JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 508 (sites) | 936 (forums)Créer un compte
Forums des temps anciens
Sous les deux lunes de Al Drifa
Les forums JOL > Forums des temps anciens > Dark and Light > DnL - Sous les deux lunes de Al Drifa > Besoin d'info sur les classes combatantes. RSS
   
 
Partager Outils Rechercher
Avatar de Blasteguaine
Blasteguaine
Alpha & Oméga
 
Avatar de Blasteguaine
 
Citation:
Provient du message de Chabi Satch
Le tout est de voir si les différences entre 2 même armures ce feras au niveau du skin ou des caractéristiques.
Hum... Peut être que les développeurs ont réussi à faire des modèles/skins d'équipement procéduraux ? Comme ça quand on forge on a un moyen de faire en sorte que la pièce d'équipement soit visiblement différente de l'extérieur. Et on peut aussi faire des copies aussi... Y'aurait pas des objets maudits de prévus des fois ?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Tea
Tea
Bagnard
 
Avatar de Tea
 
Besoin d'info sur les classes combatantes.
Citation:
Provient du message de Blasteguaine
Hum... Peut être que les développeurs ont réussi à faire des modèles/skins d'équipement procéduraux ? Comme ça quand on forge on a un moyen de faire en sorte que la pièce d'équipement soit visiblement différente de l'extérieur. Et on peut aussi faire des copies aussi... Y'aurait pas des objets maudits de prévus des fois ?
A mon avis le système de craft de DAoC sera à peu près celui de DnL, il est plutôt pas mal. Par exemple des armures de plate peuvent avoir différentes skins suivant les matériaux utilisés par le crafteur.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Blasteguaine
Blasteguaine
Alpha & Oméga
 
Avatar de Blasteguaine
 
Re: Besoin d'info sur les classes combatantes.
Citation:
Provient du message de Nuid
A mon avis le système de craft de DAoC sera à peu près celui de DnL, il est plutôt pas mal. Par exemple des armures de plate peuvent avoir différentes skins suivant les matériaux utilisés par le crafteur.
Ouais. J'ai pas vu assez de DAoC pour savoir ça
Pour la skin sans doute que c'est assez facile mais pour le modèle ? Je vois bien un système de modèle paramétrique (euh... pas au sens mathématique, disons qu'on rajoute quelques niveaux d'algos avant de mettre ça dans les mains du joueur).
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Armand Laenor
Armand Laenor
Alpha & Oméga
 
Avatar de Armand Laenor
 
Re: Besoin d'info sur les classes combatantes.
Citation:
Provient du message de Nuid
A mon avis le système de craft de DAoC sera à peu près celui de DnL, il est plutôt pas mal. Par exemple des armures de plate peuvent avoir différentes skins suivant les matériaux utilisés par le crafteur.
Moui.. Même si il n'y a pas foule de skins quand même dans Daoc, j'espère, sans vouloir paraitre trop exigent, qu'on aura beaucoup de diversité de skins d'armures avec un nombre de joueurs aussi important.. ^^
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Flake
Flake
Alpha & Oméga
 
Avatar de Flake
 
C'est pas le système DAoC, c'est le système UO.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Tea
Tea
Bagnard
 
Avatar de Tea
 
Besoin d'info sur les classes combatantes.
Citation:
Artemus est appelé au thread numéro 202127 pour une précision, merci
Artemus on a besoin de toi stp . ==cf en haut (sur les sorts de zone à savoir si ils toucheront les alliés).

Citation:
C'est pas le système DAoC, c'est le système UO.
Zont pas dit qu'ils reprenaient un peu de DAoC, pas tout évidemment, mais un peu non? (système de combat je sais plus...).
Toute facon ça va pas être un DAoC 2, ça c'est sur.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Loengrin Ismelüng
Loengrin Ismelüng
Alpha & Oméga
 
Avatar de Loengrin Ismelüng
 
Raaah, des sorts de zone qui affecte tout le monde... mon rêve...

Des sorts qui ne traversent pas les murs, le top...

