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Dark Age of Camelot
Général
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Avatar de Henoch
Henoch
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Chez les Phalanges de Val-Hall, l'organisation de la guilde a été segmentée en deux parties :
-la gestion du RvR.
-La gestion de la guilde.

Au sommet de l'échelle le chef de guilde supervise le tout.

Puis vient le Haut Conseil :
Gestion du RvR :
-Plus haut grade : Maitre de Guerre.
-Ensuite : Les Jarls (3).
-Puis : un landsmenn (sous officier) par jarl pour l'épauler.

Gestion de la guilde :
-Plus haut grade : Godi (conseiller).
-Ensuite : les godis sont épaulés par des Landsmenns qui ont des tâches variables (test des recrues, organisation des sorties entrainement/XP, animation).


Ensuite viennent 4 autres rangs :
-Odalsbondi : titre honorifique pour les membres ne désirant pas de responsabilité mais ayant l'estime du haut conseil.
-Craftbondi : artisan attitré de la guilde.
-Bondi : membre classique des Phalanges.
-Leysingi : recrue.

Dernier détail : nous avons récemment créé un rang "puni" : lorsqu'on rétrograde quelqu'un à ce rang, il ne peut plus parler en cc guilde.

Les promotions se font à l'investissement personnel : si quelqu'un veut monter, qu'il fasse ses preuves.
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Finndibaenn [Feu]
Alpha & Oméga
 
Co gm d'une guilde regroupant actuellement une 50aine de membres je pense sur Hibernia/Orcanie (Feu de Beltane).

Rangs : GM-Officier et Non Gm-Officiers
Historique : resultat d'une fusion en janvier de 2 guildes datant chacune du tout debut d'orca (Mai dernier), et chacune basees sur une structure "participative" (non "militaire"), ou chacun est libre de proposer des sorties/activites.

Les GM (une dizaine de joueurs, co fondateurs des guildes originelles) ont pour seuls role de
- appliquer les decisions du reste de la guilde (officialiser les recrutements, "politique exterieure")
- claim les forts (mais ca va changer)
- regler les problemes internes.

Pas d'autre rang pour l'instant, mais on y reflechit (avec l'emergence de nouveaux joueurs hlvl fortement presents en rvr et a qui on souhaite donner les droits de claim/upgrade/release les forts)

Modalites de recrutement : vote sur le forum pour chaque candidature, on vient generalement nous voir par bouche a oreille (IRL ou IG), l'acceptation est faite a 99% a moins d'un vote negatif d'un membre (le vote negatif doit etre motivé). Avantages de ce mode de recrutement : l'invite n'etant pas immediate, ca permet de "tester" la motivation d'un postulant (delai de 24h a 1 semaine suivant la frequentation du forum).

Nos "valeurs" sont :
- la bonne humeur
- l'entraide (ce qui n'inclut pas le pl, meme si quand il reste de la place dans un groupe, on ne refusera pas qqn ayant un niveau nettement inferieur, dans els limites du raisonnable bien sur)
- l'amusement

Pourquoi ca marche bien a mon avis (tres peu de departs jusqu'a present, peut etre une petite dizaine en 1 an) ? la plupart des gms sont des gros joueurs (plusieurs heures par jour), fortement presents, avec une bonne connaissance du jeu, et "sociables".
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Avatar de Scila
Scila [Miles]
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Chez nous ça marche plutôt comme ça :


Y a les Commandeurs qui "dirigent" la guilde, ils sont composés des fondateurs de la guilde et de membres qui ont su prouver qu'ils pouvaient être d'excellents leaders.

Ensuite on a une seule et unique personne qui s'occupe du recrutement. Elle seule et uniquement elle peut guilder quelqu'un. Ca permet de filtrer les guildages.

Puis il y a les officiers, qui gèrent à plus petite échelle la vie de la guilde, qui peuvent promouvoir un joueur ou dans le sens inverse. Ils sont là pour "aider" les commandeurs. On devient officiers en prouvant sa valeur.

Ensuite le rang "soldat" qui permet d'avoir le cc alliance, et "soldat 1ère classe" de pouvoir y parler en plus. On monte en grade encore une fois par le mérite.

Et il y a le rang "bleu bite" le 1er rang par lequel tout le monde passe, le temps de voir à qui on a affaire.

Evidement il y a un rang poubelle, "misérable larve", pas d'accès au cc guilde, rien.



