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Dark Age of Camelot
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Ripley.leboss
Dauphin
 
Merci pour cette réponse mais pourquoi faire payer si personne touche de l'argent en plus ???
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Braknar [Trskl]
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Hum, mettre dans meme sac Shadowbane, Planetside, SWG, WOW et EQ 2...
Shadowbane est sorti aux USA, Planetside est dispo en france dans moins d'une semaine(deja dispo aux USA et en Angleterre et en commande sur le net), SWG le sera pas aux USA avant cet automne(et encore), WOW c'est un MMORPG(retards) de Blizzard(gros retards en general) donc pas dispo avant 2004 voire 2005, et EQ2 pareil ou plus tard.
Deja ca implique une grosse difference en terme de graphismes(plus recent=plus beau en general), mais aussi un jeu dont la sortie est encore eloignee n'est pas fini, on ne sait donc pas vraiment ce qu'il donnera meme au niveau du concept.
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atlantik
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J'ai dit que WoW m'attirait, mais j'aime bien daoc hein faut pas croire
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cracou2 [INC]
Roi
 
si vous voulez vous informer sur un jeu dont on parle peu, mais qui promet beaucoup... Espérant être constructif!

venez regarder warhammer online.

Bienvenue dans le monde sombre et dangereux de Warhammer...

http://wol.mondespersistants.com

Présentation

Le monde de Warhammer est constamment assiégé par les forces du chaos. Dans le passé, des portails se sont ouvert près du pôle Nord du Vieux Monde, ouvrant la porte à une l'invasion par les forces du Chaos. Grâce aux mages Haut Elfe de Ulthuan, la presque totalité des portes furent scellées. Selon les nains, le dieu Grimnir y est aussi pour quelque chose. Elles restent cependant entrouvertes et laissent suinter les vents magiques.
Occasionnellement une armée chaotique parvient à traverser et à semer la terreur dans le vieux monde.
L'énergie chaotique se concentre aussi dans la Warpstone ("Malepierre" en français). L'exposition aux rayons de la malepierre cause des mutations anarchiques qui sont à l'origine des Skaven, les hommes rats mutants. Les forêts sont infestées des hommes bête et de mutants. Cette influence chaotique pervertie aussi les esprits. Certains succombent aux tentations et célèbrent en secret les des dieux interdits. Ils sont poursuivi sans relâche par les Répurgateur, un mélange de templiers, d'inquisition et de paladins pour qui la finalité compte plus que les moyens. Le monde est aussi parcouru par des tribus Orks et Gobelines, par des Trolls, des Rats Ogres, des Wyvern...
Malgré les difficultés, la civilisation entre dans une période de renouveau. Mais les assaults démoniaques menacent de rompre ce fragile équilibre à tout instant.
Et ce n'est que l'entrée en matière.

Warhammer a un grand avantage par rapport à tous les autres mondes médiévaux fantastiques, celui d'avoir un background monstrueux développé pendant près de 20 ans dans de multiples jeux de plateau, jeux de rôle et jeux avec figurines. Si on devait compter le nombre de pages de background pur, on dépasserait allègrement 5000! Avec les publications de Games Workshop, celles de Hogshead et les fanzines amateurs a été bâti un monde cohérent.

La planète de Warhammer ressemble fortement à notre monde (allez voir les cartes). La partie la plus connue, et dans la quelle se déroule presque toutes les aventures est "the old world", le vieux monde, qui correspond à l'Europe. L'univers est vaste, dangereux, varié comme on les aime.

L'année est environ 2515, une époque qui correspond à la fin du moyen âge et au début de la renaissance. Les chevaliers conservent de lourdes armures, mais les premières armes à feu comme les arquebuses et les canons commencent à apparaître. La science commence à retrouver sa place dans le monde, avec les universités de Nuln et d'Altdorf. La magie reste cependant omniprésente.. Pour plus de détails, lisez l'histoire du monde vue selon différent angles, par exemple dans les pages de l'Empire et des Nains. Pour vous informer rapidement, visitez la page de l'Empire ou la Chronologie du Monde.