A propos, les collisions entre joueurs seront gérés je suppose non ?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Alderic
Alderic
Alpha & Oméga
 
Avatar de Alderic
 
j'en avait parlé un peu dans mon 1er article pour les colisions entre joueurs.

Elles seront gerés mais pas a 100%

c a dire que tu poura pas t'assoir ou te mettre a 50 dans le meme perso comme a daoc, mais genre tes bras pouront se traverser etc..

donc a mon avis ca serait plus une sorte de fil de fert plus ou moins gros au millieu de ton corps ki bloquerai une superposition totale que un vrai systeme de colision complet.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Armand Laenor
Armand Laenor
Alpha & Oméga
 
Avatar de Armand Laenor
 
Puis c'est le genre de détails qui peuvent être modifiés avec la fin de la beta ça..
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Magelan Narassima
Magelan Narassima
Alpha & Oméga
 
Avatar de Magelan Narassima
 
Re: Besoin d'info sur les classes combatantes.
Citation:
Provient du message de Nuid
Artemus on a besoin de toi stp . ==cf en haut (sur les sorts de zone à savoir si ils toucheront les alliés).

[...]
Pour être totalement honnête, je ne me souviens plus réellement de ce qu'à expliqué César. Il faudrait que j'écoute à nouveau l'enregistrement de l'entretien.
Dans le passage sur les armes de jets, si j'ai bien compris, il expliquait (de mémoire) que les armes de jets (et c'est identique pour les sorts) permettaient de "pilonner" une zone sans qu'il soit nécessaire de cibler quoique ce soit (sachant que les flèches ne "volent" pas horizontalement, mais suivent une ligne parabolique justement pour permettre les stratégies poussées - tirer au dessus de ces alliés pour toucher l'ennemi au loin, etc.), et que les projectiles touchaient un peu tout, même les bâtiments et montures, etc.
Mais je confonds peut-être je vais réécouter. A défaut, c'est une question pour l'un des prochains DevChat.

// edit : après réflexion, ça signfie peut-être que les projectiles ne *traversent* pas les alliés (cf. la consistance des personnages), mais ça ne veut pas dire pour autant que les alliés sont *blessés* par les projectiles. J'ai peut-être mal interprété. //


Pour les skins d'équipement, j'espère qu'ils seront nombreux. Je ne me fais pas de soucis quant au nombre d'objets différents (vu le système de "création", il seront très nombreux), il faut espérer que l'aspect graphique suive.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Tea
Tea
Bagnard
 
Avatar de Tea
 
Je relance le post mais une chose qui me ferait plaisir aussi, c'est que la classe de voleur est de gros avantages en %, degré de furtivité comparé aux archer ou rgr.

A savoir, j'espère que le voleur ne se fera pas trop repérer par les archers adverses, et qu'il pourra rentrer assez aisément dans une masse, vue que son seul système offensif se fait de près.

J'espère aussi, que la classe de voleur ne sera plus complexe au premier abord, en terme de facilité à trouver un groupe (lui donner peut être le rôle de damage dealer l'a rendrait un peu plus attractive et attrayante), que les autres classes.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de kalidor
kalidor
Bagnard
 
Avatar de kalidor
 
Citation:
Je relance le post mais une chose qui me ferait plaisir aussi, c'est que la classe de voleur est de gros avantages en %, degré de furtivité comparé aux archer ou rgr.

A savoir, j'espère que le voleur ne se fera pas trop repérer par les archers adverses, et qu'il pourra rentrer assez aisément dans une masse, vue que son seul système offensif se fait de près.

J'espère aussi, que la classe de voleur ne sera plus complexe au premier abord, en terme de facilité à trouver un groupe (lui donner peut être le rôle de damage dealer l'a rendrait un peu plus attractive et attrayante), que les autres classes.
Et voila le syndrome Daoc a encore frapper.....

Pourquoi un archer serai t'il automatiquement furtif ?

Je peux me tromper ( ont verra si j'ai raison quand les infos arriverons en masse ) , mais je pense que le sytéme de furtivité entre autre , n'est pas une question de compétance mais plutot une question de race qu'il faudra prendre en compte a la création du personnage en fonction du type de jeux que l'ont cherche a pratiquer.

