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Dark Age of Camelot
Jonction Kattraeth
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Pitch
Roi
 
Le manque de RA de groupe fait cruellement défaut aux mids ça y'a pas a en douter . sinon sans RA je ne vois pas en quoi mid est avantagé , besoin d'explication
Et pour la 1.62 bah rien ne changera , on ne quitte pas un realm pour un nerf de 2 classes (primordiales c vrai )

Alad.
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Horiuk
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Ca te lasserait pas de voir des gens se complaire... prendre plaisir au fait qu'on te bousille le perso que t'as pris ton temps à faire... car moi mon zerk... j'en ai bavé... je n'ai jamais utilisé DF en boucle avant le regen endu et encore...

un jour j'ai dueller (je sais rien à voir avec le rvr le duel mais bon !!!) avec un guerrier... je lui ai passé ravage+ atrophie+ lame cinglante... il s'est demandé c'était quoi le stun qu'étais passé !!!


Ca te plairait de voir des jours et des jours de jeu anéanti ou presque parce que des amerloques pleurent de l'aut coté de l'atlantique... et qu'ici certains doivent s'essuyer avec des mouchoirs car c'est le seul plaisir qu'ils ont ...c'est de s'extasier devant le fait que ses Ennemis (oui sans guillemets car pour certains on a l'air vraiment de qqun qu'il faut abattre et pas que dans le jeu... en tout cas vu les réactions de pas mal de monde ...C'est mon impression...) vont l'avoir dans l'os... etque bientôt il les ounera tous les jours... faudra qu'il pense à renouveler son stock de mouchoirs !!!

Oui ca me lasse... mais ca me déprime pas... c'est qu'un jeu...

C'est la décadence de midgard !!? oki !!!

Mais je suis sur qu'on partira avec dignité s'il le faut...!!!

Je vois bien un Rush massif de Foret sauvage ou Druim ligen !!!
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Horiuk
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Citation:
Provient du message de Pitch
Le manque de RA de groupe fait cruellement défaut aux mids ça y'a pas a en douter . sinon sans RA je ne vois pas en quoi mid est avantagé , besoin d'explication
Et pour la 1.62 bah rien ne changera , on ne quitte pas un realm pour un nerf de 2 classes (primordiales c vrai )

Alad.
le prob du nerf du regen endu en conc... c'est que tous le royaume sera touché à ce niveau vu qu'on pourra plus mettre les doubles buffs sur les 8 personnes du grp !!! ou alors ils se passeront du regen endu...

cad faudra deux chaman par groupe... pour avoir et les double buff pour tout le monde et le regen endu... va falloir se remonter les manches pour le RvR...

mais bon ...on est Midgardien ...on nous retirerait nos armures... nos armes... on rusherait encore les ennemis !!! on utiliserait nos poings ...nos dents... et pour une fois not' tête !!!
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Gladisse / Sanglante
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horiuk attention tu vas te faire mordre le nez !

-> [ -]
__________________
[img]http://******************/gladdaoc/images/sign3.jpg[/img]
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terenas [FY]
Roi
 
Bizarre bizarre !
J'aurais plutot dit que Midgard était le peuple que tout le monde a un peu peur de croiser ( en tant que hib) alors que l'appelation gentillette des alb c'est du " rp sur patte", ceci dit il est fréquent qu'avec 1 voir 2 full groupe hib on se fasse exterminer par des alb. Je dirais en gros que l'impact psychologique face aux alb n'est pas le meme que face au mid.
Quand je vois des groupes de Leviathan, LLN , je ne cherche pas a comprendre, soit je cour soit je meur. Dans cette situation alb est favorisé avec sont S.O.S
Etant de hib je suis daccord pour Fear Morneo, mais on pourrait remplacer Highlife par Equinoxes quand meme :bouffon: , enfin moi j'aurais plus peur devant un groupe Equinoxes qu'un groupe Hl, enfin de mon point de vu.
Je rapelle aussi que :
Mid==> Royaume de corps a corps
Hib==> Royaume de la magie
Alb ==> Royaume mixte avec de bon tank et de bon mage
Normalement chaque royaume devrait avoir une chance égale a nombre egale de gagner la bataille, chaque peuple ayant developper une stratégie propre pour les aptitudes de leurs persos. ( ce qui manque a alb cest bien lorganisation je pense )
Le desiquilibre vient avec ses foutus Ra, qui ne s'est jamais arraché les cheveux devant les albs qui coure en S.o.S, devant un groupe hib qui se purge de groupe (cest vrai que si jetait de lautre coté ca menerverait ), et devant mid qui heu.....ben en faites je sais pas trop je pense que les Ra mid sont plus passif que nos Ra mais je n'en sait trop rien. ( Quand je tape sur un pretre d'Odin [10L10] qui a un Af supérieur a moi (druid en ecaille) ca m'enerve profondément^^)

