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Dark Age of Camelot
Midgard
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Avatar de Draziel Le Maudit
Draziel Le Maudit
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Avatar de Draziel Le Maudit
 
la portée pour les sorts est aussi plutot bizare, sur ces mobs ^^
et les molosses sont souvent bugués.. par exemple dans la salle du cuisinier à df Alb, c impossible d'attaquer les premiers au cac car ca dit aussi "trop loin"
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Kamikazy
Alpha & Oméga
 
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Citation:
Provient du message de Ahnian
J' ai bien réflechit a cette situation, et voilà mes conclusions après d' intenses heures de réflexion : Le sauvage mérité d' être nerfé.
Voici mes propositions :
Cap de son esquive à 30% maximum.
Ablation de Advanced Evade
Ablation de la skill Parry
Ablation des Multi Hits
Diminution de 30% de la valeur ajoutée du buff Add Dps
Cap de 2.5s de ses attaques
Mise en place du sauvage sur la table hp des hybrides.
Purge et Ip au prix en Pr des hybrides.
Armure de cuir et non clouté.

Je pense que ce ne serait que justice !
Bien sur, le tout cumulé, sinon les champions d' hibernia, et les MA / Paladin d' Albion pourrait encore avoir des problèmes a tuer les sauvages, ce qui serait vous en conviendrez, totalement inacceptable.
C'est ironique ce que tu dis ?
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Assurancetourix [Lévia]
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tutut draziel je les pulles sans problèmes avec ma chamy
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Seregon
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Wink
Citation:
Provient du message de Assurancetourix
chais pas moi le dernier sauvage 50 que j'ai duellé je l'ai battu 3 fois de suite (zerk)
Tu me fais bien rire...
Les zerk j'en tue tout le temps en duel ac mon koby sauvage 50 !
:bouffon:
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Assurancetourix [Lévia]
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heureux de te faire rire... j'ai pas dit que j'atomisais tous les sauvages que je duellais hein...
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Torgrin
Alpha & Oméga
 
Alors en ce qui concerne le nerf du sauvage, comme du zerk d'ailleurs, et soyons fous, le BD, je donne mon point de vue, simplement basé sur les duels faits hier soir:

- guerrier vs zerk 50/50 (perdu 2 fois à moins de 10% de vie)
- guerrier vs savage 50/50 (perdu 3 fois à moins de 10% de vie, gagné 1 fois à 50% de vie)
- savage vs BD -> savage (sauf si le BD se met à jouer au lièvre en démarrant à distance, il l'a à l'usure)
- zerk vs BD -> 50/50 (le zerk gagne haut la main avec la râge)
- guerrier vs BD -> 25/75 (le commandant fait quasiment les mêmes dmg que le guerrier pendant que les healers soignent assez généreusement... technique requise, chance fortement recommandée)

A noter que je n'ai pour RA passives que const améliorée 3, résistance 2, dex 2 et mastery of block 1 dans le cas du guerrier (4L9), et que le BD a const 1 résistance 2 surcharge 1 et MoM 2, cappé en tranchant/estoc/contondant et af (3L4).

Verdict:

- le nerf du zerk est tout simplement aberrant
- le savage n'a pas besoin d'un nerf
- le BD se tue facilement du moment qu'on inflige suffisemment de dégats et éventuellement stun

Le premier qui demande un nerf du guerrier je crois qu'il va se prendre un train de fou-rires

Edit: à noter le duel savage 43 bien équipé (sc + reverse procs) vs crit 2 armes 45 sans poison ni sc sur son matos tendant vers le sb...
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Assurancetourix [Lévia]
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Citation:
le nerf du zerk est tout simplement aberrant
honnetement je pense pas
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Torgrin
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Assurancetourix
honnetement je pense pas
Duel guerrier/zerk matos comparable 50/50, je trouve pas que ça justifie une réduction de 30% des dmg, désolé...
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Assurancetourix [Lévia]
Alpha & Oméga
 
guerrier souvent hache donc tranchant= bonus au pire neutre sur zerk, souvent bonus. Zerk souvent hache aussi = malus, au mieux contondant = neutre

ca fait une différence enorme

perso je pense que je gagne plus de 50% de duels vs guerrier mais bon je suis bien équipé et pas mal de RA passives. Par contre, face à un proto je gagne tout le temps quasiment...
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Lither
Dauphin / Dauphine
 
Citation:
Provient du message de Ahnian
J' ai bien réflechit a cette situation, et voilà mes conclusions après d' intenses heures de réflexion : Le sauvage mérité d' être nerfé.
Voici mes propositions :
Cap de son esquive à 30% maximum.
Ablation de Advanced Evade
Ablation de la skill Parry
Ablation des Multi Hits
Diminution de 30% de la valeur ajoutée du buff Add Dps
Cap de 2.5s de ses attaques
Mise en place du sauvage sur la table hp des hybrides.
Purge et Ip au prix en Pr des hybrides.
Armure de cuir et non clouté.