Voilà en gros pour les Miles
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Avatar de Futaie Maudite
Futaie Maudite [FM]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Futaie Maudite
 
Chez nous c'est assez simple, nous avons les 3 GM ( dont 1 intérimaire qui gere dans le cas ou aucun des GM n'est la ).
1 - Maitre de Guerre ( Gestion du RvR / PvE )
2 - Maitre de Chasse ( Gestion des groupes PvE )
3 - Maitre Artisan ( Les artisans de haut niveau )
4 - Gemme de Diamant ( 35+ )
5 - Gemme de Béryl ( 30 / 35 )
6 - Gemme d'Ambre ( 25 / 29 )
7 - Gemme de Quartz ( 20 / 24 )
8 - Gemme de Jaspe ( 15/19 )
9 - Nouvelle Recrue

Comme ca pas de discrimination, on monte dans les rangs selon son niveau. Tout le monde a les memes droits ( invitations, cc alliance ).

Les 3 premiers rangs seuls peuvent claim un fort et parler sur le cc officier... Mais c'est tellement rare
__________________
En attente Aion
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Avatar de Alienna
Alienna
 
Avatar de Alienna
 
je rajoute une question: faites vous de vrais tests pour faire passer vos "bleu bite" (cf Scila) au rang supérieur?
Si oui, lesquelles?
__________________
COIN COIN
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Avatar de Henoch
Henoch
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Avatar de Henoch
 
TOP SECRET
Pour pas trop te décevoir, disons que notre testeur est très doué.
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Avatar de Scila
Scila [Miles]
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Citation:
Provient du message de Alienna Macgintley
je rajoute une question: faites vous de vrais tests pour faire passer vos "bleu bite" (cf Scila) au rang supérieur?
Si oui, lesquelles?
Pas de tests particuliers
On voit suivant sa participation à la guilde, aux events, en rvr etc
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Avatar de Karmina Burana
Karmina Burana
Reine
 
Avatar de Karmina Burana
 
Kikoo, Co Gm des feux de Beltanes avec Finndibaenn.

Comme il l'a expilqué notre guilde est le résultat d'une fusion.
Dans mon ancienne guilde "Tuathas de Danaan" le upgrade des joueurs ce faisait tous les 5 lvls
Cela permettait de motiver les joueurs à avancer dans le jeu et surtout à ne pas se décourager une fois arrivé vers les lvls 45
Donc tous les 5 lvls ils accedaient à un nvx rang et avec de nouveaux droit pr certain rang, par exemple au lvl 45 le joueur était rang 1 et pouvait inviter qq un ds la guilde
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Avatar de -Gooney Bird-
-Gooney Bird- [S-Ame]
Empereur
 
Avatar de -Gooney Bird-
 
Par experience, je te dirais qu'une guilde ce n'est pas son/ses GM, ni le/les offs ...Une guilde n'est rien sans un minimum d'implication des membres, tu auras beau tirer dans un sens, si les autres font n'importe nawak oO ca va durer tres peu de temps
Comme je dis souvent la guilde c'est vous!!!! moi je suis juste la pour coordonner les actions/idees/conflits/etc... et mettre en dernier ressort le Hola quand ca va trop loin.
La dictature n'amene rien
La confiance des membres est le point important à respecter
L'avis des membres est super important pour une bonne implication
Une ligne de conduite est necessaire pour definir la politique de la guilde (ca evite par exemple que des petits noyaux se forme au sein de ta gu et finissent par pourir l'ensemble)

Notre structure (loin d'etre parfaite )

2 GM (un gentil et un mechant)
1 capitaine (le bras droit et meme le gauche des fois)
4 lieutenants (les piliers de la vie de la gu)
Des sages (vieux membres et/ou les membres etant de bon conseil)
Ils forment le conseil de la guilde et decident tout simplement de la conduite de la gu (decision importante/vote/recrutement/evants.....)
Des chevaliers (rank spé fana du RvR 5L0, acces /as lecture/ecriture)
Des protecteurs (GA a plein temps avec acces /as en ecoute)
Des Gardiens (nouveaux membres avec des restrictions)
__________________

Papy Goon - Beau Mini Lury - Ex Gm des Gelydh Atalante
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Finndibaenn [Feu]
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de -Gooney Bird-
Par experience, je te dirais qu'une guilde ce n'est pas son/ses GM, ni le/les offs ...Une guilde n'est rien sans un minimum d'implication des membres, tu auras beau tirer dans un sens, si les autres font n'importe nawak oO ca va durer tres peu de temps
Comme je dis souvent la guilde c'est vous!!!! moi je suis juste la pour coordonner les actions/idees/conflits/etc... et mettre en dernier ressort le Hola quand ca va trop loin.
La dictature n'amene rien
La confiance des membres est le point important à respecter
L'avis des membres est super important pour une bonne implication
Une ligne de conduite est necessaire pour definir la politique de la guilde (ca evite par exemple que des petits noyaux se forme au sein de ta gu et finissent par pourir l'ensemble)
Entierement d'accord, tu as a mon avis parfaitement resumé ce qui fait qu'une guilde "tourne bien", le fait que chacun des membres se sente impliqué dans la guilde, et solidaire des autres !!
Apres la structure n'est faite que pour faciliter/permettre ce que tu decris ici
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Avatar de •AndrØ• ™
•AndrØ• ™ [Lends]
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Avatar de •AndrØ• ™
 
merci pour ce post tres interessant, pour une fois personne a geuler et tout le monde a mis du sien, bravo a vos guildes dont certaines m'ont l'air vraiment bien organisées

hop comme ca ce post reste en haut plus longtemps il le merite ^^
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Avatar de Thanatonaute
Thanatonaute
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Avatar de Thanatonaute
 
Citation:

Notre structure (loin d'etre parfaite )

2 GM (un gentil et un mechant)
1 capitaine (le bras droit et meme le gauche des fois)
4 lieutenants (les piliers de la vie de la gu)
Des sages (vieux membres et/ou les membres etant de bon conseil)
Ils forment le conseil de la guilde et decident tout simplement de la conduite de la gu (decision importante/vote/recrutement/evants.....)
Des chevaliers (rank spé fana du RvR 5L0, acces /as lecture/ecriture)
Des protecteurs (GA a plein temps avec acces /as en ecoute)
Des Gardiens (nouveaux membres avec des restrictions) [/i]
Je suis d'accord avec toi, ce principe il est intéressant surtout a partir du moment, les gens viennent pour jouer ; il accepte d'être dans une structure gérer et organiser ou ils ne sont pas enchainés, restent libre
Si au recrutement, on ne choisit pas n'importe qui et n'importe comment par rapport aux objectifs de la guilde
Normalement tout doit bien se passer...


*****
Par contre cela tombe bien que tu mettes une image hiérarchique de ta guilde.
Vous avez deux GM !
Ce n'est pas le fait qu'il y en a un gentil et l'autre méchant.
Mais de voir 2 GM, ca ne pose pas de problème ?

J'ai pour ainsi dire eu un mauvais souvenir ou je me trouvais dans une guilde géré pas deux GM. - Un qui donnait les ordres à la guilde (GM1) et
- l'autre: lui était la tête pensante des 2 (GM2)

Cela a mal tourné au bout d'un moment, il y a eu un conflit, une très mauvaise ambiance dans un premier temps et de suite après un dispatch totale de la guilde jusqu'à ce que cela crée 2 clans (2 guildes évidemment). Donc une guilde ou il restait le GM1 dans celle-ci avec les membres qui lui léchait le cul (pardon l'expression)
Et le GM2 qui lui ne remonte pas de guilde mais rentre dans celle ou tous les autres membres déserteurs l'avaient suivis...
*****

Tu ne penses que cela risque de faire la même chose ?
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Avatar de Yorgun / LordYappa
Yorgun / LordYappa
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Avatar de Yorgun / LordYappa
 
Citation:
Tu ne penses que cela risque de faire la même chose ?
Non.

Par ce que dans la structure citée, les décisions ne sont pas prisent par les deux chefs de guilde, mais par l'ensemble des officiers et membres anciens réuni en comité.
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Avatar de Suho
Suho [banni]
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C'est assez simple pour moi...
Un GM, qui dirige les events/sorties en groupe
Quelques officiers, choisis par le GM, qui peuvent le remplacer/l'aider dans sa tâche.
Des troupes

Recrutement: sur forum, celui qui veut être recruté poste un message reflétant ce qu'il recherche comme guilde, ses envies, etc. On en discute sur forum privé pour savoir s'il est accepté.
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Avatar de zenekix
zenekix [TENEB]
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Avatar de zenekix
 
Citation:
Provient du message de Alienna Macgintley
je rajoute une question: faites vous de vrais tests pour faire passer vos "bleu bite" (cf Scila) au rang supérieur?
Si oui, lesquelles?
Oui : mise en situation réelle. Si ils ne sont pas bon en tant qu'officier ils sont /demote et si ce sont des "perturbateurs" ils sont virés de la guilde. Simple mais efficace. Les officiers s'auto-évaluent entre eux et les GL tranches.
Lien direct vers le message - Vieux
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