En bref dans un RvR un firbolg spé shield 2L1 n'aura pas la moindre lueur d'espoir face a un clerc spé heal 8L4
Voilou cest mon point de vu @toute IG
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Horiuk
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Provient du message de Gladisse Petibois
horiuk attention tu vas te faire mordre le nez !

-> [ -]

bécile Gladisse !!!
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Colsk [FY]
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Le probleme de fond et ceci est valable pour tous les royaumes est :

deux ou trois gpes composes de jeunes recrues d'un royaume se font totalement explosé sans rien comprendre à ce qui leur arrive contre un gpe experimenté de rang 6L mini d'un autre royaume.

Les RA ont ete introduite à l'origine pr donner un rajout d'interet aux persos lvl 50. Le pb est qu'elles ont engendré un déséquilibre flagrant entre les joueurs.

Résultat final car autant ne pas s'en cacher :
un nouveau joueur qui ding 50 et qui part en rvr va se faire éclater plusieurs fois par ce genre de gpe et au final va chercher à se regrouper avec d'autres pr avoir une chance de survivre d'ou le phenomene de masse ou de bus (critique facile de personnes jouant ds des gpes fixes rvr et optimisés blindé de ra) qui est ma foi bien comprehensible et si les joueurs de ce genre de gpe se rendaient compte de cela ils viendraient peut etre moins dire aux autres vous en avez pas marre de jouer en masse car il se rendrait compte aussi que l'unique chance de les contrer pr une majorité de joueur c'est la masse.
Et comme apparement pour l'instant, une majorité de joueur prefere jouer au bonheur la chance pr les gpes que ds leur optique c'est pas pret de changer (on peut noter que certains de ces joueurs ont fait des tentatives constructives afin d'avoir plus souvent du challenge et de motiver d'autres joueurs à faire de meme).

Enfin pour revenir aux ra déséquilibrées, elles le sont oui mais ne rétablissent elles pas en partie le déséquilibre qu'il y avait au depart sans les ra.

Tu prends des gens sans ra, tu prends un bon gpe hib, un bon gpe mid et un bon gp alb en rvr tu les mets en combat qui gagne???
En pourcentage je pense que le gpe mid sort vainqueur car il est le seul à avoir un instant stun aoe un stun aoe un mez aoe et un instant mez aoe.
Le stun prenant toute sa dimension, car si tu es stun 9 secondes ton gpe est mort sans pouvoir faire gd chose.


Ca ne reste bien sur que mon avis....

Colsk TaQuiN
Si un troll ou une attaque perso est ds ce post et que je n'aurai pas vu, signaler le moi par mp rapidement pr que je puisse rectifier le tir avant certains ici qui le font à votre place merci ;-)
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RUUT [odj]
Bagnard
 
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Provient du message de Tumevoi
alb et hib ont ils le stun de zone ?
Si oui je sors si non et bien ca c'est un avantage par contre oui avec le nerf zerk mid va devenir weak mais c pas une nouvelle


Une RA "dispel magic" pour midgard !
Dissipation de tous les effets magiques (en pbaoe par exemple) mais qui affecte ennemis et alliés aussi (et la personne qui le lance). Je trouverais ca fun moi
Non, albion n'as pas se stun de zone donc mid tjr top.
Quoiqu'on dise l'ae stun est trés violent.
Car stun tu ne peut nin sos ni moc ni ih

