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Dark Age of Camelot
Général
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Avatar de Asham[Démon Gardien]
Asham[Démon Gardien] [Fdp]
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Bon pour le théurgiste spé terre cette amélioration des archers qui leur évite de ne RIEN pouvoir faire contre un groupe qui a a la pbt est en effet problématique.

contrairement à la sentinelle et au pretre d'odin, la classe manque de panache autour de la pbt.

Par contre les pet de terre sont beaucoup plus résistants, et ont une durée de vie supérieur à ceux d'un spé air.
les pet sont jouable aussi par un spé air mais il ne faut pas dire que les pet terre sont moins utiles.
les pet air ne sont vraiment pas résistants.


Il faut faire la part des choses.
Il faudra en effet que Mythic donne quelque chose au spé terre et pas au théurgiste en général, car upper le spé terre pour le rendre viable, si ça touche aussi les autre spé, le spé air risquerai d'etre trop fort et d'en arriver a un nouveau déséquilibre.

Mort de la classe c'est beaucoup dire pour moi cela ne changera pas grand chose à la vie du théurgiste lui même.

Rapid Fire peut etre oui mais une fois débuggé cela reste encore à voir.

Moi je dis comme pour chaque ouin ouin , justifié ou pas, qu'il faut attendre la 1.62 Live chez nous pour nous faire un avis, plutôt que spéculer et s'alarmer.
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Avatar de Qu'un Oeil
Qu'un Oeil
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Le fait que ma bulle personnelle sera impenetrable je n'en ai rien à faire, tout ce que je vois c'est que mon principal rôle, le soutient de mon groupe, est affaibli.

Le théu terre est un mage de soutient, il peut harceler l'ennemi aussi avec ses pets de terre mais il ne faut pas rêver on en lance un ou deux guère plus puisqu'un qu'on se retrouve comme tout les mages avec un adversaires sur le dos et que guard n'empêche pas l'interruption des sorts.

Le coûts des pets étant en % de la mana maximum, la mana est continuellement un problème si l'on veux être actif.

Donc ce patch n'est pas la mort du théu terre loin de là, mais il l'affaiblit sur son point fort alors qu'on en avait pas besoin...

Ps: arrêter de fantasmer sur le roxxage intensif des archers avec ce patch, on est loin du temps de la 1.36 encore...
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Otchopepa
Bagnard
 
hum encore et tj les memes histories racontees .....

c'est pas possible de faire un permanent sur la mana des theu terre ?

je joue un theu spe terre, scm 1 et serenite 3, bin mis a part les combats de masse qui durent je ne suis jamais OOM

et au pire si je vois que ma mana descends en dessous du tiers, je stop le combat scm , voir repos (en combat de masse qui dure faut preciser) et hop c 'est reparti....

sinon ds les combats 1-2 gp vs 1-2 gp aucuns soucis avec la mana.... ha les legendes ..........


ca doit faire 10 fois que je le dis en 6 mois sur jol :/


et c'est faux et archi faux de dire que incante 3 pets avec la bt 6sec c'est le max :/
perso ds un combat j'arrete pas (root, root zone, pets, debuff vitesse etc...)
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Shoy
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Heu ... j'ai lus que 1-2 blast tus les pets ... ba essaye sur un pet de terre
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Shoy
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Citation:
Provient du message de atlantik
Ils ont pas beaucoup de pvs les pets... Suffit que les magos blaste le pet 1-2 fois et fini . Mais c'est aussi au théu de placer ses pets au bon moment
Les pets de terre sont ce qui sont les plus resistant, si tu dis que els pets ont pas beaucoup de PVs, tu dosi surement parler que de air et glace car terre, ils en ont plus
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Deneron/Charis
Roi
 
ce jeu c est un peu un pierre , ciseau, papier et si j ai bien compris au debut du jeu le fufu etait un peu la pierre pour mago ciseau hors ces temps ci on en arrivait presque a la situation ou c etait le mago qui chassait le fufu

vala l archer recupere le dessus sur le mago a bt ca me semble logique vu que c est censée etre sa proie

bon je connai aussi mal l archer que le mago , j espere que mes impressions sont pas trop faussés
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Avatar de Warface Gx
Warface Gx
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Sauf que içi, y a des classes tel les bog affai/assassins/sicaire/ombre (représente le ciseau) qui ont la facultée de transformé leur adversaire en papier.

C'est pas un ouin ouin, juste un fait.
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Karl Hungus
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La 1.62 ne va certainement pas tuer le theurg terre pas plus que la senti et son obscur homologue midgarien ( c'est vrai on en parle jamais ^^ )

Par contre il est clair qu'il manque un sort dans la ligne terre du théur et que PA ne va rien arranger à la situation en diminuant d'efficacité d'une ligne déjà très peu fournie.
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Nerann [CdA]
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Citation:
Provient du message de Deneron
ce jeu c est un peu un pierre , ciseau, papier et si j ai bien compris au debut du jeu le fufu etait un peu la pierre pour mago ciseau hors ces temps ci on en arrivait presque a la situation ou c etait le mago qui chassait le fufu

vala l archer recupere le dessus sur le mago a bt ca me semble logique vu que c est censée etre sa proie

bon je connai aussi mal l archer que le mago , j espere que mes impressions sont pas trop faussés
Quand on ne connait pas , généralement on se tait ca evite de dire n'importe quoi .
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Avatar de Asham[Démon Gardien]
Asham[Démon Gardien] [Fdp]
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Citation:
Ouin Ouin Albion encore et toujours

