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Dark Age of Camelot
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Yonel
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Faut respecter le bg des classes^^.

Le skald est une classe musicale /guerriere.

Elle dispose donc de 1.5 pts de spe comme les autres classes musicales et de sorts soit sous forme de chants soit d insta.

Donnez des buffs aux skalds c hors bg, ce ne sont pas des musiciens healeurs.

Ce qui serait faisable par exemple ce serait de combiner les 3 chants de resists du skalds en 1 seul.

Le deuxieme up ce serait une bonne RA de groupe style une RA qui nearsight tout le groupe d en face.

Donner la possibilité de twister aux skalds ça pourrait etre une bonne chose, mais je suis pas sur que ça leur plaisent ^^ car le twist = ooe, donc pas de style arme:/
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Provient du message de lifelock
Je joue un skald, et je vois pas ca veut dire quoi le jouer à la 1 ou 2 mains
c'est juste une histoire de style avoir de la classe c tout un peu comme ces heal qui se ballade sans armes en zf.
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Ellone
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Faut revenir en 1,36 avec l'instant AoE stun de 1 minute 30 enchaînable.
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lifelock [Exilé]
Roi
 
l;ol, depuis j'ai changé un peu mon sc j'arrive plus à 50 chant si je suis en config 2mains et mes mezzs passe pas donc avec 48 chant (bonus compris) tandis que avec mon shield je dépasse juste le 50chant, et j'ai vraiment hate de refaire qques pieces d'armures parce que j'ai cru déceler une aggro de +50% sur moi en rencontre rvr, j'viens de comprendre y a peu qu'on me confonds en1main/shield avec un guérisseur et que j'me prends tout les débuffs/Pa/mezz pour le coup
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Idhrul
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Provient du message de Yonel
Elle dispose donc de 1.5 pts de spe comme les autres classes musicales et de sorts soit sous forme de chants soit d insta.
- Barde Classe Musicale: Soigneur a la base donc 1 pts/lvl -> un bonus de 0,5 pts ...

- Menestrel Classe Musicale: Furtive a la base donc 2 pts/lvl -> un malus de 0,5 pts ...
(sans doute compensé par des impasses soit en Fufu soit en Arme vu que le méné a des vrais sorts de soutiens et par le Upp en 1.61 qui lui donne pas mal de chose interessante)

- Skald Classe Musicale: Combattant donc a la base 2 pts/lvl -> un malus de 0,5 pts ...
(Compensé au début de daoc par la faiblesse des tanks des 3 royaumes, mais avec tous les Upp depuis ben les 0,5 de malus se resentent enormément et on a rien pour combler ce manque
Hormis un Mezz simple de 5 sec sur un Tank et 20 sec sur un soigneur/mago
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Kolaer
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1.63B

As we we're looking into Midgard classes, we stumble on a long forgotten and dusted one: the Warrior. This particular class, which sole purpose is to embody the ferocious and battle-raging aspect of Midgard (i.e. it's supposed to be the ultimate weapon and shield wielder ... but it's not), has no specificity what so ever, at least compared to its counterpart on both ennemy Realms.

We decided to give Midgard Warrior players something fun to play with and participate more efficiently in RvR battles.
Warrior will automatically gain, as they level up, auras wich give the group they're in the long awaited (and often absent as the Healer Augmentation Spec is not enough group orientated and thus appealing) remaining Spell Resistances. Note that this auras are on a 1750 radius, centered on the player, and persist as long as the Warrior giving them is alive.