Donc vs albion, midtjr ultime.
Essayez de coupler 1 healer soins 1 healer stun 1 shaman et le reste ce que vous voulez, vous pouvez deja exploser n'importe quel groupe en face meme rang 10 en etant rank 1.
Si c'est pas de la puissance

Par contre avec la nerf necessaire du zerk, il faudra que mid compose des groupes équilibrés. (Fini le swarm de zerk)

Pour la ra point blank dispel magic sa serai fun sur mid.
Les effets annulation de tous les buffs / dot / sorts de la zone pour les personnes présentes dans la zone amies ou ennemies

Mais sa ne se fera pas pour la raison suivante: le moine serai mort avec cette ra et les buffs bot aussi. Et buf bot = fric pour goa/mytic.
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Hilario [GN]
Alpha & Oméga
 
Le gros problème de Midgard en post 1.62, c'est que... qu'on ait des RA ou pas, qu'on mez en premier ou pas, qu'on soit plus intelligent ou pas, pour gagner, il faut tuer. Et pour tuer, il faut faire des dommages .
Et de gros dommages, car le problème de Midgard, c'est qu'il faut que les combats aillent vite: on n'est pas trés bien spécialisés en combats de longue durée, à cause de la faiblesse de nos classes de soutien (autobulle peu présente, soins et buffs délaissés, absences de résistances magiques).

Et, en post 1.62, avec quoi on fait des bons gros dommages? Notre zerk qui tape plus? Notre ubber guerrier qui tape comme un palouf? Notre thane qui est en mal de rez parce qu'il s'est fait tuer par le guérisseur à cause de son mjollnir qu'est parti sans prévenir sur un mass mez? Notre sauvage qu'est parti chasser peinard en solo dans la forêt de Myrk, parce qu'il est encore lvl 12?

Baaaah, non, va falloir oublier les dommages de contact, on n'en a plus . Nos tanks seront là pour agiter les bras et faire semblant de faire peur, pendant que derrière seront les vrais dangers midgardiens: la magie.
Les vrais gros dommages midgardiens en post 1.62, j'en vois encore 2:
- le SM spé Aff et son pbaoe (qu'on a déjà, mais que peu jouent, parce que c'est pas non plus une classe super amusante à monter, la spé Aff: dans le genre j'ai qu'une macro sur ma barre, on fait pas beaucoup mieux );
- et le RM spé 48 RC/ 24 Ténèbres (le Darkcarver, en clair) qui en 1.62 devrait pouvoir balancer des prunes à 500+ sur n'importe quel ennemi, quelque soit ses résists.

Bienvenu sur Midgard, le nouveau royaume de la magie .
Cachouette: koboldsfairebonsmages, nouscontent .
/cheer les pincos de Midgard: on va pas se laisser brouter (dans tous les sens du terme ) par des sales zoreillepointues et boitenmétals. On va juste trouver de nouvelles solutions, via de nouvelles combos .
Au début ce sera dur, très dur. On va en chier! Comme chez les Marines! On va en manger, de la poussière et de la boue. Mais on va pas se laisser faire, non mais!
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Avatar de Final
Final [Lévia]
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Avatar de Final
 
Citation:
Provient du message de shindara
Je pense qu un groupe mid optimisé est véritablement plus fort qu un groupe hib ou alb, le contraire quand tout le monde a ses RA up, mais encore pas de loin.
#Dream0r

Citation:
Mid a les meilleures domage dealer tank du jeu, Zerk et Savage, meme avec le nerf.
Ouais, et un tank en absorb équivalente à la maille qui monte à 3400pdv qui tape à 600 avec un style qui stun longue durée c'est gimp ?

Citation:
A mon avis toutes RA up mid part avec un léger désaventage, hors RA avec un gros avantage.
Je te corrige: Ttes RA up, à niveau de jeu équivalent, Mid part avec une quasi impossibilité de gagner, hors RA une chance égale de gagner.

Citation:
Alors meme si la plainte est légitime suite aux nerf vous allez sans doute commencer a entrevoir la galere de alb pour former un groupe viable.
Je préfère galérer à faire un groupe viable que ne pas pouvoir en faire un du tout.


