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Dark Age of Camelot
Général
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Général > le fil bisounours : ce que vous souhaiteriez de mieux à vos ennemis RSS
   
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Avatar de Kerjou
Kerjou
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un Pbaoe pur les Theur ^^
une Ligne bubule/Gtaoe interessante (sur alb)^^
une Transfo pour le Ma
une ligne Lance pour les Warior
de la constit pour les Skalds ?
sur hib ? non st deja Uber la bas
__________________
Kerjou | Paladin 10L0 Alb/ys ~Typhon~ stop
Kerjou | Skald 8L0 Mid/Glas ~Typhon~ stop


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Siegard
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améliorer les dégat des merçenaire
améliorer les style et la base de dégat des spé arme a 2 main d'albion

franchement j'ai afronter les 2 avec mon skald ben....... voila koi :/
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Troll qui pue
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améliorer les style et la base de dégat des spé arme a 2 main d'albion
trop clair les moines ne tapent pas assez fort !







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Ryann [LEG]
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bon je joue alb (paladin, scoot, clerc, moine, fléau)

hib je connais peu être pas assez mais au premier abord je vois pas qui il faudrai up
(peu être un chouille plus de dégât a l'arme pour la senti)

mid le chasseur mais je vois pas un up mais plus un équilibrage
genre le pet en incant et plus en instant
mais en contre partis augmenter un peu ça portée (qui est ridicule)
et augmenter ces dégâts a la lance (je les trouve relativement faible pour une arme a 2 mains)

j'ai essayer d'être objectif
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Ipse
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Provient du message de Ryann
bon je joue alb (paladin, scoot, clerc, moine, fléau)

hib je connais peu être pas assez mais au premier abord je vois pas qui il faudrai up
(peu être un chouille plus de dégât a l'arme pour la senti)

mid le chasseur mais je vois pas un up mais plus un équilibrage
genre le pet en incant et plus en instant
mais en contre partis augmenter un peu ça portée (qui est ridicule)
et augmenter ces dégâts a la lance (je les trouve relativement faible pour une arme a 2 mains)

j'ai essayer d'être objectif
humm Luki euh bon pardon je dérive mais la jpeux pas résister, jte filerai 2plat,
ça non koi, le pet c'est tout ce qu'on a... oui il est insta, mais il met rien, enfin pas grand chose et ça dépend des situations. alors non, laissez moi mon toutou en insta.

Upp Theur Terre, Up Scouts.
Up les 2 classes les moins jouées sur Hib et Alb = classes non jouées c'est classes pas fun ou moins puissantes. C'est donc les classes à upper.
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Avatar de Mat le Yeti
Mat le Yeti [Poilu]
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Mid :
- Un léger up des dégats et des HP des skald
- Un ptit quelque chose dans la même ligne RM que la BT.
- Une augmentation des dégats du zone de thane
- et surtout une RA groupe d'un niveau équivalent à BoF / Purge de groupe pour une classe un peu délaissée.

Hib :
- Un truc pour les eld void par exemple un mezz ou un root sympa
- Un up significatif de la ligne symbiose des druides (ptet un nerf déguisé ça :b)
- Refaire intégralement la ligne de spé empathie

Voilà mes mains sont sur Albion, une clerc et un thauma glace. Je me suis fait mal quand même en tapant ces quelques mots. Si jamais tout cela advient, je me tire un balle Et je vous jure que je me retiens de ne pas filer mon opinion sur les up potentiel pour Albion
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Swip Diaz
Roi
 
Personnellement je trouve le odin suppresion (Bubulle) trés complet ...

1 DD snare, comme celui de l'eld moon (que j'apprecie particulierement)
1 AE DD snare, (j'ai jamais eu le loisir de le tester, mais vu ke j'adore deja le single DD )
1 nearsight, inutile de dire que c particulierement utile sur les archer, et autres caster, sort trés apprecier par les "emmerdeur" (c pas pejoratif hein, yen a ki aime emmerder le monde avec leur perso )
1 confuse qui permettra de renvoyer les pets sur leur maitre, ski fera surement aparaitre un bon sourir en coin
et la fameuse bubulle en self/single/groupe/PBT

Un seul gros defaut qu'il faut corriger sur les deux mages PBT : La conso de mana !!! les senti ont deja du mal a rez/heal/buff de resist une fois toute les 10 mins .... mais pour une classe qui ne fait ke nuke ça me parait impenssable !!

Sinon leur offrir un autre type de defense pour ne pas tomber plus vite k'une senti, dans le meme genre ke le PBAE mezz du clerc... (on est pas la pour copier/coller les classes non plus)

Le thane a en effet besoin d'un pti up du Mjolnir, mais rien de trop puissant, sauf si on le passe sur un timer ... (fo faire gaffe kan meme kan on rentre dans un fort et ke ya 4-5 thane ki font du mjolnir en boucle ça pourrai être trés dangereux)

Pour le Skald son unique probléme viens des resist aukelles il est tout aussi sujet que les mago, un double-DD qui faisait dans les 300/350 dmg avant voit sa puissance imputer de moitié et le DD level 34 trés resisté ...

pour les tank leger hib/alb je pense k'il faut attendre la 1.62

passer le DD de base des thauma/theurg de la ligne de glace a la ligne de terre, les Thauma et Theurg Glace ont deja dans leur ligne de spé une bonne collection de DD (DD snare / DD + debuff)

Et cela permettrai de rendre viable les 2 spé terre qui n'ont aucun DD (thauma n'a k'un single Dot et Theurg juste ses pets)

