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Dark Age of Camelot
Général
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Provient du message de Thaolith
L'ubber root incassable au debuff force sera toujours présent en 1.62 ?
Ou ça n'a rien à voir avec ce dont vous parlez ?
En fait, il y a une modif sur l'effet du debuff force en 1.62. Il ne fera plus descendre ta capacité d'encombrement en dessous de ta capacité sans buffs. Donc, le root incassable existera toujours, mais seuls ceux qui iront rvr avec un sac à dos trop plein y seront soumis
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Lalithiel/Bro
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Provient du message de Typhon Krazilec
En fait, il y a une modif sur l'effet du debuff force en 1.62. Il ne fera plus descendre ta capacité d'encombrement en dessous de ta capacité sans buffs. Donc, le root incassable existera toujours, mais seuls ceux qui iront rvr avec un sac à dos trop plein y seront soumis
Ha bonne avancé parce que actuellement avec juste mon armure et mes bijoux/baton je suis root sur place par le débuf des sorcier

comme quoi les magos ont un up.

Parcontre pour mon tank je v continuer a me faire chain PA avec le snare+maladie qui me block quasiment sur place.
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ha oki

je pensais aux debuffs resists magie, le debuff a 50% (qui est plutot du 63% voire plus, c'est totalement buggé au final tu finis a -30% )
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Obeah
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le debuff resistance est de 63% tout simplement parce que quand on se full spé dans une ligne on obtient des bonus sur les buffs
cad delve value + 25% de bonus
on regarde bien : buff int rouge donne 52 int , on ajoute le bonus de spé ca donne 52*1.25 = 65 !
et quand je suis buff je passe bien de 218 a 283 en buff
pour les debuffs resistance c'est pareil , tu as 50% de valeur , auquel s'ajoute ton bonus de spé : 50*1.25 = 62,5 % de debuff , perso j'ai jamais vu plus que 63% debuff pour un enchant lune parce qu'il n'a pas accès a Arcane Anarchique , et 63% c'est largement suffisant dans 80% des cas a faire tomber qqu'un dans le negatif
Maintenant si la classe qui debuff resistance a arcane anarchique (au hasard le si nul Sorcier alté) on arrive a 125% debuff resistance en cas de critique c'est pas mal non :x ?
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comme quoi les magos ont un up.
C'est une blague, j'espère ?
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Thaolith [INT]
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Pour le fonctionnement des debuff resist magique j'ai effectué quelques tests consultables ici.
Voilà la formule qui semble ressortir de ces tests:

(resist_buff* / 2) + resist_objet** - debuff = resist_apres_debuff

* les bonus de resist obtenu grâce à un buff ou chant.
** les bonus de resist obtenu grâce à un chant.
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Swip Diaz
Roi
 
tient hier j'ai un peu sorti l'eld moon 34 avec lequel j'XP en team PBAE ... (enchant, eld, empathe -> moon : Mortel en PVE )

J'avais besoin d'un SCM, je vais a Béryl donc ...

Un group arrive, je stun un necrite dont je sais que c'est un sorcier (ouais sont sympas les sorcier avec leur mezz a 1875, mais a béryl ya pas de bard qui pense a amnesie ... ou j'ai pas vu )

Donc le stun passe, le mezz etait orienté vers une autre partie de mon group je n'en ai pas subit les effet, et la je commence a AE sur le necrite ( AE DD+ASD, qui sera AE DD+Snare en 1.62) et la bien sur je me tape 3 pages de : "vous ne pouvez pas incanter, etcetc" j'ai reussi a passer 1 sort qui a fait 180 dmg sur la cible uniquement (ct un AE je le rappelle) , le reste c resist, ou dans le 1-2 dmg (en limite de zone) avant de me prendre un bus de tank qui se sont rué sur moi comme si j'etait le seul caissier a mac do ...

En fait il semble qu'au debut du combat on m'ai lancer un instant aggro d'un quelconque moine ou palouf, qui a un effet assez peu visible a ce nivo ...

Je rappelle que ce instant-pull a été donner a des classes depourvu d'attak a distance pour pouvoir "PULL" pas en faire des tueur de mages, c trop facile d'interrompre 10 seconde avec un moine, un palouf, un sauvage ...

Donc je sais pas si faut faire quelquechose pour les resists ... Mais vas falloir faire quelquechose pour les mages de toute façon !!
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Torgrin
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Provient du message de Obeah
le debuff resistance est de 63% tout simplement parce que quand on se full spé dans une ligne on obtient des bonus sur les buffs
cad delve value + 25% de bonus
on regarde bien : buff int rouge donne 52 int , on ajoute le bonus de spé ca donne 52*1.25 = 65 !
et quand je suis buff je passe bien de 218 a 283 en buff
pour les debuffs resistance c'est pareil , tu as 50% de valeur , auquel s'ajoute ton bonus de spé : 50*1.25 = 62,5 % de debuff , perso j'ai jamais vu plus que 63% debuff pour un enchant lune parce qu'il n'a pas accès a Arcane Anarchique , et 63% c'est largement suffisant dans 80% des cas a faire tomber qqu'un dans le negatif
Maintenant si la classe qui debuff resistance a arcane anarchique (au hasard le si nul Sorcier alté) on arrive a 125% debuff resistance en cas de critique c'est pas mal non :x ?
Comme l'a dit Thaolith c'est tout simplement parce que le debuff est 2 fois plus efficace sur un buff que sur une stat "de base" (qu'il s'agisse de stat, resist...), à la limite j'y vois pas d'inconvénient mais je me demande ce que ça va donner avec une limite aux stats de base... un gus non buffé ne pourra donc plus être debuffé, tandis qu'un gus buffé pourra tout perdre en un claquement de doigts, à moins que j'extrapole un peu trop