Citation:
Provient du message de assurancetourix
pour forteresse comme pour mélodie bénéfique faut pas le lancer au dernier moment, faut PREVOIR. Des fois on se plante et on met la RA dans le vent
Absolument rien à voir, l'effet de BoF est instantané et dure 30sec si ton groupe est à 50% de vie lorsque tu le lances il y a grande chance de t'en sortir quand même, alors que pour la mélodie, si t'attends 50% de vie avant de lancer le regen vie il sera peut être trop tard. Autrement dit, il faut le faire exprès pour mettre BoF dans le vent, alors que ça peut arriver avec mélodie bénéfique.


Citation:
Provient du message de Doriana
bilan: sans RA mid est a mon avis legerement plus puissant que les autres royaume
Rien à voir, le type d'arme le plus répandu est de type tranchant, 3/4 des Mid ont une armure de type résistant au tranchant, 3/4 des Hib notamment les senti et les druides ont une armure vulnérable au tranchant. Déjà, ça ça joue beaucoup.

Une autre raison, dans un groupe Mid on peut facilement compter 4 tank, le speed est sur un tank de surcroit, et un tank sauf s'il est mez, damage deal tout le temps. Je veux dire, un mage qu'on tape ne fait plus rien, un healer qu'on tape ne sert à rien, un tank qu'on tape continue à faire les mêmes dommages.
Prenez 1 theurg air/terre, 1 menestrel, 2 clercs, 1 ou 2 paladins, et 2 ou 3 MA...Je vous laisse le loisir de méditer à ce groupe avec des RA telle que l'IH de groupe, BoF ou SoS ...

Citation:
(enfin c est surtout que sans RA: mez = I win)
Ouais et puis ? Y'a que sur Mid qu'on sait Mez ? Si ce groupe vous avez mez en premier, avec ou sans RA vous broutiez, eux ils peuvent y survivre une fois toutes les 30mn, pas vous.


Citation:
Provient du message de Inadvertance
Mid est supérieur sans RAs, la tendance s'inverse quand Hibernia a ses RAs clés.
Voir plus haut.

Citation:
Je me permettrai une dernière remarque à l'attention de Donkamillo : D'une part je trouve fort dommage que ton objectivité disparaisse chaque jour davantage (par exemple, jouant sur Alb, placer SOS et BOF quand il faut, c'est loin d'être si évident), d'autre part, on voit qu'avant l'annonce de la 1.62 Midgard était tout de même en haut du tableau, maintenant la chute a été dure, mais je pense qu'il est bien trop tôt pour statuer.
D'une part, je préfère avoir des Uber RA pas SI faciles à placer, que de ne pas en avoir du tout.
D'autre part si tu te tournes plus près de nous, sur Broc, c'est un groupe Hib, et un groupe Alb qui font la loi. Et il ne faut pas me dire que sur Mid Broc, les joueurs sont mauvais...


Citation:
Provient du message de Kookiri ~ Calistea
c'est quel royaume qui a l'exclusivité de l'ae stun et de l'insta ae stun?
Un healer spé correctement déjà aura au mieux l'ae stun 10sec (rayon 250), et l'instant ae stun 9sec (rayon 150).
Déjà les rayons sont assez médiocres. En prenant le cas de resist capée, dans une moyenne pour le rayon (cad ni au centre, ni sur la périphérie) on va donc avoir:
Ae stun: 4sec environ sans deter, 2sec à peine avec deter 3.
Iae stun: 3sec environ sans deter, 1sec environ avec deter 3.
Alors oui ça peut servir, mais qu'on ne me dise pas que ça justifie une supériorité de Mid, ou le fait que les autres aient BoF, SoS, BAoD, Group purge etc etc...



