JeuxOnLineForumsPlusCréer un compte
Forums des temps anciens
Sous les deux lunes de Al Drifa
Les forums JOL > Forums des temps anciens > Dark and Light > DnL - Sous les deux lunes de Al Drifa > Besoin d'info sur les classes combatantes. RSS
   
 
Partager Outils Rechercher
Avatar de Magnarrok
Magnarrok [Minos]
Bagnard
 
Avatar de Magnarrok
 
Bah le moine dans ADD à des compétences de voleur et de clerc.

Voici ce que j'ai trouvé sur le moine dans ADD :

Citation:
Provient des Règles d'ADD

Ne pensez pas qu'il s'agit d'une variante de prêtre. La classe de moine fait énormément penser aux moines Shaolin , avec un air très "kung-fu". Ils ne peuvent pas à proprement parler lancer des sorts comme les prêtres mais font appel en outre à une énergie mystique , celle de l'âme , plus connue sous le nom de "Chi" . Ce sont des combattants versatiles , particulièrement compétents au combat sans armes et sans armures.

AVANTAGES :
A mains nues , le moine possède une attaque par round , plus une supplémentaire par round tous les 3 niveaux . Les poings du moine gagnent en puissance lorsque celui-ci monte en niveau :
Niveau 1-2 : 1D6 pts de dégâts
Niveau 3-5 : 1D8 pts de dégâts
Niveau 6-8 : 1D10 pts de dégâts
Niveau 9-14 : 1D12 pts de dégâts
Le poing du moine est considéré comme une arme magique +1 au niveau 9 .
Le poing du moine est considéré comme une arme magique +2 au niveau 12 .
Niveau 15+ : 1D20 pts de dégâts
Le poing du moine est considéré comme une arme magique +3 au niveau 15.
D'autre part il se déplace de 2m supplémentaires par round par rapport aux autres classes (12m par round) et gagne (+1)m par round tous les 5 niveaux . Le moine commence au niveau 1 avec une Classe d'Armure de 9 ( sans compter les bonus de dextérité ) et gagne un bonus de (+1) en CA par tous les 2 niveaux.

INCONVENIENTS :
Les moines ne peuvent pas porter d'armure .
Un moine sera de plus limité aux armes à une main autorisées aux voleurs.

CAPACITES SPECIALES :
1) "Coup Etourdissant" : une fois par jour tous les 4 niveaux .
Effet : Toutes les attaques faites dans le prochain round forceront la victime à faire un jet de sauvegarde sous peine d'être étourdi ( et de subir alors de gros malus à la CA , en plus de ne plus pouvoir riposter )
Remarque : cette capacité spéciale modifie automatiquement l'attaque normale du moine , pas besoin de cibler le moine pour que la capacité prenne effet .
2) Les moines ont la capacité de dévier les projectiles : Cela leur donne un bonus de (+1) à la CA pour chaque tranche de 3 niveaux . Cela donne aussi un bonus de (+2) aux jets de sauvegarde contre les sorts.
3) Ils gagnent 3% de résistance à la magie par niveau .
4) Ils gagnent de plus d'autres capacités suivant le niveau qu'ils atteignent :
Au 5e niveau : le moine acquiert une immunité à toutes les maladies et ne peut plus être affectés par des effets de ralentissement ou de hâte .
Au 7e niveau : le moine obtient une imposition main qui guérit de 2pts de vie multiplié par le niveau du moine.
Au 8e niveau : il gagne un bonus de (-1) en facteur de vitesse.
Au 9e niveau : (+1) à tous ses jets de sauvegardes . Immunité aux Charmes .
Au 11e niveau : Immunité au Poison .
Au 12e niveau : Encore un bonus de (-1) au facteur de vitesse
Au 13e niveau : Sort "Quivering Palm" ( Paume Perforante ) une fois par jour : Ce sort donne une attaque à mains nues . Si le coup touche avec succès , la victime doit réussir un jet de sauvegarde contre mort ou elle meurt .
Au 20e niveau : Immunité aux armes non-magiques .
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Pit de la Flame
Pit de la Flame
Alpha & Oméga
 
Avatar de Pit de la Flame
 
raaaahh.. ranges ton bouquin siouple.. sinon je t'envoie une fleche avec un lancement de 36 D tous critiques
__________________



Pit de la Flame, Ex Ti Paladin Human NB Modo Sur Apo Married2Syd!
Braaaah de Pit, Futur Zentil Gros Barbare Dark 1/2 Troll sur DnL

Belgik-Bxl-Power


Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Blasteguaine
Blasteguaine
Alpha & Oméga
 
Avatar de Blasteguaine
 
Ca a pas des mains vorpales à un certain niveau un moine D&D3 ?