Sinon pour les buffs ils ne font pas tous +25%, je citerai principalement:

- baseline de healer pacif/heal, plus proches des -25%
- resists, complètement à part (+0%)
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Thaolith [INT]
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un gus non buffé ne pourra donc plus être debuffé, tandis qu'un gus buffé pourra tout perdre en un claquement de doigts, à moins que j'extrapole un peu trop
Oui je crois.
Le debuff affecte plus durement ceux qui sont buffés que ceux qui ne le sont pas mais au final un gars buffé se retrouve quand même avec de meilleure resist après debuff qu'un gars pas buff après debuff.

Exemple:
Toto avec 50% corps (24% avec buff et 26% équipement)
Tutu avec 26% corps (équipement seulement)
Toto se fait debuff corps 15% il tombe a : ((24 / 2) + 26) - 15 = 23% de resist corps après debuff soit un debuff effectif de 27%.
Tutu se fait debuff corps 15% il tombe a : 26 - 15 = 11% de resist corps après debuff soit un debuff effectif de 15%.

Toto a encore de meilleure resist après debuff que tutu grâce à son buff.
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Sinon pour les buffs ils ne font pas tous +25%, je citerai principalement:
baseline de healer pacif/heal, plus proches des -25%
- resists, complètement à part (+0%)

parce que le healer est spé pacif heal et pas BUFF
donc il ne beneficie pas du bonus parce qu'il est spé dedans mais d'un malus parce que son niveau en spé buff est tres bas (connerie de mythic d'ailleurs ce malus)
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Torgrin
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Provient du message de Thaolith
Toto a encore de meilleure resist après debuff que tutu grâce à son buff.
Je disais ça en pensant aux 2 "fix" récemment implantés aux US...

- impossibilité de passer sous les 0% resist
- impossibilité de debuff à un point tel que les stats se retrouvent en dessous de tes stats de base

=> en gros ils veulent tuer les spé buff?
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@Torgrin. Ah oki j'avais pas compris ça comme ça. Effectivement si ces 2 fix sont implémentés les debuffs n'affecteront plus les gens pas buffés. Encore un nerf de mage...
Je suis pas sûr que les spé buff en soit beaucoup affecté mais une chose est sûre c'est que le debuff va s'en retrouver méchament nerfé et le debuff ne servira plus que face à de très grosses resist.
A mon avis c'est pas avec ça qu'ils vont stoppés les OuinOuin de magôts rencontrant des resist abusées.
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Provient du message de Torgrin
- impossibilité de debuff à un point tel que les stats se retrouvent en dessous de tes stats de base
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Provient du message de Thaolith
@Torgrin. Ah oki j'avais pas compris ça comme ça. Effectivement si ces 2 fix sont implémentés les debuffs n'affecteront plus les gens pas buffés. Encore un nerf de mage...
Rassurez vous, c'est depuis la 1.45 ce systeme, quand les debuffs ont été revus à la hausse, raison pour laquelle un debuff est plus efficace sur une cible buffée que sur une cible non buffée

La seule nouveauté est que quel que soit le debuff, il n'est plus possible que la cible se retrouve encombrée

edit :
Sinon le TL champion est assez regardant a ce sujet et n'a signalé aucun changement dans les debuffs, sauf le fait que leur efficacité augmentait en fonction de celle des buffs, y compris sur les gros buffs qui dépassent largement l'ancien cap
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Provient du message de Torgrin
Je disais ça en pensant aux 2 "fix" récemment implantés aux US...

- impossibilité de passer sous les 0% resist
- impossibilité de debuff à un point tel que les stats se retrouvent en dessous de tes stats de base

=> en gros ils veulent tuer les spé buff?
topic du 13 juin:

"-a target with 26% cold resist debufft by vex of cold of rc rm is debuffed to -30% cold

-a target with 40% cold resists is debuffed to -30% cold

-a full bufft tank with aom3 and norse therefor 62% coldresists is debuffed to -30% cold"

c'est pas encore fait (ou du moins c'est pas en Live)

et franchement ils ont raison de se pencher sur le problème, c'est quand meme abusé. (et pour les mages qui n'ont pas de debuff de leur degats ca fout les boules de voir ca)

la rumeur actuelle sur le debuff 50% serait :
si tu as 26% resist, tu tombes a 13%.(a prendre au conditionnel)
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@Elaerie. Ce systéme n'est pas encore en place en 1.60, la preuve lors de mes tests j'ai réussit à ce que ma cible ai des resist négative et cela affecté aussi les resist de base. On parle de buff/debuff resist magique pas de buff/debuff caractéristiques.

@OnK / Ciladric. J'ai de gros doute quant à ton exemple sur les debuff de resist froids car cela voudrait dire que le debuff ne tient pas compte des resist qu'a la cible avant debuff ce qui me semble bien loin de la réalité (cf mes tests). Ta rumeur me fait affreusement peur car là c'est un énorme nerf du debuff surtout pour moi qui ai seulement un debuff 15% (15% de 26 c'est pas beaucoup et cela ne vaut même pas la peine de perdre du temps à caster un sort pour un résultat aussi ridicule). Nerf les rumeurs.
Lien direct vers le message - Vieux
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