Resistance Aura
Lvl 24: Resilience Aura - Body resistance. +8%
Lvl 26: Revigouring Aura - Energy resistance. +8%
Lvl 28: Shielding Aura - Spirit resistance. +8%

Lvl 36: Endurance Aura - Body resistance. +16%
Lvl 38: Motivational Aura - Energy resistance. +16%
Lvl 40: Guarding Aura - Spirit resistance. +16%

Lvl 46: Command Aura - Body resistance. +24%
Lvl 48: Entrancing Aura - Energy resistance. +24%
Lvl 50: Barricade Aura - Spirit resistance. +24%
Poussez pas, je sors.
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Manganez
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Ce farceur...
__________________
La réalité est une illusion due au manque d'alcool.
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Avatar de Braknar
Braknar [Trskl]
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Deja il faudrait que le skald ait un chant de regen mana, Midgard est pour le moment le royaume le moins bien fourni en moyens pour recuperer rapidement la mana(juste un buff sur concentration des healers spe pacif).
Il est aussi envisageable de leur filer le regen endu, ca acheverait de consolider leurs capacites de soutien et reglerait ce probleme.

Soit remplacer tous les entraineurs berserker par des entraineurs sauvage, soit mettre des effets utiles et faciles a placer sur hache senestre et reduire les consommations en endurance de ces styles, arranger aurore boreale(3 eme sur chaine de dos avec DD pourri...), arranger la rage berserker.

Donner aux guerriers une vraie specialisation en arme a deux mains avec des styles propres et des dommages plus eleves, on peut aussi la donner aux thanes.

Donner des moyens aux thanes d'avoir plus de mana ou de la recuperer plus vite(avec les RA entre autres), arranger leur AE(vitesse de cast et dommages), leur permettre d'augmenter leur vitesse de cast avec leurs attributs, en bref augmenter leur capacite a lancer des sorts.

Pour le chaman deux possibilites : soit lui donner un vrai moyen de defense(comme les insta root/mez, un insta PBAE snare serait pas mal) et ameliorer ses soins, soit en faire un hybride soigneur/tank avec 1,5*level et des spe d'arme.

Renforcer la spe amelioration du guerisseur avec par exemple un buff/chant de resistance aux mezs/stuns/roots(Midgard n'a pour le moment aucune RA ou capacite anti mez/snare/roots/stuns).

Donner un coup de main aux spe autres que affaiblissement du pretre de Bogdar(les buffs pets c'est utile en PvE mais en RvR... ).

Le pretre d'odin se debrouille pas mal.

Le pretre de Hell aussi(sauf la spe pet, mais la...).

Pour l'assassin il faudrait un full respe, une meilleure RA(par exemple faire de la RA actuelle une RA passive pour moins cher), et des styles sur esquive en epee, voire remplacer leur hache senestre par un simili-CD/DW.

Pour le chasseur des arcs plus puissants et lents seraient utiles.

Et pour Midgard dans l'ensemble, upper les RA specifiques.
Entre les styles pourris, les buffs de pets, les add damage de groupe nazes, c'est pas la fete.
Pour les tanks les RA de styles devraient simplement ajouter un style sans timer a ceux deja disponibles, style avec des effets secondaires vraiment utiles mais pas forcement monstrueux(valable pour tous les tanks tous royaumes confondus).
L'add damage du skald devrait etre booste, voire remplace par un chant sur timer boostant toutes les resists magiques ou de corps a corps.
Il serait pas mal de passer l'insta rez toutes les 15 minutes, par rapport a BoF et purge de groupe...
Le pretre de Hell devrait avoir une RA liee a son background, par exemple toutes les 30 minutes en declenchant la RA tout membre de son groupe mourrant dans la minute suivante entrainerait le pop d'un pet de meme skin mais fantomatique, level 51 a 60 selon le rang de royaume du mort, inmezzable/rootable, restant 30 secondes et attaquant les ennemis du royaume a vue.
Pour le pretre de Bogdar il faudrait le meme systeme mais a la mort d'un ennemi, le pet ayant la skin d'un squelette.

Ces changements boosteraient serieusement Midgard, le mettant peut etre au dessus des autres royaumes, mais seulement si on le fait pas la meme chose sur Hibernia et Albion, c'est a dire regler les problemes des classes/spe/RA qui y existent.
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Yonel
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Provient du message de Idhril
- Barde Classe Musicale: Soigneur a la base donc 1 pts/lvl -> un bonus de 0,5 pts ...

