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Dark Age of Camelot
Général
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Assurancetourix [Lévia]
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Ben, ils prennent un zerk ou un sauvage.. ou est le problème ?
je pense que c'était une réponse à : vous faites tous des zerks bande de roxxors, alors qu'il vous faudrait des tanks boucliers . C'est faux, les gens font un zerk parcequ'ils veulent faire un tank offensif (et que c'est/c'était le meilleur sur mid), donc ils vont pas faire un guerrier spé bouclier
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Aratorn [Focus]
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Provient du message de Assurancetourix
je pense que c'était une réponse à : vous faites tous des zerks bande de roxxors, alors qu'il vous faudrait des tanks boucliers . C'est faux, les gens font un zerk parcequ'ils veulent faire un tank offensif (et que c'est/c'était le meilleur sur mid), donc ils vont pas faire un guerrier spé bouclier
Non, ça me semble logique que les gens qui veulent un tank offensif fassent un zerk/sauvage, et que ceux qui veulent un tank défensif fassent un guerrier.
D'ailleurs, si je devais faire un tank offensif sur Alb, je ferai un merco, c'est nettement plus efficace dans nettement plus de situations qu'un MdA Hast.
Mais c'est clair que sur Midgard, globalement, vous manquez de Guerriers... pourtant, un guerrier ça tatane, même à une main ( et un bouclier, ça tape fort, très fort même), et pour encaisser, ça encaisse ( et ça encaissera encore mieux en 1.62 ).
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Alakhnor
Alpha & Oméga
 
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Provient du message de Aratorn
Non, ça me semble logique que les gens qui veulent un tank offensif fassent un zerk/sauvage, et que ceux qui veulent un tank défensif fassent un guerrier.
D'ailleurs, si je devais faire un tank offensif sur Alb, je ferai un merco, c'est nettement plus efficace dans nettement plus de situations qu'un MdA Hast.
Mais c'est clair que sur Midgard, globalement, vous manquez de Guerriers... pourtant, un guerrier ça tatane, même à une main ( et un bouclier, ça tape fort, très fort même), et pour encaisser, ça encaisse ( et ça encaissera encore mieux en 1.62 ).
On revient au cycle infernal déjà évoqué. Un tank spé bouclier est là pour ses défenses et pour protéger les autres. Sur Mid il n'y a pas de mage à protéger, les healers (et même un peu les shamy avec leur insta) se protègent tout seuls. Du coup, les tanks boucliers se retrouvent avec des dégâts moyens, une protection moyennement efficace car en face les mages sont plus nombreux et à côté, des tanks qui descendent n'importe qui en 2 coups de cuillère à pot.

Si on voit plus de tank spé shield sur alb et mid c'est parce que la protection que confère le bouclier a une utilité pour le groupe. Un groupe qui contient 4 ou 5 zerks/savages n'a pas besoin de bouclier.

Et pas de bouclier, moins de mages (de moins en moins en fait car le guard devient de plus en plus important).
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Avatar de gnark
gnark [GN]
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Avatar de gnark
 
Le pb c est que sur mid sans doutes grace au zerk les combats sont courts aussi bien en PvM qu en PvP j ai rarement vu mon dot faire plus d un tick mis a part sur les fuyard. Donc une classe qui prend toutes sa puissance sur les combats long peut se sentir frustre.

Le guerrier sheild c est bien pour proteger les mages mais comme sur mid faut le dire on en a assez peut ben on a pas bc de guerriers non plus .

Les magos font leur retour en force sur mid et je suis sur que les guerriers vont suivre
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Idhrul
Alpha & Oméga
 
A choisir, un tank Bouclier, je prefere le Thane ...

En fonction de Garde 42 contre 50 ca fait presque pareil que le guerrier...
Mais, il a en prime des sorts qui le rendent moins "mono-tache" que le Guerrier ... ...
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Avatar de Baccardi
Baccardi [Tmpst]
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un zerk avec un guerrier bouc en garde dessus + 1 regen endu 5 ca pwn
__________________

>))))°>
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Dream
Bagnard
 
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Provient du message de Allahia
tu crois ?
J'en suis certain.
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Avatar de Aratorn
Aratorn [Focus]
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Provient du message de Idhril
A choisir, un tank Bouclier, je prefere le Thane ...

En fonction de Garde 42 contre 50 ca fait presque pareil que le guerrier...
Mais, il a en prime des sorts qui le rendent moins "mono-tache" que le Guerrier ... ...
Et il a pas détermination, une moins bonne dex, un moins bon shieldskill, a pas de RA pas chère au cas ou.
Quand à l'aspect monotache... il n'y a rien de plus prenant que la défense d'un mage, c'est nettement plus technique et frénétique que de rusher en F8+ stick la première cible qui passe.
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Avatar de Braknar
Braknar [Trskl]
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Avatar de Braknar
 
N'oubliez pas une chose en parlant de la preference des mids pour le zerk.
Midgard n'a pas de plates, peu de healers spe soins, des chamans spe buffs surtout voire abysses, aucun chant d'af, chant ablatif, purge de groupe, BoF ou BAoD, rarement de tres grosses resists, en bref pas des masses de capacites vraiment defensives.
Par contre, Midgard ne manque pas de speeds, de mez/stuns/roots/snare bref de CC, de tanks, de force de frappe en general(zerk, PBAE Hell) avec en plus une grosse tradition du rush.
De plus, le cadre de jeu assez frequent en RvR c'est le farm sur emain. Dans cette situation Midgard repose sur des rushs en speed 5 avec ae mez+stuns, le but est donc de faire un maximum de dommages avant la fin des CC et de l'effet de surprise(mais aussi avant l'arrivee de renforts ennemis, Midgard etant rarement en superiorite numerique sur les serveurs). Pour cette tactique, le zerk est absolument ideal, bien plus utile que les guerriers ou thanes en general, car il inflige tres vite beaucoup de dommages sur des cibles donnees(pas de demezz de masse a l'AE).
On passerait plus de temps en prises/defenses de forts deja, le zerk serait moins a la mode...
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Avatar de Saelian
Saelian
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Provient du message de Dream
J'en suis certain.
Et ben tu devrais sortir un peu ...
Sur Mid/orca je connais au moins 2 groupes fixes capables de laminer ( dans certaines situations hein pas tout le temps ) 1 à 3 fg ennemis.

D'ailleurs ca me fait toujours halluciner quand je vois les logs des fois
__________________
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Avatar de Typhon Krazilec
Typhon Krazilec [Unsk]
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Provient du message de Aratorn
Et il a pas détermination, une moins bonne dex, un moins bon shieldskill, a pas de RA pas chère au cas ou.
Quand à l'aspect monotache... il n'y a rien de plus prenant que la défense d'un mage, c'est nettement plus technique et frénétique que de rusher en F8+ stick la première cible qui passe.
J'suis d'accord avec le Homard en vert !
J'ajouterai que c'est extrêmement gratifiant de voir la fin d'un combat avec son ptit protégé encore en vie
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