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Le Wisp Argenté
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DMZ
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Un type de perso que j'aime bien c'est l'archer/mage

Archery
Tactics
Anatomy

Magery
Eval Int
Meditation
Resisting spell

Si tu es motive, tu peux remplacer resist par healing mais je ne le conseille pas.

Sur ce perso tu ajoutes un bracelet +15 dommage +10-15 archery/tactics/anatomy/résist/medit/eval*
et un ring +15 dommage +10-15 archery/tactics/anatomy/résist/medit/eval*

*biffer mention inutile

idealement un petit faster casting ou faster cast recovery pour rester dans le ton
bien sur l'arc doit etre spell channeling
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archery
J'ai un doute quant à l'utilisation des arcs en pvp.
Mais ça reste jouable, et ça peut être puissant si c'est bien jouer :

- Possibilité de dismount à distance.
- Toutes les attaques se font à distance.
- etc...

Mais :
- C'est une arme lente
- Cela requiert que tu ais des flèches/carreaux sur toi.
- etc...
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Esterlin
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MOnonoke, si je dis ca, c parce ke jai deja joue avec un tamer en PvP, et ct lame mais vraiment trop fun, avant PUB16, tu pouvais te battre en 5 vs 1 avec ca, 5 WW ca fait pas du bien

Now, jaiu vu des mecs se battre comme ca, il ny a pas de probleme, tinkiete, tu as une WW au Q + dismounted c vraiment chaud de reussir a sen sortir!! de pluss ke tu as magery, et si des mecs essaient de niker ta WW, tas k dire all kill + dismount

En PvM, c sure ke ce serait un peu mieux davoir du vete mais ca peut le faire kd meme
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Ron Ash II
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...et moi je suis très dubitatif sur l'archer mage pvp : hier sur la route d'umbra ( siege ), me suis fait attaquer par un Mage-Necro : aucune chance : le temps que je me guerisse il a le temps de me tuer 3 fois. idem apres 2 gars m'ont coursé et tué en plein Umbra...

...sans compter les coups spéciaux selon l'arc utilisé : là je me suis monté à 30 int et j'ai drop un autre skill pour mettre 50 meditation...le tout pour donner 12 points de bonus quand le coup frappe ( en moyenne ) pour ignore armor ou 5 secondes de paralysie...est-ce bien raisonnable, ne devrais-je pas ignorer ces coups spéciaux vraiment pas top et monter Paladin ?

au fait, on peut m'expliquer pourquoi étant attaqué par des reds hors de la ville, les gardes n'interviennent pas en pleine ville quand on leur demande...et qu'on est bleu comme neige...ça fait bizarre...
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Lecram
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J'ai un GM barde 4x100 (music, Peace, provoc et magery) et je me débrouille très bien tout seul, peace+provoc+blade (ou vortex) c'est le tiercé gagnant. Simplement il faudrait que je passe au delà de 100 pour certains monstres ou le miss/fizzle est synonyme de mort brutale. Mais en rentabilité pure, par exemple à Despise aux Infiltrators c'est 10K/heure sans aucun risque. En revanche vaux mieux éviter la visite de certains endroits en touriste tant qu'on n'a pas dépassé les 100 en peace.

Lecram, barde à sorts
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Monhro
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Et pour le pvp vous pensez quoi de ça:

Poisoning 100
Fencing 120
Tactics 120
Anatomy 120
Hiding 100
Stealth 120
Focus 20

Fourni en potions par un alchimiste mule

Avec ça, on peut se guérir (potion) et si on veut tuer un gars isolé suffi de faire un stealth de plusieurs écran jusque derriere lui et frapper un bon coup en l'empoisonnant avec du deadly poison

J'aimerais que le test center ouvre, je pourrais essayer les diverses combines et choisir celle qui me plait le plus... Et en meme temps ca me remettrait à jour. Vous savez pour quand est prévue la prochaine ouverture de ce serveur?
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Poisoning 100
Fencing 120
Tactics 120
Anatomy 120
Hiding 100
Stealth 120
Focus 20

Là, tu proposes un pure assassin. Son problème (à ce template) c'est qu'en face d'un mage, il n'a aucune chance, tout comme face à un necro.