Je pense que ce ne serait que justice !
Bien sur, le tout cumulé, sinon les champions d' hibernia, et les MA / Paladin d' Albion pourrait encore avoir des problèmes a tuer les sauvages, ce qui serait vous en conviendrez, totalement inacceptable.



Ouiiiiiiiiiiiii biensurrrrrrrrrr, et tu veux pas qu'on mette toute les classes de mid en cuirs avec un cure dent comme armes non plus ? dejà qu'on se prend des nerfs a tout les patchs alors que c'est hibernia qui devraient êtres nerfer et pas qu'un peut.
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Seregon
Dauphin / Dauphine
 
Talking
chui encor ptdr
klr c n'importe koi
a técouté fo metre les odin en plak et les zerk en tissu
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Torgrin
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Assurancetourix
guerrier souvent hache donc tranchant= bonus au pire neutre sur zerk, souvent bonus. Zerk souvent hache aussi = malus, au mieux contondant = neutre

ca fait une différence enorme

perso je pense que je gagne plus de 50% de duels vs guerrier mais bon je suis bien équipé et pas mal de RA passives. Par contre, face à un proto je gagne tout le temps quasiment...
Je suis épée, j'ai 23% tranchant (me manque 3 items), j'ai pas de proc hormis mes 3 ablative (haubert, gants, bouclier), en face y'avait 2 procs DoT et une full reverse ablative cappé en tranchant...

Ce qui nous donne donc:

- 20% d'écart comparé à de l'écaille par l'armure
- 5% de resist en dessous de mon cap
- pas de proc offensif

Si malgré ça, tu peux dire que baisser de 30% les dégats est normal, faut que t'aille fonder une assos avec l'initiateur du thread d'origine...

A noter que:

- un proto peut s'équiper de rf, qui est résistante au tranchant
- tu n'es pas obligé de te spé hache, et le marteau a un malus sur l'écaille
- là où face à un proto bouclier tu ne pourra pas claquer ta râge, lui pourra claquer son bambi.

etc etc...

Bref, ce que je te dis, c'est que le combat entre un "tueur de tanks" et un tank est équilibré, quand bien même ça soit en la faveur du tank il n'y a aucune raison puisque par définition et d'après Mythic le zerk doit "l'emporter plus souvent que l'inverse"...

Précision: le savage était en estoc.
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Seregon
Dauphin / Dauphine
 
Wink
Sauf que le savage est une de ces classes qui n'a rien à voir à bas et haut lvl. Donc pour en parler efficacement, il faudrait que j'en monte un lvl50, j'ai pas le temps [/i][/QUOTE]


Je confirme g du atendre le lvl 48 pour comencer a batre des 50 en duel et le 50 pour batre les zerk et warior.Je rapel kavan le 48 impossible de gagné un duel.ensuite non je me balade pa ac mon buff evade ^^.
Et enfin, non un sauvage bien monter n'a pa forcémen determination 2 ...
je tassure kavac reflex de dueliste , reflx eclair et resistence magi c bocou mieu.
Lien direct vers le message - Vieux
Seregon
Dauphin / Dauphine
 
Précision: le savage était en estoc. [/i][/QUOTE]

lol je compren mieu
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Torgrin
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Seregon
Précision: le savage était en estoc.

lol je compren mieu
Tu comprend mieux quoi? que le savage estoc fasse des dégats comparables sur la maille à ceux du zerk en tranchant?

Le fait est que tous ceux qui se posent "pour" le nerf du savage oublient l'importance du weaponskill, déjà baissé avant la sortie de SI et du niveau d'un hybride, du coup les d/t/q étaient souvent, très souvent paré/bloqués/esquivés, tandis que mes coups passaient très bien.

Rappel: je jouais le guerrier et le BD, ajout: le duel savage 43 vs asn 45 était avec un spé marteau et 7% contondant
Lien direct vers le message - Vieux
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