- Menestrel Classe Musicale: Furtive a la base donc 2 pts/lvl -> un malus de 0,5 pts ...
(sans doute compensé par des impasses soit en Fufu soit en Arme vu que le méné a des vrais sorts de soutiens et par le Upp en 1.61 qui lui donne pas mal de chose interessante)

- Skald Classe Musicale: Combattant donc a la base 2 pts/lvl -> un malus de 0,5 pts ...
(Compensé au début de daoc par la faiblesse des tanks des 3 royaumes, mais avec tous les Upp depuis ben les 0,5 de malus se resentent enormément et on a rien pour combler ce manque
Hormis un Mezz simple de 5 sec sur un Tank et 20 sec sur un soigneur/mago
On va pas se lancer dans une comparaison Ménes/skald, mais oui le ménes fait des sacrifices en armes pour avoir une fufu raisonnable et une compétence instru optimale ( 50 généralement).

Sur les capacités de soutien et bien il y a bcp de pts communs:

- heal song
- ménes : mana, skald: add damage
- ménes : ablatif, skald : resists
- mezz
- speed
- ménes : stun de 700, skald, snare de 1500

Certaisn éléments sont plus interessants chez le ménes (stun par exemple), d'autres chez le skalds (pas d'instru par exemple).

Le seul avantage du ménes c sa RA de groupe, ce pour quoi il faudrait aider le skald mais bon sur les points de spe il n y a pas de raison qu un skald en ait plus qu un ménes et vice versa
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Avatar de Typhon Krazilec
Typhon Krazilec [Unsk]
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Provient du message de Braknar
Ces changements boosteraient serieusement Midgard, le mettant peut etre au dessus des autres royaumes, mais seulement si on le fait pas la meme chose sur Hibernia et Albion, c'est a dire regler les problemes des classes/spe/RA qui y existent.
Plein de bonnes idées assez fun dans ton post, mais ce dernier paragraphe nous prouve que c'est du domaine de l'irréalisable pour mythic...
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Avatar de lukiel
lukiel
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c'est rigolo cette constante dans les classements...
chaman/shadowblade....

doit y avoir un truc
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Hellrune [BKC]
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faut donner la spé H2H au shadowblade
__________________
Actuellement "en retraite"
TESO :
- Valmorian DK
- Hellrune Sorcier
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Dream
Bagnard
 
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Provient du message de Feniks
A quoi bon Midgard est voué à être le royaume le plus désavantagé
Vivi tout à fait. Quand on rencontre 2 fg alb on leur met un perfect à 1 groupe mais quand on rencontre un fg mid on se fait juste tous stun et 2 shoot par les zerk mais bon à part ca...

Mid est clairement le royaume le plus avantagé mais à un point.. je sais pas pourquoi les noob disent ubernia parce que quand on compare à mid, ce realm est totalement abusé...
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Avatar de Braknar
Braknar [Trskl]
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Avatar de Braknar
 
@ Typhon : c'est bien ce que je pense, et c'est pour ca que j'arrete de renouveller mon abonnement pour jouer a autre chose en attendant que Mythic se decide a reprendre serieusement en main son jeu qui part totalement a la derive. On peut se plaindre sur tous les forums, flooder les FAQ, faire des petitions, les devs peuvent nous ignorer. Si on ne renouvelle pas son abonnement, GOA leur dira vite qu'il y a un probleme...

@ Dream : tout depend de la situation, de l'experience des joueurs, de leurs RP. Un FG fixe mid 6L+ avec 50 jours de /play sur Emain te derouillera sans probleme 2 FG hib 3LX sur Emain depuis seulement une ou deux semaines et pas en groupe fixe. Mais ca c'est valable dans tous les royaumes.
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Avatar de Typhon Krazilec
Typhon Krazilec [Unsk]
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Ouaip, Braknar, perso, j'attends juste que la concurrence apparaisse. mais j'vais ptet pas renouveler pour l'été, y'a tellement de choses plus interessantes à faire que jouer sur un pc quand il fait beau dehors
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