Face à un paladin ... hum hum, très très difficile.
Face à un pure warrior, peut être

Face à un artisan en train de miner, là oui !

Leathal poison se cure en deux pots ou un cure pally ou 1voir2 cure magique.

De plus, focus à 20 est totalement inutile. Ton perso va faire son infectious attack puis shadow strike. Mais ensuite, une fois out of mana ?

Ce template, en l'état, n'est pas viable.
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Il faut absolument faire infectious attack pour pouvoir empoisonner son adversaire? C'est que ça coûte quand même pas mal de mana...
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...
Avant AoS, une arme empoisonnée avait un % de chance d'être efficace.
Maintenant, une arme empoisonnée n'inflige une dose de poison que si tu utilises infectious strike, et c 100% success.
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Avatar de Draganor
Draganor
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Erf...
Ce template c est n'importe quoi, tu marches a pieds de moongates en moongates, vu que même un scroll il va te rire au nez

Tu te soignes comment ? c est pas une GH toutes les 10s qui va te sauver...

Tes 20 de focus te permettront un coup spécial toutes les 20 mn a peu près

Y a que les 100 Hidding et 120 Stealth que j aime bien ça te permettra de regarder les autres fighter et de te barrer en douce :bouffon:

Et je conçoit mal un pvper sans un mini de resist...

Donc va sur test, et fais nous un résumé de tes exploits, mais je suis sceptique, pour moi en pvp tu vas pas excéder des 20s de survie
__________________
Commence à avoir des poils blancs !
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Ralf
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Bah mon assassin est en train de suivre cette voie... (mais je suis pas un exemple, je suis nul en PvP, j'y connais rien, et je découvre le métier d'assassin).
En fait je le développe comme j'aurais développé un perso de jeu de rôle, avec les skills ki me semblent logiques. J'ai ptet aussi tro tendance à imaginer candidement k'un assassin peut tuer en un coup de dague (enfin au moins enchainement shadow strike-infectious). Pour moi la grande force de l'assassin, c la surprise (sinon autant faire un PK bourrin classique). Je m'imagine k'un joueur se balladant, surpris par un coup de dague empoisonnée venu de nulle part n'a ptet pas les bons réflexes (panique aidant) pour s'en sortir. J'ai ptet tro joué à DAOC...
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Xorph [Ncr]
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Au contraire selon moi c'est un très bon template d'assassin !
Avec 100 en stealth et poisoning, il a -10 en coût de mana sur les coups spéciaux. Infectious Strike va lui coûter 5 (5!) pts de mana.
Si il se fait para, il fait hiding. Si il tue pas le mahge du premier coup, hiding, stealth et recommence.
Bien sûr, il y a des faiblesses, mais pour un assassin c'est à mon avis le meilleur template. Il faut juste tuer la proie très rapidement, et avec du lethal poison enchainé à un coup spécial, croyez-moi que c'est très faisable.
Cependant, laisser tomber anatomy pour prendre necromancy serait une bonne idée aussi. Pain spike pour finir la victime, wraith form pour recall, curse weapon pour se guérir.... il y gagnera en dégâts infligés malgré la perte d'anatomie.
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...
Fencing 120
Necromancy 100
Spirit Speak 100
Poisoning 100
Hiding 100
Stealth 100
Focus 100

Ce template plutôt alors :

Face à un perso majoritairement guerrier :
- Disarm
- Infectious strike
- Strangle
- Shadow strike
- Si elle se cure/soigne, pain spike suivit d'un nouveau infectious strike

Face à un mage :
- Mind Root
- Infectious strike
- Strangle
- Pain Spike, puis tu reste au corps à corps pour disturb
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Avatar de Ralf
Ralf
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Bof un assassin ki jette des sorts, ça a pas vraiment de gueule :/
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