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Ultima Online
Le Wisp Argenté
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...
Le beetle bleu, c'est pas trop horrible, et c'est très pratique.

Les armes fluo, ça a l'avantage de voir venir le mec d'en face ... au moins tu sais à laquelle de tes défenses il va s'attaquer.

Les fire steed ne sont réservés qu'au tamer ayant au moins 101.1 en taming (106 pour les contrôler) et, étant de feu, je ne trouve pas choquant cette couleur. S'il avaient inventé un pets dye tub, là oui ...

Quant aux fringues, rien n'empêche les gens de se vêtir correctement. Ne porter que du fluo, oui c'est moche, mais faire un mixe fluo/black/classique là, c'est beau.

Quant aux pk qui reskill au point de te suivre jusqu'au healer ... suffit de courir et chercher un healer en mode non war ... là tu es sûr qu'il ne te poursuivra pas.
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Ron Ash II
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Intelligence Artificielle
Je ne vois pas trop comment augmenter l'intelligence individuelle des Monstres : jusqu'ici elle est codifiée de manière logique. un Monstre sans mana vous poursuit tant qu'il se sent plus fort, sinon il cherche à fuir, et il peut revenir à la charge une fois un peu regonflé. un Monstre lanceur de mana c'est encore pire : combien de fois récemment ai-je été tué par un LL ou un Titan à qui il ne restait que 3 PV mais qui sort une combo 125 PV en 2 secondes ( hier, le sort mortel a atteint mon archer...caché depuis 3 secondes à 2 screens ! ). Les casters semblent de plus utiliser leurs sorts de façon logique ( ils se soignent , se boostent, paralysent, intoxiquent, lancent des citrouilles explosives...)

Donc, les progrès ne semblent pouvoir se faire que dans les effets de groupe. en gros, un Monstre attaqué appellerait tous ses semblables à l'aide ( un certain % de ceux ci pouvant venir à son secours ), puis irait se réfugier auprès d'eux s'il se sent trop faible. à mon avis, ce serait, erm, dur dur, d'autant plus que, contrairement à d'autres jeux online, les Monstres classés hostiles attaquent automatiquement s'ils vous sentent dans leur champ d'action, au lieu de réaliser un test de réaction...l'idée à creuser serait qu'en s'attaquant à des animaux neutres, leurs semblables viennent à la rescousse. la chasse aux vaches deviendrait plus fun...

En gros l'IA n'est pas si mauvaise qu'on l'entend par-ci ou par là. et comme je le dis souvent : un Monstre programmé par osi sera toujours moins brêle que moi au combat face à un humain...

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Alyan
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Citation:
Provient du message de veterini casanabo

moi le premier truc qui ma choquer ce fus la beetel bleu !!, mais entre nous combien parmis vous a encore la bonne vielle mule ou le bon vieux cheval ??
Hum perso, j'aime pas tellement les Beetles... Seule mon artisane en a une car il faut dire que c'est bien pratique pour ce type de personnage... Mais pour mes autres persos je préfère avoir un bon vieux cheval =)
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Ralf
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mes perso :
-Paladin sur dragon des marais
-bergère-mage sur llama
-Barde sur scarabée (parce k'il est tout en bleu et ke ça lui va bien)
-voleuse à pattes (normal, pour le stealth)
Les autres, cheval ou ostard, selon ce k'ils trouvent

(du coup je sais même pas koi faire de mon quadrupède étheré)
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Thadeus Magna [EC]
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donne le moi
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Cheval Ethéré
Malgrès qu'ils soient éthérés, ils ne traversent pas les Shard désolé JE. De plus, as tu l'ancienneté nécessaire ?
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Ron Ash II
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pendant la pénurie de poudre de translocation, j'avoue que j'ai fait des économies sur les charges de bag of sending, d'où l'utilité de la beetle pour ma barde ( 20k gold in ze beetle ) et pour ma mageuse qui ne fait pratiquement que du dragon...et le drake de passage ( d'où quelques kilos de horned et barbed leather ). mes smiths et tailors sont, quant à eux, tranquillement installés sur leur armoire à bods...depuis, ma barde chasse moins alors elle frime en hooded shroud sur son swampy shadow barded...