Pour le ranger, c'est plus facile de chasser à l'arc qu'à l'épée bâtarde
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de ruru2a
ruru2a
Alpha & Oméga
 
Avatar de ruru2a
 
Citation:
Provient du message de kalea
Faut bien savoir que Guerrier = pas d'arme de tir generallement, pour lui c'est que du CaC. Je trouverais anormal qu'il soit pas LE damage dealer au CaC, puisqu'il se focalise uniquement sur le combat rapproché.
Apres c'est pas obligé que ce soit le "Tank" comme dans DAoC ( celui qui encaisse tout )
Je ne me base pas sur Daoc, mais sur un systeme jeux de role adapté a un MMORPJ. Donc si le guerrier (une fois de plus) et le plus resistant au CaC, et je ne vois pas ki pourrait l'etre, il ne sera pas un damage dealer tu peut en etre sure et certain.

S'il devient un damage dealer, il sera moins resistant k'une otre classe au CaC, donc il sera pas guerrier...

Par contre je vois bien le Paladin comme un dure a cuire (grâce a c capacites divines), tout comme le SK (shadowknight) avec c capacités necromantiques. Mais ce ki devrait différencier le guerrier de ceux-ci, devrait etre la Meilleur AC et le Nombre de PdV.

Cert le guerrier frappera (meme fort), mais d'otres classes feront plus (voir bcp plus) de degats.

Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Alderic
Alderic
Alpha & Oméga
 
Avatar de Alderic
 
pour moi voila comment je vois le pur guerrier :

Il doit avoir max CA et HP et etre quasi invincible si le combat commence au CAC contre n'importe quelle classe
Par contre si le combat commence a distance , contre un mago en particulier , le mago devrai pouvoir gagner.

En fait le mago devrait faire bcp plus de domages que n'importe quelle classe, mais si elle est au cac devrait comme dans DAOC etre incapable de lancer des sorts.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Tea
Tea
Bagnard
 
Avatar de Tea
 
Besoin d'info sur les classes combatantes.
Vi je suis ok avec vous pour les tanks.

Y à un truc qui était abusé à DAoC (à éviter dans DnL) pour les magos, c'est qu'ils avaient la possibilité de lancer un dernier sort au cac (quikcast je sais plus le nom exact). Donc ils se faisaient taper dessus (bon deux baffes limite mort) et la quikcast stun, on s'écarte (le tank peut pas bouger)... et on balance la sauce : moralité les tanks avaient limite aucune chance de tuer en 1vs 1 un mago qui savait jouer. Encore que le mago tue n'importe quel tank de loin ok, mais de se faire surprendre et de pouvoir lui échapper et le tuer, c'est un peu limite limite.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Alderic
Alderic
Alpha & Oméga
 
Avatar de Alderic
 
pas du tout d'accord avec toi la nuid

deja depuis un moment le stun des mago (deja 1 seul royaume l'avait hibernia) ne sert plus a rien ..

en effet temp d'incantation : 2.5 sec, et avec toutes les resist le stunt dure parfois 3 sec max.
Apres tu doit reincanter un autre sort (2 a 4 sec) donc au max tu balance 2 sort avec de la chance...
Pis dsl les magos dans DAOC ne sont pas des magos :/ (faire 200 de dmg avec son plus gros sort sur un tank qui a 3K hp en etant bufboté j'apelle pas ca un mago...)(et me prenez pas le cas du pbaoe c le seul type de mago viable sur la 10 aine dispo)

Donc surtout ce que j'attend de DNL c des vrai mago, ki font de vrais degat comme cela devrai etre , et pas 1 seul type de mago sur la totalitée.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Lcnb
Lcnb
Alpha & Oméga
 
Avatar de Lcnb
 
Là je serais plutôt d'accord avec Alderic.

