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Nemra/Hellgrim
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@ Arkenon : je pratiquais, il y a quelques années, le jeu de "stratégie" Warhammer et son système m'avait dissuadé de tester le jeu de rôles.
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Naf Somidesthjofr [Einhs]
Bagnard
 
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Disons qu'il y a eu, à un moment, une "guerre sainte" entre ceux qui étaient épris du monde épique, et ceux qui étaient épris du monde décadent. Chose que je considère déplacée, il s'agit du même monde. Le tout est de s'assurer, que, à la même table, tout le monde désires jouer la séance actuelle de la même manière, le mélange pouvant être gênant: Conan et Vimaire ne sont définitivement pas du même monde .

PS: le jeu de figurine a autant à voir avec le jeu de rôle que hum... la figurine kinder de Bilbo et les manuscrits du Seigneur des anneaux. C'est assurement le même monde, la même licence et les mêmes personnages, mais les points communs s'arrêtent là. Ceci dit sans dénigrer l'un ou l'autre.
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Bolex / Jugulaire
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Si tu y as joué, tu dois tout de même reconnaître que les bestiaires / codex étaient rudement bien foutu (niveau background et créativité). Le monde est cohérent et exploité.

Bref, le jeux de rôle c'est ça mais en plus libre, moins cher et tellement plus magique.
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Aloïsius
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Rêve de Dragon. C'est le meilleur. Si. Achetez le. Jouez y.
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"MMiiiiaaaaaaoouuuuuu ....." Naaaaaan !!!"
Le système est parfois bizarre (pour ne pas dire tordu, mais c'est Gerfaut), mais il est vrai que l'ambiance est excellente. Surtout avec les scénarios de Gerfaut :: au moins lui il justifie le mot onirique (pour ne paa employer la phrase "il a fumé un mille-feuilles ??")
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Oui les manuels d'armée dévoilaient une histoire bien ficelée, et il était intéressant de voir que chaque armée avait sa propre interprétation des événements.
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Citation:
Provient du message de Nemra/Hellgrim
Oui les manuels d'armée dévoilaient une histoire bien ficelée, et il était intéressant de voir que chaque armée avait sa propre interprétation des événements.
Personnellement, j'utilisais tout autant les bestiaires du jeux de figurines que le manuel pour le background. Il faut bien avouer qu'à lui seul il ne suffit pas vraiment. Excepté si tu as une envie folle de te lancer dans la rédaction de 2000 années d'histoires.

Quoi qu'il en soit, ceux-ci servent d'extension historique au jeux de rôle. A noté qu'il existe certaines incohérences d'après mes vieux souvenirs.

Bon sang, je me suis donné envie de rejouer
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Nemra/Hellgrim
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J'avais une approche assez particulière pour le jeu de stratégie : les seuls manuels que j'ai lu (à part le livre des règles) étaient celui de mon armée (elfe noir) et des renégats (haut-elfe et elfe des bois). Pour le reste je préférai ne pas lire pour avoir des surprises et ne pas être trop influencé sur la composition de mes troupes. Une attitude décrite par mes compagnons de masochiste.

Ca me rappel la fois où 2 de mes régiments d'arbalétriers (elfes noirs) ont tiré sur quelques cavaliers du chaos... avec leurs objets magiques (bannière et armures) mes arbalétriers étaient incapable de les blesser.

Citation:
Provient du message de Arkenon
Bon sang, je me suis donné envie de rejouer
Nuits blanches en perspectives ?
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noodles
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meilleur armes contre les guerriers du chaos, l'encenseur à peste skaven
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Bolex / Jugulaire
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Nous sommes devenus raisonnables... nous jouons le jour. Je sais, ça surprend. Mais bon, j'ai toujours adoré lancer les nouvelles modes.
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Aloïsius
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Pub !

http://www.terraludis.org

Venez voir, surtout si vous êtes près de Montpellier.
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Nemra/Hellgrim
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Je n'ai jamais eu le plaisir d'affronter, ni de voir en action, les hommes-rats mais vu le nom j'ai l'impression que ça a un rapport avec le poison.

Effectivement, s'est surprenant. Personnellement je fais parti de ceux commençant en après-midi et terminant à l'ouverture de la boulangerie.
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Citation:
Provient du message de Nemra/Hellgrim
J'avais une approche assez particulière pour le jeu de stratégie : les seuls manuels que j'ai lu (à part le livre des règles) étaient celui de mon armée (elfe noir) et des renégats (haut-elfe et elfe des bois). Pour le reste je préférai ne pas lire pour avoir des surprises et ne pas être trop influencé sur la composition de mes troupes. Une attitude décrite par mes compagnons de masochiste.