En quoi ce monde diffère de celui des autres jeux en ligne?

- Ce n'est PAS un jeu médiéval-fantastique comme tant d'autres. C'est plus un médiéval-renaissance-fantastique. La différence peut sembler ténue, mais elle est fondamentale. Elle revient à intégrer la technologie et le progès dans un monde qui n'est plus en stagnation.

- Il n'y a pas de niveaux. Normalement, un haut niveau donne plus de hit points et de pouvoir. Ici ce sont les compétences qui sont importantes. Les joueurs puissants n'auront pas plus de hit point, mais sauront comment éviter les coups (parade…). L'intérêt est d'éviter de diviser les joueurs puisque les niveaux ne séparent pas les joueurs. Plus on joue, plus la notoriété augmente, mais la puissance n'a rien à voir. (note: pour moi c'est une très bonne idée. Si j'ai des copains qui jouent plus, je peux revenir sans me faire démonter tout de suite).

- Les aventuriers ont le choix entre de TRES nombreux métiers avec un système de carrière. Il est possible d'incarner un assassin elfe, ou cuistot Halfing. Les sorciers ont le choix entre huit couleurs de magie et choisissent de se spécialiser pour devenir Nécromancien, Elémentaliste, Sorcier, Démoniste ou illusionniste. Le Nain peut devenir un célèbre pourfendeur de Trolls.

- Le Vieux Monde est incroyablement varié. Entre les cités gigantesques comme Marienburg, le plus grand port de commerce et les Montagnes Noires, vous ferez halte dans de chaudes auberges, dans des villages paisibles ou dans des cités florissantes.

- La présence omniprésente des forces des ténèbres et des puissances du mal. Le Chaos et ses suppôts toujours prêts à détruire la civilisation mettent continuellement en danger les empires humains. Tentant et corrupteur, le Chaos s'insinue doucement dans le vieux monde, attirant à lui les esprits faibles et les aigris.

- Plus qu'une accumulation de combats lassants, le jeu introduit à côté des quêtes épiques une dimension politique, la corruption, les intrigues de cour...

- Le système de Religions et de Croyances développé à travers près de trente divinités allant des dieux du Chaos à la déesse elfe des Chants et du Vin à Grimnir, le dieu nain de la Mine...

- la zone de jeu initiale est monstrueusement grande. Il faut 16 heures en temps réel pour traverser toute la carte! La zone est très variée: au Nord, ce sont des marais et des marécages. Les Montagnes Grises , au sud sont détaillées, avec des glaciers, des tombes oubliées et des donjons. Le centre de la carte est couvert de forêts. Plus loin au sud, autour de Nuln on trouve des plaines, des pâturages et de la steppe. Les villes sont détaillées, c'est à dire animées d'un vie propre et sont plus qu'un simple relais auberge-marchand-temple.
Les principales villes comme Altdrof et Marienburg sont grandes et suffisamment complexes pour que le joueur y passe des mois. Elles sont aussi le cœur du système de carrières, puisque certaines y sont accessibles, comme les égoutiers, les voleurs, les chasseurs de rats… On peut y gagner de la réputation et de l'argent avant d'aller dans le vaaaaste monde. Entre elles, vous trouverez des Orks, des hommes bête, des mutants, des voleurs ou des sectes dangereuses… N'y allez pas seul! Pour les joueurs du jeu de rôle: il est possible de visiter le château Drachenfels et Blood Keep… mais avant il faudra devenir costaud.

Pour (beaucoup) plus de détails sur le monde et ce à quoi correspond la carte, allez visiter la page du monde et les différentes pages du site.

Qu'est ce que Warhammer Online?
C'est un jeu de rôle persistant en ligne. Le joueur incarne un personnage dans le monde de Warhammer. Le jeu se pratique en ligne, par le biais d'Internet, et permet à des milliers de joueurs d'être en relation simultanément les uns avec les autres. En clair, il fonctionne comme Everquest, Dark Age of Camelot ou Ascheron Call.