sur siege...mon archer est sur un LLama, en 3d c'est trop fun cé bestios, et j'ai vraiment l'impression d'aller plus vite, notamment qu'en swampy et ma mageuse sur ostard car je ne ramene que des petits loots à chaque fois ( à peu près 2k )...par peur de croiser un vilain PK plus retour que moi ( pas trop dûr à trouver ).
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Tat [^v^]
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Tymor et Monhro ce serait assez constructif que vous cessiez de raconter des inepties telles que "uo c'est idem que eq".
Il suffit de jouer à eq avec son monster bashing, son lvling et ses milliers de quêtes pour comprendre sans trop d'efforts que eq est eq et uo reste uo.

merci monhro pour ton avis, qui ne change guère à chaque fois que tu reviens sur ce forum : uo c'est nul, uo c'est de la merde, trammel c'est pour les cons... ce qui ne t'empêche asolument pas de revenir sur ce jeu de merde. A titre d'indication, sais-tu que les dinosaures sont morts ?
Et bien fais-en autant et laisse donc les jeunes joueurs que nous sommes s'amuser sans trouver sur leur chemin un abruti qui viendra leur sussurer leur leitmotiv à l'oreille "noob noob noob, trammel ça pue, le fluo c'est dégueulasse, etc..."

Il suffit de lire TOUS (moi aussi je sais utiliser les caps pour mettre des mots en valeurs) les posts auxquels tu as participé pour se demander ce que tu fous sur ce jeu... les ps c'est de la merde, les mos c'est de la merde, les fingues c'est de la merde... et j'en oublie...

même si la critique est l'apanage de ces cons de français, dont tu ne semles pas être pourtant, essaye à l'occasion de sortir les (nombreux) points positifs du jeu, ça changera...

pour ma part j'étais là avant trammel et je ne trouve que des points positifs aux règles installées depuis mise à part la désertification de fel... les abrutis de pvpers n'ont qu'à se demander pourquoi tout le monde est parti sur trammel... la réponse est évidente...
la fin des ph et la baisse des loots ont été sans doute les meilleures choses qui sont arrivées depuis 3 ans... Après il y a des choses très discutables comme les bags of sending et les bazars pour appeler ses bêtes...
Je trouve uo même plus intéressant depuis aos je dois dire... mes activités ont complètement changé, de l'artisanat et du macrotage intensif je suis passé à la chasse au stuff et au monstre... Même si je vis sur fel, où je ne fais guère plus que miner et chasser à l'occasion le champion, je passe la majeure partie de mon temps sur trammel et ce malgré la présense des bank sitters et des guignols qui voudraient voir la création d'un titre de propriété sur le spawn des monstres...

Bref, après deux ans passés à macroter je trouve enfin un vrai plaisir à jouer et ça je trouve que c'est important, du moins à mes yeux.
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Je ne pense pas spécialement avoir dit que UO était EQ, relis moi. Par contre, et je le maintiens, j'ai dit que Uo:AoS était plus proche d'EQ que d'UO de base à certains égards.
La question n'est pas vraiment de savoir si les changements te plaisent ou pas, c'est une autre histoire.
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Monhro
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Allons TAT, gardons notre calme. Si ça se trouve j'aime probablement ce jeu plus que toi. J'ai admis qu'il restait le numéro 1 dans cet industrie, mais ça ne m'empêche pas de lui reprocher son évolution.

Je n'ai rien contre trammel et felucia. Bon, c'était amusant de tuer un miner (tu l'as probablement deja fait toi meme), mais c'est dégueulasse dans un certain sens, et c'est pourquoi trammel n'est pas une si mauvaise chose en soi. Sur ce point là je crois que nous somme tous d'accord, un travailleur ne devrait pas avoir à subir les vices d'un pk ou d'un thief. Sur ce, passons, car le débat trammel/felucia n'était pas l'object de mes plaintes.

Pour récapituler, tout ce que je reproche vraiment à uo ce sont les powerscrolls (dans le contexte actuel ou les plus intéressants dépassent les 5M), et les nouveaux vêtements qui n'ont rien à voir avec le médiéval et qui pourrissent littéralement l'ambiance.

Si on fait abstraction de ces détails (qu'on ne peut négliger selon moi), je ne reproche pas grand chose au jeu comme tel, même s'il a changé. Je ne demande pas un retour en arrière, mais qu'un simple équilibre et un peu de respect pour l'environnement de base du jeu (un cheval et des vêtements oranges fluo c'est HONTEUX, une vrai insulte à mes YEUX.)

@+...
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Ron Ash II
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Les fringues fluo pas médiévales ? n'oublie pas que la teinture existe depuis très longtemps et que nos ailleux ne se gênaient pas pour colorer de la laine en violet ni du coton en jaune...les pigments naturels ont des tons très "chauds". Bien sûr, les serfs portaient des fringues ecrues, mais il y avait des villes et des classes supérieures.