C'est pour ça que j'appréciais les Orques : pas la peine de réfléchir, de toute manière la moitié des victoires (ou défaites) sont dûes à la chance
Et quel plaisir de voir le joueur adverse s'arracher les cheveux lorsque deux bandes qui se bastonnaient foncent brusquement sur lui à toutes pompes, ou lee géant sauter gaiement sur les troupes
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Malkav
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Re: [Jeux de rôle] recherche
Citation:
Provient du message de Nemra/Hellgrim
* de type med-fan (époque proche du Moyen-Age)
* un système de combat réaliste, une simple dague étant dissuasive même manié par un enfant
* un système de magie équilibré, voir même exotique
* une évolution des personnages n'ayant pas pour but de faire un sur-homme
J'allais te proposer pendragon mais certains m'ont devancé, et comme ils l'ont dit, il n'y a pas à proprement parler de magie.

7th sea est pas mal aussi, mais peut etre trop orienté renaissance par rapport à ce que tu demandes?
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Haldegard [JAHS]
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Bonjour la demande ... J'ai un peu lu les réponses, je vais donner mon avis même si tout le monde s'en moque.

Ars Magica : tout bon pour la magie (une fois que tu y as goute les magos des auters jeu te paraissent fadasses). Inconvénients : systeme de combat tout moisi (en tous cas dans la 3° edition, ca a peut etre change avec la 4°), centre sur les mages qui par definition sont bien plus puissants que le commun des mortels (mais qui restent longtemps de vraies bouses comparés a leur collègues plus avances). Dans les points forts : un systeme d'avantages/désavantages et de traits de caractère qui permet de bien cerner les personnages des la creation. Jouable dans un contexte semi-historique (c'est le parti pris de la 3° edition qui met en scene la croisade contre les albigeois).

Rêve de Dragon : totalement atypique, une sorte d'ovni du jdr. Très axé sur l'ambiance onirique. La création de perso est très (trop ?) détaillée, et il y a des règles pour un peu tout. Le système de magie est très original la aussi. Inconvénients : pas grand chose de médiéval la dedans, demande beaucoup d'imagination (pas d'univers fixe, ça fonctionne un peu a la Sliders avec dse fréquents changements de monde). D'autre part, le système de magie, si tu veux le faire jiouer a fond, prend du temps que tu ne pourras pas consacrer aux autres joueurs. Le système d'évolution des personnages est très intéressant et fonctionne sur le principe d'une sorte d'archétype qui reflete le potentiel du personnage et dans lequel on puise pour le faire progresser.

Warhammer : a la base le jeu est quand même bien bourrin, mais le mj peut assez facilement gommer ce cote la. L'univers est plus Renaissance que médiéval, mais très très fourni. Le système des carrières est moins rigide que celui des classes et a l'avantage de fournir un cadre aux joueurs débutants. Le systeme de jeu est simple et rapide a mettre en oeuvre. C'est en général le jeu que je conseille pour débuter. Inconvénient : le système de magie est indigent. Ce qui figure dans le livre de base n'en est que le premier jet, et devait etre complete par un supplement qui n'est jamais sorti. Solutions : les net books si tu supportes l'anglais, le bricolage maison si tu aimes ça.

Comme propose plus haut, je te conseille aussi de t'interesser a la Légende des 5 anneaux. Pour ce qui est des combats meurtriers c'est un des pires que je connaisse (a part Paranoia peut etre). Ce n'est pas du med fan classique puisque l'univers de jeu est d'inspiration japonaise (disons plutot que c'est un condense de tous les cliches occidentaux sur les samourais, mais j'aime beaucoup). Avantages : dépaysant, peu de combats puisqu'ils sont dangereux, et avec un mj qui va bien, très axé sur le role et les relations entre personnages. Une foultitude de suppléments, pas indispensables pour commencer, mais très utiles pour continuer. Heureusement la plupart sont très bien faits.

Pour finir, même si je n'y ai jamais joué, je te suggère d'aller voir du cote de Miles Christi : a priori plutot axé sur le cote historique (en plein dans les croisades comme l'indique le titre), mais je ne sais pas si la magie est gérée la dedans.
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