Avec de pleurez comme toujours et de crier au scandale attendez de voir si Mythic va corriger ça dans l'avenir.
si ça peut te rassurer la sentinelle est affaiblie aussi mais a bcp d'autre chose pour rendre la classe fun a jouer .
Et bien y'en a qui ouin ouin quand même que la sentinelle ne servira plus a rien , comme quoi , ya pas que les albs

vive les Pbt Bot^^

Qui va pleureur pour l'odin spé affaiblissement ?
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Avatar de Laveide
Laveide [1337]
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En combat ouvert, l'archer devra être considéré comme un mage, s'il est ignoré il enchaine, s'il est chargé il a plus qu'a fuir.

Le point le plus lourd de Rapid Fire consiste en l'interruption que les flèches infligent aux healers/casters visés, pas vraiment les dégâts ( avec des flèches a 150-200, on a un meilleur temps de réaction ), de plus l'archer devra rester assez longtemps en vue, ça l'expose pas mal au danger ( faut rappeler que quand un archer est vu destealth par une ombre avec see hidden 1.62, il reste visible a clipping range comme pre 1.62 ).
Ca rends pas les archers Godlike quand même.

Le problème se situe surtout en siège/defense de forts, pendant lesquels les Theu, Wardens, Odins ne pourront pas protéger leur groupe des archers avec Volley, qui pourront shooter sans être aucunement inquiétés.
Là, en effet le rôle du Theu Terre a été ' tué ', un peu dommage pour une classe de siège.
__________________
DAoC:
Penance Lvl 50 Emerald enhanced superhuman Ranger.
Umila Lvl 50 Gilded Spear battle Druid.
Laveide Lvl 50 Gilded Spear Warden.
Linsey Lvl 50 Gilded Spear Nightshade.
WoW:
Linsay Lvl 70 Arcane Powered Mage.
Laveide Lvl70 Priest.
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wizzbang
Roi / Reine
 
Citation:
Provient du message de Ewemek
les pets du theurgist sont inrootable et inmezzable
Bref un barde avec un pet sur la tete est hors jeu pour 30 sec par exemple. [/i]
pkoi un seul pet ?
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Avatar de Jdrien
Jdrien [CB ®]
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Avatar de Jdrien
 
Une question bete les Ouin Ouin ?
Vous avez deja jouer a Daoc la ?
non car le se que je lie c n'importe quoi...

Ben oui quoi il nous la file quand la mitrailleuse a tete chercheuse qui nous permet d'OS des tank bouclier ? (meme toucher serai deja pas mal)
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Avatar de Peiper
Peiper
Reine
 
Avatar de Peiper
 
Parlons en du Theu Terre.

Je n'en joue pas personnelement, et j'ai malheureusement rarement la possibilité de pouvoir en grouper.

Mais ce soir Hooo miracle on a pu grouper un de ces mago rescapé des Forum Jol (Si fallait vous écouter personne ne jouerai jamais theu terre).

Et bien les amis, le theu terre est TRES loin d'être inactif en RvR, il est même très très utile et franchement pas si vite oom que ca, même avec la bt 6s !!

Tactique de notre theu terre/Air (je pense) :

Il balancait des Mezz !! D'accord ils ne duraient pas très longtemps, (Un peu plus de 10s je dirais), mais sur un combat, je vous assure ces 10 secondes changent TOUT --> Le temps d'aller coller des tartes aux magos sans se souciers guérriers (les magos tiennent pas 10 sec.).

Ensuite un truc qui m'a franchement surpris --> Les pet Terre sont d'une efficacité redoutable ! Il nous disait que 2 pet terre suffisent en général a tuer 1 mago, on le croyait pas ... et bien il nous a montrer le contraire ! (Les pet terre durent 30 secondes quand même et sont plus que résistant et on une très bonne portée).

Alors franchement vu ce qu'il apporte je me demande sincérement d'où viennent toutes ces légendes : Theu terre c'est bubulle puis tu t'assis !!
Notre Theu n'a été oom qu'une fois, il a du s'arreter, claquer SCM et c'est reparti pour un tour !!!

Sans oublier qu'il apporte un speed également.

Yep, franchement theu terre est une bonne classe !

A Méditer
__________________


Alb/Broc
Peiper Moniale 50 4L3 (49Béné-36Bat-25Heal-7Parade)
South Cabalist 43 3L3
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Alakhnor
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Citation:
Provient du message de mordred
Je me trompe peut etre , surement (...) mais rapide fire c est quoi : tu shoot + vite mais tu fait moins de degat . Bha dsl mais je fait deja pareil avec un arc court qd je voit un teuh terre ...
Rapide fire une revolution huhu ca va m eviter de switcher stou.
Donc, actuellement, tu arrives à tirer 5 flèches en 5 secondes ou moins avec entre 1200 et 1500 de dégâts ?
Lien direct vers le message - Vieux
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