Je fais egalement cette suggestion pour hib de passer le DD de base sun (toute les spé sun ont un DD 209) en base moon, pour les meme raisons (Empathe moon n'a pas de DD, enchant moon non plus, eld moon si mais tant pis)

Bien sur ce serai un enorme UP pour les moon, mais un nerf pour l'enchant, qui ne pourrai plus debuff son propre type de degat (moon = energie) et l'eld void deviendrai interressant car c'est lui qui recupererai le combo de l'enchant (avec debuff energie) et qui pourrai refaire partir cette voie avec un debuff un peu plus interressant (ki debufferai tout PBAE/DD tres utiliser) et un DD plus efficace que celui de base Void qui est vraiment trés peu puissant (heureusement que son cast passe a 2.6)

Bien sur un nerf des resist magique pour un cap a 50% quelque soit la formule de calcul, on revient sur un system ou seul le level du magicien influe sur les resist d'un sort plus bas nivo

Du perfo pour mid je vois pas poukoi ils sont tjs limiter a tranchant/contondant, un pti plus pour le guerrier qui fait pale figure face aux autres tank pures : une arme special a une main avec des bonus d'armes a deux main par exemple (des bonus seulement pas des degats hein ), voir une transfo, ou un truc comme les tanks leger. ça pourrait relancer un peu le tank defensif sur mid ... sachant k'il n'y a ke le thane et le guerrier qui puisse le faire et que ça coute bcp de points a un hybride de se spé defense.

et pour finir offrir plus de points de competences aux healer/shaman, paske la ils sont vraiment trés limiter sur le choix de leur spé... un healer a besoin de sa spé pacification (main mezzeur de son royaume et regen mana) et heal a bon level, et un shaman doit spé buff (main buffer de son royaume et le regen endu) et avoir un bon nivo egalement soit en heal soit en sa ligne offensive (pour avoir le PBAE maladie qui est une de ses seules defense)

Pour la ligne buff du healer je suis plus mitiger, elle est a la fois trés /self, et a des avantages de sort de groupe trés apprecié (le haste, et les resist) je pense que comme pour les autre ligne de buff des druid/clerc, elle est assez peu interressante...
Juste pour finir, je propose un 1.2X voir un 1.5X pour ces deux classes, mais le 1.5 me parait trop puissant, il permet de monter deux spé a 45+ et une a 20+ (ce qui peu deja rendre une ligne de buff ou de heal assez interressante) et si ce changement a lieu, il faudrai egalement mettre a nivo le druid et le clerc sur le meme tablo

Sur hib, un bard et une senti avec 1.5X auront dans les 43/47/49 en buff et une autre spé a 40+ avec preske de koi avoir le rez II a 16 en heal (ce qui fait leur trés grande polyvalence)

Sinon tjs des problemes du coté des fufu, mais pour moi la furtivité est une aberration et pis je suis un peu fatiguer apres tout ça, j'y reflechirai dans un prochain post
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Avatar de Thaelassaxia
Thaelassaxia
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Ce que je trouve dommage au niveau des mages hib : les spé spéciales de chaque classe de mage (void pour l'eldritch, empathie pour l'empathe et enchantement pour l'enchanteur) sont les moins intéressantes... C'est spé mana ou rien en général. :/
Sinon peut-être mettre un anytime meilleur en celtic dual?

Sur mid un petit up du thane que je trouve bien moins bon que le champion (avis perso), ajouter des RA de groupe qui font la différence dans un combat, donner une ligne spéciale au guerrier du même genre qu'hast et lance celtique.
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Euh une pas mal
Je joue sur hib
Et perso chez nous il y a purge de groupe (druide)
Les alb ont ip de groupe avec le alouf et leur truc de resist de groupe aussi
Et mid ? ..... Ils ont pas vraiment d'excellente RA de groupe :>
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Avatar de Red Garden
Red Garden
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Pour mid ,je dirai ,un nerf de la spé abyss des chami ,ces derniers ce tourneront vers la spé augmentation

Pour le warrior je dirai l'accès a un autre type d'arme ,sinon je vois pas ,autant la classe est utile autant elle reste ennuyeuses
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Avatar de FuF
FuF
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Provient du message de Troll qui pue
trop clair les moines ne tapent pas assez fort !







Il parle de la spé 2handed et pas Baton !!!!!!
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Pour hib, je dirai, un nerf de la spé moon des empathes, ces derniers ce tourneront vers la spé empathie
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Kolaer
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Provient du message de Dimitry Detrézane
Pour mid ,je dirai ,un nerf de la spé abyss des chami ,ces derniers ce tourneront vers la spé augmentation
C'est ce que tu souhaites de mieux aux joueurs de Chaman ? Réduire la ligne* de la classe qui DoT (le Prêtre de Bogdar spécialisé en Armées Squelettiques à fond n'atteint pas le niveau des avant derniers DoT du Chaman ... ) trop Hubert c'est sur.

*Peut être la plus amusante, vu le faible potentiel des soins de spécialité en bataille autre que statique, et le manque d'interactivité de la ligne d'Amélioration (déjà abimée en 1.62).
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Avatar de lukiel
lukiel
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Provient du message de Dimitry Detrézane
Pour mid ,je dirai ,un nerf de la spé [...]
hors sujet -> tu peux éditer pour éviter les débats stp ?
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Avatar de dadubliner
dadubliner
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donner des ih au chaman permettrait de donner une vraie raison de monter regen en lieu et place de la spé abyssale.
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