Le fait de pouvoir lancer un seul sort au cac pour un magot qui se fait prendre par surprise par un tank n'est pas forcément mauvais, ça peut lui laisser une petite chance de survie.

Le système de quickcast de DAoC me semble pas mal, et ça ne me choquerais pas de le voir sur DnL
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Tea
Tea
Bagnard
 
Avatar de Tea
 
Besoin d'info sur les classes combatantes.
En faite moi, j'ai joué mago avec le stun au début de DAoC (eldritch vide, eldritch sun), et franchement au début quoi que qq dise je trouvais ça vraiment ignioble les magos par rapport aux tanks, parce que la bolt qui os un tank : ça c'est abusé. A votre avis pourquoi on a up tous les tanks ces derniers patchs, implantation du SC (ton 200 de dégats justement et ton stun qui passe beaucoup moins, bolt qui passe plus beaucoup en rvr et beaucoup de resists) et tout et tout. Ba c'est parce que avant un zerk (le tank qui faisait le plus mal du jeu et celui qui avait mass HP aussi) bien itémisé pouvait pas espérer se faire un seul mago Hib en un vs un même si, il le surprenait.
Alors, oui je veux magos qui font très mal, oui je veux bien un sort de type stun qui passe souvent avec bon timer, mais alors ils ont intérêt de bien booster les tanks, d'un autre coté.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Chabi Satch
Chabi Satch [[R-A]]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Chabi Satch
 
Le seul sort pour ma part que j'autoriserais un mago a lancer quand il est pris au CAC par un barbare c'est SPRINT.

Non mais hoo il vas pas non plus nous réciter des mantras en ce prenant des coups de haches sur le coin de la figure !

Vas y cours petit cours si je te rattrape tu vas avoir mal !

De loin par contre il doit faire mal, suffisamment pour être capable de faire la moitié de la moyenne en pv d'un tank dans le temps moyen qu'il faut pour parcourir la distance max de tir pour le sus-dit tank (qui ne court pas vite avec son armure) et ne doit surtout pas pouvoir tirer en courant.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Fissure
Fissure
Roi
 
Avatar de Fissure
 
j'espere que DnL ne compte pas de magie pbaoe telle qu'on la connait sur daoc, pour moi ce sort est une aberration, un perso qui bute en quelques secondes tout ce qui ce trouve dans un rayon de plusieurs metres autour de lui c'est bon pour un quake ou autre fps mais pas pour un mmorpg "adulte".

un autre point qui me satisfait est le fait qu'il n'y aura ni classe ubber ni classe gimp (suivant les dires de Vuuar il me semble), car pour moi il n'y a rien de tel que l'ubber attitude qui en decoule pour degrader l'ambiance d'un jeu.

mais pour tout ca je fais confiance aux devs, qui n'ont pas l'intention de faire de ganareth un counter strike a la sauce heroic fantasy où l'unique but est de figurer au tableau d'honneur..
Lien direct vers le message - Vieux
Kennsanir AED
Roi
 
le damage dealer sera < regarde dans la marre a café > :
Le voleur pour son BS ( dépend de sa spécialisation /orientation donc disons assassin)
et le shadowknight car je pense .. sera offensif ( genre .. grosse brute mélangeant cac /magie offensive )

Tous ce que j'espère c'est qu'au contraire de daoc D&L aura dès le départ
-des classes équilibré( en gros que après un ans de jeu on ne se retrouve pas avec une classe totalement différente qu'au début ..; )

- qu'il respecte certaine logique ...
Un assassin utilisant poison , attaque sournoise ou empoisonnant la nourriture d'un guerrier "léger" est sensé pouvoir le tuer
Un guerrier lourd au cac doit etre capable d'encaisser mais pas de défourailler a tous va ..
Un magos doit pouvoir faire beaucoup de dégat ...