My 2 cents: Mythic a fait un bon boulot dans l'équilibrage des royaumes pour les classes et combinaisons de classes, mis à part quelques exceptions (6 buff resist dans 90% des groupes Hib, dont 3 rouges, contre 3 le plus souvent sur les autres royaumes, jaunes souvent.)
J'ai l'impression que la pseudo supériorité de Mid perdure depuis le début de daoc, où c'était le seul royaume à être itemisé à haut level, et qui pouvait chain mez et chain ae stun.
Je veux bien essayer d'admettre qu'un groupe mid efficace est plus facile à mettre sur pied que dans un autre royaume, car être tank (dont sont principalement composé les groupes Mid classiquement) permet de petites erreurs, voir un caster caché après avoir pris 2 DD ce n'est pas bien grave, alors que pour un mage ca signifiera quasiment la mort par exemple.
Mais les tank efficaces existent aussi hors mid me semble t'il.
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Provient du message de Doriana
petite anecdote :


un groupe de 8 mid sur HW: 2 rm spe affaiblissement avec bubule synchro, un skald, un healer pacif/heal, un chaman abysse/buff, deux guerriers (dont un level 41) et une assassine de charme. On s approchait pas mal d un groupe tiptop (bon remplacer l assassine par un zerk ou un pbae diront les mauvaises langues)


super nassassine est en scout un peu devant son groupe, elle repere un fg hib, grace a une habile maneuvre (et regen endu) on prends les hibs a revers => notre healer caste son AE mez.

je me place devant un mage que je PA (une luri toute mimi avec son gros pbae que je ne citerai pas ), PA passe a 600 le combat semble bien parti.

Et la ....
purge de groupe, la senti balance son champ de ronce, le barde insta AE mez => nos deux bubulles sont soppées.
Rapides comme l'eclair nos RM balancent leur purge, mais c est deja trop tard ils ont chacun un tank sur le dos les empechant de caster, en deux coups ils meurent, les tanks de notre groupe regardent impassible les autres tomber sous les coups bloqués qu ils sont par le champ de ronce, la luri toute mimi balancant ses pbae allegrement au milieu du tas ...... hib 8 mid 0

bon on veut et on y retourne avec les chronos enclecnhé: retrouver les elfes avant les 30 min.

on les recroisera 26 min plus tard, une nouvelle fois on les surprend (assassin ca sert parfois mais bon pas tjs ). Ae mez du healer. Je me rue sur le barde avec l aide du guerrier 41 et du skald, les deux rms en assist sur l autre barde, les tanks lourds adverses sont bientot demez mais ne peuvent rien faire avec une bulle toutes les 3 sec (exces de confiance ils tapaient sur deux cibles differentes, c est vrai que la bulle sur mid c ets pas super frequent et elle etait inoperante lors de notre precedente rencontre)

au bout de 15 sec les deux bardes sont morts, l'enchant enfin demez claque BAoD, mais c est deja trop tard a 8vs6 avec deux bulles actives on extermine les hibs un par un, bilan mid 8 hib 0

je precise qu il y avait quelques celebrites dans le lot en face, et que nous comportions un level 41 deux rang 2 et un rang 3 (le reste etant rang 5+)

bilan: sans RA mid est a mon avis legerement plus puissant que les autres royaumes (enfin c est surtout que sans RA: mez = I win)
avec les grosses RAs adverses actives ....... je ne vois pas comment on peut faire a taille de groupe egale, enfin ca depends des fois mais bon.
Le healer aurai pu instant ae stun apres l ae mez sachant que le mez serai purge
ou commencer par stun commencer les kills et finir en mez du reste.

Donc mid peut s'adapter.
Prend un grp albion en face ben sans ae stun il a aucune chance.
Certe on sos et run superen attendant on se bouffe des bolt et on perd des membres du grp car les cleric peuvent pas i grp heal en sos
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Cassandre Blake
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Moi ca me fait toujours rire les réflexions comme celle de terenas :
Mid = tanks, hibs = mages, albs = mixe
Bah dans la pratique c'est totalement faux, les tanks hibs n'ont strictement rien a envier aux tanks mids ( et même c est pas loin d'être le contraire des fois ), les mages mids sont très puissants et polyvalent au moins aussi intéressant que ceux des hibs. A nombre égale sans RA ca se joue je pense entre hib et mid, alb un peu en retrait du fais de l'hyperspécialisation de nos classes on dispose de moins de dommage dealer dans un groupe. Par contre quand les RAs entre en jeu c'est vraiment différent.