Deuxième considération : la culture médiévale-fantastique vient plus des livres illustrés et des films...que du moyen âge réel. Regarde les centaines de films sortis : les couleurs foisonnent, pas toujours de bon gout, mais ça tape l'oeil, surtout les collants moulants...

Quant à savoir si UO ressemble ou non à EQ ou à autre chose, j'en ai pratiqués pas mal et pratiquement tous les jdrol offrent du pvm, du pvp, de l'artisanant, des quêtes, des relations commerciales ou scénaristiques avec les Npc, de la progression avec des skills à foison...vous feriez mieux de comparez des chats de concours, photos à l'appui...

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Lhaalaly
Impératrice
 
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POur la quetsion trammel / fellucaa...
Avant qu'il y ait deux facettes distinctes... les mineurs etaient rarement pkiller... les pvplayers et reds avaient d'autres cibles ou centres d'attraction que les mineurs ou artisans.

D'ailleurs il etaient assez rares de se faire pkiller en donjons (sorties de guildes et beaucoup de joueurs ne voulaient pas passer red pour quelques regs)
Par contre tu passais gris, tu etais mort de suite.

Sinon les emmerdeurs en donjon voyaient tres vite la vie en gris (parce que toute la communauté présente et ennuyée passait vite du coup de semonce à l'action).
bref y avait un equillibre plus juste, la richesse plus difficile, plus de solidarité et surtout pas de spots squattés ou de joueurs désagréables.... car ils restaient rarement longtemps en vie.

Bref, Trammel et sa pseudo sécurité ont finalement fait énormément de mal.
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l'oeil d'Ed
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Citation:
Provient du message de Witchblade
POur la quetsion trammel / fellucaa...
Avant qu'il y ait deux facettes distinctes... les mineurs etaient rarement pkiller... les pvplayers et reds avaient d'autres cibles ou centres d'attraction que les mineurs ou artisans.

D'ailleurs il etaient assez rares de se faire pkiller en donjons (sorties de guildes et beaucoup de joueurs ne voulaient pas passer red pour quelques regs)
Par contre tu passais gris, tu etais mort de suite.

Sinon les emmerdeurs en donjon voyaient tres vite la vie en gris
[...] .... car ils restaient rarement longtemps en vie.


OUI, c'est ça ki rend fell insupportable.
on vas se faire un petit donjon a fell pour changer et on est presque sure de se faire PK, même si ya rien a voler. Resultat les donjons sont vide ou on doit chasser en guilde.

Même chose pour miner ou aller faire du cuir, obliger de tout surveiller et de faire un recall si quelqu'un se pointe.

L'idée des brigands de grand chemin est tres bonne, mais qu'an c'est du harcellent C EST LOURD.

et je suis 50% de mon temps a fell
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Avatar de Monhro
Monhro
Roi / Reine
 
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C'est étrange, moi je me faisais souvent pkiller en minant. Meme une fois par un gars d'ici. Et les donjons je n'en parle même pas. Mais bon, ces désagréments étaient le coût d'une liberté qui valait bien plus, ça reste un choix de société.

@+
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Avatar de kikopra
kikopra
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Moi j'ai bien les items fluo... Mais il y a un problème c'est qu'ils sont BCP BCP BCP BCP trop courants !

Aujourd'hui avec leur Gift à la con, tout le monde à pu s'habiller avec des items aux couleurs criardes...

Quand avant ça donnais un coté "élite" ça donne maintenant un aspect "gros nazos" car tout le monde en as.

L'idée de l'avoir en tan que récompense des tailor était vachement bien, mais les tissus auraient dû êtrent plus rares encore, et surtout en moins grande quantité... Et pas offerte en item aux joueurs.

Bref oui aux Items Fluo, non à OSI qui fait nawak !

---

Pour Tramm/Fell, je suis 100% ok avec Witch.

Au final, même si nous avons peur du danger, même si trammel nous parrait si doux, nous étions 100 fois plus vivants avant dans ces sorties perrileuses

Et avant on n'avait pas besoin de recall ilico quand une personne venait en donjon. Au final l'équilibre était vachement bien.

Fell est vraiment décevant maintenant dans les donjon, et effectivement quand on est pas bon PvPer on ne sort pas en donjon... Car on va immanquablement se faire buter...
Lien direct vers le message - Vieux
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