Vous incarnez un humain, un ogre, un elfe, un nain ou un halfing. Désolé, pas de peaux vertes et de skavens: ils sont réservés aux "maîtres du jeu", c'est à dire à l'équipe de création. Pour plus de détail sur le monde, visiter la page suivante, qui vous donne un (très) bref aperçu du monde. N'ayez pas peur de ne pas tout comprendre tout de suite: le monde de Warhammer est développé depuis près de 30 ans et il existe littéralement des centaines d'ouvrages, recueils et codex le décrivant! Il existe même une revue consacrée à ce monde, le "White Dwarf", tirant à 35.000 exemplaires en France!

Le monde exploitable dans un premier temps (la taille du monde augmente au fur et à mesure de l'augmentation du nombre de joueurs) va de Mariengurg aux montagnes du bord du Monde en passant par Altdorf, Nuln et les Montagnes Grises. Elle est limitée au nord par les grandes forêts et la rivière Reik, au sud par les montagnes Grises et la forêt de Loren. Si vous ne savez pas de quoi je parle, visitez la page du monde.

D'où viennent les informations?
Elles proviennent du site Warhammer Online officiel ou des interviews données par les développeurs. La page Interviews regroupe les traductions des annonces en anglais, ainsi que les interviews exclusives de ce site. Toutes les informations sur le jeu, le mode de fonctionnement et le côté technique sont regroupées dans la page du jeu. Les autres sections du site ont pour but de vous présenter le Background du monde.

Comment se procurer le jeu?
Il n'est pas encore sorti. La date de sortie prévue est début 2004. Les Béta tests commenceront au troisième trimestre 2003. Pour y participer, il faut avoir un compte sur les forums officiels et s'y faire connaître... sans passer pour un boulet. Dans le futur, le site officiel sera traduit en français. Pour l'instant, faites vous connaitre sur nos forums, pour une éventuelle... recommandation

Quelle est la configuration minimale?
Un PIII 1.5 MHz avec 256 Mo de Ram et une Gforce2, ce qui en 2004 sera une configuration d'entrée de gamme. Evidemment, plus l'ordinateur est puissant, plus vous obtenez un grand nombre d'effets visuels.

Le jeu sera-t-il traduit? (maj mai 2003)
Le plan actuel pour le lancement du jeu est des serveurs initialement en Anglais et de suivre rapidement avec des serveurs dédiés en allemand et en français, pour commencer.
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Provient du message de Braknar
SWG le sera pas aux USA avant cet automne(et encore), WOW c'est un MMORPG(retards) de Blizzard(gros retards en general) donc pas dispo avant 2004 voire 2005, et EQ2 pareil ou plus tard.
Deja ca implique une grosse difference en terme de graphismes(plus recent=plus beau en general), mais aussi un jeu dont la sortie est encore eloignee n'est pas fini, on ne sait donc pas vraiment ce qu'il donnera meme au niveau du concept.
Hu, t'as une boule de cristal ou tu bosses dans chacunes des équipes qui bossent sur ces jeux
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MAGNA JAN
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Provient du message de Elenah
Un truc terrible qui va bientôt sortir :

-Nouveau moteur graphique tout révolutionnaire

-Plein de classes/races totalement inédites !!

-De grands espaces et des batailles gigantesques !


Le nom ?