Pour un archer par exemple , je pense que chaques races aurra ses avantages et ses faiblesses pour creer ainsi une trés grande diversité de personnage possile.
Ansi un Dark Elfe qui a une capacité naturel pour se deplacer sans etre vu aurra en effet cette capacite de furtivité.
Maintenant un archer demi orc aurra t'il cette furtivité ? Je ne le pense pas ( ou alors a un niveau bien bas..genre ont le voi a 1 km a la ronde ) , une montage de muscle haute de 2 m 10 il y a mieux pour passer furtif.....
Par contre il y a fort a parrier que ce dernier aurra lui aussi une compétance naturel qui rendra cette archer tout aussi efficace mais complétement différent a jouer.

Enfin pour le voleur , je pense que ce dernier serra capital pour tout bon groupe qui cherche a explorer ce vaste monde et découvrir ses trésors ...au sens propre et figurer.( apparament le voleur risque d'etre tres apprecié pour sa capacité a detecter les piéges, ouvrir les portes , empoissoner les armes etc... )

En fait je pense que les createurs de dark and light ont reussit en cela a donner a ce type de personnage une fonction importante dans un groupe chose que Daoc n'avait pas du tout reussit a faire helas.

Maintenant le temps nous dira si j'ai raison ou non.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Silx
Silx
Alpha & Oméga
 
Avatar de Silx
 
En ce qui concerne le craft, j'espere vraiment qu'il ne sera pas aussi chiant que daoc, parceque si ca se resume a rester devant son écran a regarder une barre verte hein enfin bon j'imagine que les créateurs l'ont pris en compte en s'inspirant des meilleurs systemes de craft des différents jeu existant.

Sinon j'aime bien l'idée de khalidor qui détermine à la création du perso si l'on choisi d'être fufu ou pas, une sorte de customisation de perso sans non plus tomber dans l'absurde. Selon les races, classes on pourrait avoir le choix entre quelques différentes spécialisations, oui ça me plairait bien ça
édit:et ça donnerait des personnages vraiment différents les uns par rapport aux autres même en étant de la même classes, races.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Tea
Tea
Bagnard
 
Avatar de Tea
 
Citation:
Et voila le syndrome Daoc a encore frapper.....
Je vais pas cacher que je joue à ce jeu depuis la béta quand même, beaucoup de monde le sait de toute façon.

Sinon, tout à fait d'accord avec toi, le choix d'acquérir la furtivité ou pas suivant les races me semble pas mal.
S'ils donnent la possibilité au demi troll de se stealth, ça serait une première aussi.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Smb
Smb
Alpha & Oméga
 
Avatar de Smb
 
Citation:
S'ils donnent la possibilité au demi troll de se stealth, ça serait une première aussi.
Sa sera possible les demi-troll seront les meilleur archer

Sinon aucun personnage ne sera pareil a se que j'ai lu car ils ne sont pas cree en meme temp donc les astre ne seront pas pareil et les astre determine plus ou moin ton perso au debut ect... enfin bref j'ai pas trop piger

Pour le craft je m'inquiete pas deja on ira pas achtez betement nos matiere premiers a un vendeur mais il faudrat aller les chercher a patte a la mine ( et possibilter de se faire ataquer en route ) ou alors acheter plus ou moin chere les matiere a la capital sa dependra de l'offre et la demande

Sinon pour se qui est comment gagner des point il faudrat surement fabriquer mais pas dans un cas extreme comme daoc ( genre passez 1h pour gagner 1 pts :/ )
Lien direct vers le message - Vieux
 
Les forums JOL > Forums des temps anciens > Dark and Light > DnL - Sous les deux lunes de Al Drifa > Besoin d'info sur les classes combatantes.
   

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Les actualités de Dark and Light RSS
  • Aucune actualité pour le moment...
Les vidéos de Dark and Light RSS
  • Aucune vidéo pour le moment...
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 12h37.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite