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Dark Age of Camelot
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Structure de guilde

Bonjour,

Suite à la mort de ma première guilde tout récemment (plus d'un an d'éxistence), où j'ai été GM quelques temps, j'ai voulu savoir quelles en étaient les raisons.
Et j'en suis arrivée à l'idée suivante, que non seulement les personnes qui la composent sont importants dans son épanouissement, mais aussi la manière dont est structurée la guilde (hierarchie, section Rvr, artisanat, les nouveaux.....).
J'ai donc une question à vous poser ( j'ai toujours pleins de questions à poser ):
Quelle est la structure de votre guilde et celle qui vous plairait d'avoir( la structure, pas la guilde). Quelle guilde vous semble le plus se rapprocher de votre idéal (en n'oubliant pas de donner Royaumes et Serveur si vous donnez des noms).
Merci de voter attention
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Snowcelt / Snow
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La guilde qui me plaît est celle que je dirige

Structure militaire (Camlann oblige) et velléités de roxxage (Camlann oblige encore). Ames sensibles s'abstenir
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structure militaire, ça veut dire koi, les supérieurs donnent des ordres aux moins gradés et ils zobéissent?
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Loengrin Ismelüng
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Les minotaures sont une guilde assez ancienne, son système est simple : démocratie...

En gros nous avons des officiers et des GM qui s'occupent de faire vivre la guilde, ce sont eux qui "organisent" les sorties ou aide les non-officier a organiser, on devient officier au mérite (a l'ancienneté pour moi ) et chaque fois qu'on nous propose quelque chose d'important (accord, demande d'alliance etc...) on vote... tout les joueurs votent...

Ensuite il y a comme rangs : GM, Grand Officier, Officier, graine d'officier, les autres sont réparti par classe mais ont les même pouvoirs, puis apprenti pour ceux en attentes d'intégration de la guilde...

Mais, en fait, une guilde, pour perdurer, doit surtout avoir des gens actifs et prêt a passer du temps pour elle, et si l'on veut qu'elle dure vraiment il faut bien "former" ses officiers et en avoirs plusieurs... les guildes axés sur une seule personne ou 2-3 s'écroulent toujours au départ de ceux-ci...
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Tixu
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Dans le cadre des guildes à "structure militaire" la question est, les chefs sont ils competents, ou sont ils chefs parce qu'ils ont (co) fondé la guilde?
Il m'est arrivé trop souvent de tomber sur des guildes ou les soit disant leader n'etait rien d'autre que des egocentriques incompetents, nul en strategie/gestion de combat.
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Pullboy [Lotus]
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Pour ma part, je crois qu système militaire ^^

Un chefs, quelques gradés pour le seconder et des membres dévoués.
cela parait un peu rustre au 1er abord, mais si le chef sait exprimer clairement ce qu il désire fairee de sa guilde, les membres en i entrant ont 2 choix:

Simple membre qui participe a son échelle et se voit récompensé comme il se doit.

ou

Membre + ambitieux qui essai de monter dans les grades en prouvant son dévouement et se verra confier des taches et grade plus sérieux.

En fait tout dépend de ce que le joueur cherche réellement dans le jeu... tout le monde n'a pas forcement envie de se prendre réellement la tète sur le jeu. Certains sont la pour le fun, d'autre pour roxxer d'autres encore pour xp ^^

Je pense surtout que le recrutement dans une guilde ne devrait pas se fair a l'arrache, et que les guildes affirme un peu plus leur But réel et ce quelle attende de leurs membres.
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Citation:
Provient du message de Pullboy
Pour ma part, je crois qu système militaire ^^

Un chefs , quelques gradés pour le seconder et des membres dévoués.
oui mais justement , rapport a mon post precedent, c'est qui ce chef? le fondateur? qu'est ce qui me prouve qu'il est competent?

sinon moi a la place du concept de devouement, je lui prefere largement le concept d'intelligence.
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Guitton [Unsk]
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Talking
Tiens c'est une bonne question Ca ,

Il y a peu de temps notre guilde a été restructurée comme tel :

2 Grandes Lignes de rangs :

*La ligne du RvR : avec des rangs correspondant au rangs RvR , de la disponibilité et de l'expérience en RvR , remarquez souvent cela va de paire mais pour quelqu'un qui recommence un autre perso , c'est utile.

les rangs : Gardien , Chevalier , Commandeur (ayant des taches avec de plus en plus de responsabilités)


*La ligne d'Artisanat : avec des rangs correspondant au niveau de compétence de son meilleur artisan. Ces rangs sont fait pour ceux qui n'aime pas ou peu le RvR et préfère rester en soutien a toute la guilde , les taches sont différentes mais les responsabilité sont les mêmes que les rangs de chevalier et de commandeur.

les rangs : Artisant , Maitre Artisant.

2 Rangs "spéciaux"

*Le messager : le messager a les mêmes droit qu'un commandeur mais en plus il a la fonction de remplacer n'importe quel GM lorsqu'il s'agit de contact et de message d'autres guildes allées ou non.
Il a aussi la tache d'éditer régulièrement le message de guilde.

*Le chapelain : le chapelain a les mènes droits qu'un commandeur aussi mais a le devoir de guider un nouvel arrivant dans la guilde , expliquer qui est qui , et qui fait quoi , il est la pour aider la nouvelle personne et aussi de promouvoir tous les membres jusqu'à commandeur.

Hormis tous ce monde il y a les GM de guildes qui sont la pour chapeauté un peu tout ça et de s'occuper des taches administratives comme le deguildage , ou d'établir une nouvelle alliance par exemple.
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Avatar de Yuko Nee-chan
Yuko Nee-chan [FDT]
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Je suis GM de la guilde des Légions Funèbres sur Alb/Ys, ca fait presque 1an 1/2 qu'on existe...
Les mots d'ordres: -Sympathie et parole pour tous

Tout le monde a le droit a la parole, un membre, (du plus nouveau au plus ancien), sa voie compte pour 1.
Les GM prennent les decision avec l accord de TOUTE la guilde...
On compte a peu pres 80 membres et ca marche comme sur des roulettes
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Ysalia, Dread Knight 50, Fondation
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Alienna
 
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du coup, j'ai une autre question qui va se greffer aux autres, la promotion, est-elle utile au sein de vos guildes? parce que devenir officier juste pour le titre n'est pas interessant, je trouve
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Aelie
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Moi je me souviens quand j'étais chez Vigilance (alb/ys) au tout début du serveur, on était pas des très gros joueurs à jouer toute la journée mais avec un bonne organisation on arrivait à xper et avancer comme il fallait.
Y'avait 2 gm et qques officiers qui organisaient souvent des events et comme ça on pouvait etre presque tout le temps en guilde: ça c'est le plus important important je crois, toujours tout faire avec toute la guilde et pas chacun dans son coin. Puis après y'a eu le serveur pvp et s'en était fini .
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Yeril
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Citation:
Provient du message de Alienna Macgintley
du coup, j'ai une autre question qui va se greffer aux autres, la promotion, est-elle utile au sein de vos guildes? parce que devenir officier juste pour le titre n'est pas interessant, je trouve
Je suis GM de la guilde "Rose Noire" (Ys/Albion) depuis environ 2 mois.
Etre GM (rang 0) veut dire uniquement que je dispose des commandes techniques de la guilde (définition du mot du jour).

Notre guilde à la base est la réunion de 5 joueurs. Ils ont le rang 1 pour les identifier comme "officiers fondateurs". A la base seul eux ont le droit de recruter, mais des joueurs de confiance (rang 2) arrivés après ont les mêmes pouvoirs et le peuvent aussi.

Chacun a le droit de s'exprimer, proposer. Celui qui dirige (lors d'un groupe guilde rvr par exemple) n'est pas le plus gradé mais celui qui s'y connait le mieux.

Pour la promotion, elle se fait pour les grades les plus importants (rangs 5 à 2) à l'UNANIMITE des rangs supérieurs, ce qui fait que généralement une promotion fait plaisir à un joueur, non pas pour le grade ou les pouvoirs supplémentaires, mais parce qu'il sait qu'il est apprécié par tous les autres.

Voila

ps : nous ne sommes pas très nombreux (une quinzaine pour l'instant) préférant privilégier les joueurs que les persos, ce qui donne une bien meilleure cohésion et donc nettement moins besoin d'un encadrement type militaire. Bref, nous sommes une guilde d'amis. Pour le nombre et la puissance, il y a l'alliance.
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Avatar de zenekix
zenekix [TENEB]
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Je suis le GL des Tenebris (broceliande/mid). Cette guilde ne contient aujourd'hui qu'une dizaine de joueurs.

Elle est basée sur 2 principes n'existant pas dans la majorité des guildes de brocéliande :

1- Un joueur est un bon joueur jusqu'à preuve du contraire. Il n'y a donc pas de critère de recrutement.

2- Suivant le principe 1, tous les joueurs peuvent devenir officier si ils le souhaitent en progressant dans le jeu (XP ou Artisanat). Ceci évite le léchage de botte permanent du GL ou des officiers pour être promu.

Pour plus de détaille, voir le site www.daoc-tenebris.com
Le tableau très détaillé des rangs est içi RANGS
L'organisation est la charte est içi : CHARTE

Faiblesse de cette structure :

A partir du moment ou un "dominant" acquiert trop de pouvoir il organise une "mutinerie" et crée une autre guilde avec les membres de celle-ci. Ceci m'est arrivé 2 fois. Une fois avec "Les Lycanthropes" et une fois avec "Les Tenebris". Cependant ces 2 guildes existent toujours et j'estime que quand une guilde en génère d'autre c'est qu'elle est à maturité. Les autres guildes créées sont généralement des petites copies de l'original qui végètent ou disparaissent.

Les avantages :

- Gestion très facile de plus de 150 membres
- Filtrage des "mauvais" joueurs qui sont sanctionnés immédiatement.
- Le cc des officiers devient le cc des lvl 45+ ce qui allège le cc guilde et aide les haut lvl à avoir des activités ensemble.
- Toujours un officier connecté pour surveiller.
- Le system de rang est structuré avec des règles et des autorisations très précises.
- Pas de favoritisme pour les promotions ou autre.
- Pas de despotisme. Tout ce décide au vote.

Le seul problème à ce genre d'organisation c'est l'orgueil des joueurs

La guilde Tenebris sera reformé à la version 1.62
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Alienna
 
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up, ça m'intéresse encore
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Avatar de Ghainor/Rodrek
Ghainor/Rodrek [LCD]
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Chez les Crocs Divins la promotion se fait selon l'implication du joueur dans la guilde, inutile de demander une promotion si le joueur n'organise rien et ne prend pas part à la vie de la guilde.

Sinon pas vraiment d'autorité, etre officier ou gm c'est surtout pour regler les problemes pas pour frimer.
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