principe du mercenaire et du pillard qui ne vit que pour tuer et detrousser les cadavres, ce que l on fait en combattant du monstre.
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Mutt
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Provient du message de La grenouille
tout vient des jeux sur papier avec dés, fiche de perso etc....
et bien l experience a toujour ete fait sur deux principes les combats et les actions, pour moi les deux sont lié et important.
Et bien là c'est moi qui ne suis pas d'accord, ad&d est justement un des rares a utiliser le principe de monstre=xp, la plupart ont recours a des systemes différent, ou il n'y a pas forcement de points d'experience de toute façon
Par exemple il y a le systeme chaosium (Elric, Hawkmoon et Call of Ctulhu) ou les points d'experience n'existent pas, pour progresser dans un domaine, il faut utliser ses competences ou s'entrainer. Donc certes pour faire progresser ses competences martiales il faut se battre, mais tu ne vas pas mieux marchander parce que tu as battu un élémentaire d'eau
Un autre exemple est la gamme de jeu white wolf (vampire la mascarade, werewolf, mage etc) où le combat a un role totalement secondaire, ne rapportant pas le moindre xp, ce qui permet de survivre sans avoir fait de personnage prévu pour le combat.
Citation:
si simplement le bg d un perso suffit pour generer de bon rp que ferais tu si lors de ton invocations tout le monde te sort des sortileges farfelus sorti de son bg ou si on te sort je suis le plus puissant des mages ou des voleur et chaque coup que te me donne je l esquive, chaque sort que tu m envoie j ai le contre sort...
D'ou l'interet que les bg soit validés par les anims, pour justement eviter des personnages superheros
Citation:
qui plus est cela voudrait dire en plus qu un anim devrait en permanence savoir ce qui a ete fait par les autres
C'est le gros inconvenient, il faut des anims tres present
Citation:
entre joueur il y en ai un qui sous couvert de megalomanie n invente que des choses qui le rendent imbatable
Il peut inventer ce qu'il veut, l'interet de ce que je propose est que justement les joueurs peuvent inventer nimporte quoi, mais si cela n'est pas valider, il peut pretendre ce qu'il veut, ça n'en restera pas moins faux
Comme je l'ai dit plus haut : pas de super heros. Car bien evidemment on ne peut pas avoir 10 enfants cachés du roi, 12 archimage elfe ressucité etc. Evidemment le probleme du pourquoi lui et pas moi est facile a resoudre, personne n'aura de privilege juste parce qu'il a ecrit dans son bg qu'il etait mega baleze. S'il veut devenir imbattable dans un domaine, il faudra qu'il s'investisse dans son personnage et la vie du serveur.
Citation:
que chaques monstres soit joué par un anim pour permettre au bg du joueur d etre joué
Chaque bg de joueur n'a pas besoin d'etre jouer, cf ci dessus, sinon il faudrait deja plusieur mois rien que pour jouer tous les bgs des personnages et apres seulement commencer a construire l'histoire du monde que l'on foule.
Il n'est absolument pas interdit de jouer le fils d'un eleveur de cochon ou d'un marchand de tapis absolument banal, et ça aura le gros avantage d'etre sur que son personnage sera accepter.
Citation:
apres tout pourquoi serait il illogique et non rp qu un combattant n aime qu en decoudre et passe sa vie au combat
Et bien ce sera a lui de chercher des occasions de se battre avec les autres joueurs, ce qui est infiniment plus interessant, et risqué, que se battre avec un drake de l'oracle.
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Avatar de Nalim
Nalim
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Je suis bien d'accord avec toi Mutt sur le fond.


Le seul problème - et il est de taille - est que T4C n'est pas adapté pour faire du jdr papier.

Car ca suppose 1 animateur pour 10 joueurs environ, et ca fait quand meme beaucoup. De plus cela suppose qu'ils soient presque constamment en jeu.


En règle générale les MMORPG ne sont pas adaptés. Et pour t4c c'est encore plus flagrant, étant donné que le jeu a quand même été conçu pour Xp/Pvp.
Lien direct vers le message - Vieux
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