Tales Of Atlantis

Ok Ok je sors patapay patapay


je n'ai pas saisi ta petite plaisanterie
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Hu, t'as une boule de cristal ou tu bosses dans chacunes des équipes qui bossent sur ces jeux
J'extrapole a partir de ce que j'ai pu constater dans l'histoire des MMORPG et au vu de l'actualite. SWG est meme pas encore dans sa derniere phase de beta, donc il faudra un moment avant de pouvoir l'acheter, meme si Verant a enleve du contenu et fait ce qu'il peut pour le sortir dans les temps. WOW est en alpha, et on a pas de date precise de beta, donc pas de beta avant plusieurs mois et la beta durera au strict minimum 6 mois, certainement plus d'un an. EQ 2 est aussi en alpha, mais aux dernieres nouvelles encore moins avance dans son developpement que WOW...
Je ne cherche pas a faire des paris sur les dates de sortie, mais a rappeller a ceux qui disent que WOW/EQ 2 est genial qu'il ne faut pas les comparer aux MMORPG actuels pour les graphismes, que le jeu peut changer avant la release quand cette derniere est eloignee, et qu'il faut envisager d'autres jeux en attendant.
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Citation:
je n'ai pas saisi ta petite plaisanterie
Euh en fait je parlais du futur add-on de Daoc ......

J'espère qu tu auras saisi a boutade


A++ Elenah
__________________
Enfer ma signature a disparu !
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Citation:
venez regarder warhammer online.
Franchement je suis vraiment fan de warhammer mais je ne suis pas certains qu'ils réussiront à faire un bon jeu sans aucune é
experience dans ce domaine (à part quelques mauvais jeux de rôle avec une vague histoire de Marines qui étaient sortis sur pc il y a un bout de temps déjà)


De plus je trouve que warhammer est bien trop basé sur l'argent (quand on voit le prix qu'ils nous font payer pour 2 figurines qui se battent en duel) donc je ne suis pas certaine du devenir de ce jeu .

Enfin il vaut mieux garder espoir en attendant le meilleur qui sait ......


A++ Elenah
__________________
Enfer ma signature a disparu !
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Avatar de ikalon
ikalon
Roi / Reine
 
Avatar de ikalon
 
euh...c normal que les screenshot soient ... pas tres tres bo ?
De ce coté j prefere encore swg c pour dire...

ps: la beauté c important dans un jeu kan meme meme si c po tout
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Even drezem
Alpha & Oméga
 
et bien j'ai joué a quelque betas , j'ai aussi joué a ewerquest mais ça s'est une simulation vie ou faut jouer 6 heures par jour en tout cas avant ,le jeu que j'ai plus aimé s'est eve online , ça marche sur ordi pourri , un seul serveur des 100000 personnes donc jamais full ,un jeu ou il y a beaucoup de pvp mais ou tuer pour emmerder s'est avoir la police derrier tout le temp, pas de xp tes capacités montent même quand tu joue pas s'est qui compte s'est l'argent, en tout cas pas besoin de jouer des heures en fin ça depend de t'a guilde aussi mais le pl est especial,. bon s'est un jeu espacial et pas traduit mais tu arrive comme même, un mois apres la bêta presque aucan bug et des pacht tout le temp avec des nouveau trucs
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cracou2 [INC]
Roi
 
regarde les derniers sreens, il sont par ordre chronologique... les premiers sont à chier, les derniers à pleurer
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Avatar de Tonton Zetmør
Tonton Zetmør [YY]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Tonton Zetmør
 
Moi je tenterai SWG (prévu cet été, septembre?), en attendant Dragon Empires (prévu décembre) ou DAoC: Trials of Atlantis (prévu début 2004 en FR) si j'accroche pas à SWG, et si tant est que tout ça sorte comme prévu (c'est pas gagné).

WoW, bien sûr, mais connaissant Blizzard, et le beta-test n'étant pas commencé (prévu à la rentrée), à mon humble avis le jeu ne sortira pas avant l'été 2005. Vouich dans 2 ans. Je lance les paris.
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Avatar de L_Hybride
L_Hybride
Dauphin / Dauphine
 
Avatar de L_Hybride
 
D'ici la sortie de WoW faut bien s'occuper hein ... y'aura TOA pour ça (ou Half-Life 2 même si c'est pas un MMO ... quoique CS ).

Si non a quand Morrowind en MMORPG




Be Aware .
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