Il manque clairement de bonnes RA de groupe a mid.
Ensuite le fameux combo AE stun + PBAE mid, bah dans la pratique c est loin d'être aussi génial que ca, hib a l'instant amnésie, l'instant AE mezz, les purges de groupe ect .... pour le contrer facilement. Alb a vos. En plus avec de bonnes resists le stun est vraiment très court, vous avez déja essayer de stun un zerk de haut rang genre finou ? Allez on va dire 2 voir 3 s max le stun
__________________
Candice < sans guilde > Chtite sorcière en up sur alb / glast
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Avatar de Razielo
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Bien bien bien...Enfin le post tant attendu Morgrim

Hibernia: Purge de groupe, bubulle sur un tank, grand speed sur le healer de base, le stun du marteau sur un coup arrière (issu d'un bug rappelons le), BDAOE, la resist de l'enchanteur buggée dont tout le groupe peut bénéficier. Hib royaume de la magie (donc de bon mages) et des tanks loin d'etre des crevettes (proto spe 2 mains qui est en grosse armure, qui stun de dos et qui fait des degats quasi égaux à ceux du zerk...)

Bref rien qu'une sentinelle (qui soigne/rez aussi oublions pas)et un barde et aller roulez jeunesse v'la la base du groupe. Quand sur mid on a déjà rien qu'un healer c'est beau, reste à trouver le skald et en bonus un Odin pas trop fragile.

Je pense qu'Hibernia a un avantage net dans les classes de soutien (toujours minimum 2 gars qui peuvent soigner/rez et ca peut monter jusqu'a 4...bref ca fait beaucoup de piliers à démonter avant le reste).
Je trouve abusé le stun buggué du marteau (bah ca dépanne aussi bien qu'un gars spé bouclier mais tapant comme une chevre à une main...). Sur mid il faut soit etre sauvage, soit etre spé bouclier, soit investir 14 pts dans coupe jarrets (et encore un stun est bien mieux qu'un snare).
Bref ca reste toujours jouables quand même (on est pas des tapettes non plus sur Mid ) si les RA de grpe s'en mêlent pas: une fois purge de groupe activé c'est le boxon nos classes de soutien se font laminer quasi instantanément. Avec 2 bardes cette RA revient relativement souvent (30 minutes passent vite en rvr).


En ce qui concerne Albion et ses RA de grpes:
-SOS bah c'est frustrant de les voir déguerpir mais après tout personne n'est blessé et ca fait pas réellement un avantage décisif pour gagner chez alb vu que pour gagner faut taper
-Bunker: immonde cette RA. Je tape a 100 en rage le moindre mage alors les gros paloufs clair qu'on oublie de les taper en priorité. Les clercs encaissent eux aussi vraiment très bien et leur stun de zone est pas mal avantageux je trouve pour se débarasser des "pots de colle". Avec cette RA les magos ont plus qu'a caster gentillement et nettoyer ce qui bouge encore.

Bref je ne parle même pas du futur nerf de Mid dans cette histoire mais il est clair que les jours de disette sur Mid sont à prévoir. Ce post n'est pas du ouin ouin mais désolé vous pouvez croire que sur Mid c'est de plus en plus démotivant de venir jouer en rvr...
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Razielo tu confonds barde et druide je pense.
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shindara
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Provient du message de Final
[iJe te corrige: Ttes RA up, à niveau de jeu équivalent, Mid part avec une quasi impossibilité de gagner, hors RA une chance égale de gagner[/i]
T es en train de nous dire que si tu gagnes parfois des combats c est que ton groupe a un niveau de jeu supérieur a tous les bon groupes hib/alb.

On dit quoi dans ces cas la ? Roxor ?

Il manque une bonne RA de groupe pour mid c est sur, mais ce qui est sur aussi c est qu avoir des styles environ 3 fois plus puissant que tous les autres styles n est pas normal ...

Enfin deletez tous ca fera moins de bus mid.
Si on avait eu la meme mentalité sur albion tout le monde aurait delete avant la 1.60. (y en a eu pas mal quand meme, voir l augmentation du nombre de mid sur YS par rapport a alb)
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