-que les dev de D&L ne nous oblige pas a avoir un groupe super bien composé pour faire qq chose ...
ex : qu'il soit possible de se passer de clerc
etc etc
( qu'il soit donc de faire une réel guilde de " voleur " , de furtif comme les voleurs de l'ombres d'add ! bref que sa favorise le rp =)


Après tant que ces conditions sont remplit je pense que tous le monde pourra s'amuser longtemps sans se soucier des nerf .. qui est la causes pour bcp de joueurs de l'arrêt d'un jeu car leur classe préféré a subit un gros nerf ( ou encore qui empêche l'attitude " je rox et j'est la plus grosse" qui pourrit bon nbr de jeux online )
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Alderic
Alderic
Alpha & Oméga
 
Avatar de Alderic
 
Cerfal la classe uber/gimp ne l'est que pour le joueur qui ne connait pas son perso.

J'ai vu des void faire des malheurs allors que la classe est considerée comme "guimp"

J'ai vu aussi des Zerk faire des merdes pas possible allors que c consideré comme la "uber classe de mid" pour l'instant (avant la 1.62 donc ^^)

De meme les ranger hib ki ont si longtps ete decrié et qui ont ete enormement nerfé, j'en connait certains ki les jouent extremement bien et qui sont bien meilleur que certaines classes "plus faciles" a jouer.

Donc le guimp/uber c le perso deriere qui le creer ; pas la classe.
(bon ya des limites c vrai l'archer de la 1.36 etait abusé)


Pour en revenir au mago en general; perso un mago qui n'est pas capable de tuer sa cible si il est vraiment au max de sa distance c'est pas un mago ...

Par ex si le mago a une portée de 1 km, et que le tank arrive a parcourir ce KM sans mourir sous les coup ki mago qui incante en boucle; ca sera comme DAOC, le mago servira a rien et la grosse majorité des classes seront CAC.

Pour ce qui est du pbaoe, ne suis mitigé.
En fait je trouve ce sort assez bien reglé.
Il est tres puissant mais oblige le mago a aller au millieu de combat.
Il sufft d'1 seul coup pour empecher le mago de caster et donc apres le tuer en 2 coup
Pour moi c'est la RA : MOC ki a bcp trop avantagé ce sort.
Sans ca je trouve ce sort tres bien equilibré.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Lcnb
Lcnb
Alpha & Oméga
 
Avatar de Lcnb
 
Citation:
Provient du message de Kennsanir AED
l
-que les dev de D&L ne nous oblige pas a avoir un groupe super bien composé pour faire qq chose ...
Ben là je sais pas trop ce que tu appelles groupe pas très bien composé, mais bon me semble qu'il est quand même logique d'avoir systématiquement une base de soigneur/tank/magot dans tout groupe, et il est normal qu'un groupe composé comme ça soit plus efficace qu'un groupe comportant que des tanks (ou que des soigneurs ou encore que des fées ).

Après que tu puisses faire un groupe composé uniquement d'assassins/voleurs et que celui-ci soit viable, y'a pas de raisons que ça marche pas,(dans DAoC ça fonctionne même très bien les groupes composés uniquement d'assa), et au contraire ca sera sûrement même très efficace dans certaines situations.

Mais faut bien reconnaître qu'un groupe comme ça ne doit pas pouvoir tuer de bons gros monstres aussi facilement qu'un plus groupe polyvalent.
Lien direct vers le message - Vieux
Kennsanir AED
Roi
 
un groupe composé que de sicaire en pvm .. mmh .. sa ne marche pas vraiment ...
Et un groupe d'assassin .. sa marchera que jusqu'à la 1.62 =)

Ce que je veut dire par groupe pas très équilibrer c'est que je trouve dommage qu'a daoc il faut vraiment dans certain cas un très bon groupe de base pour que sa "marche"
Hors je pense qu'il serait bien plus intéressant d'avoir des groupe pas forcément bien équilibré et qui marche aussi ( je ne vais pas donner d'exemple car la encore je citerai daoc / )

En gros sa aiderait les joueurs a ne pas faire QUE des guildes généraliste mais a pousser certain aspect , rp notamment .
Tous est une question d'équilibrage pvm/pvp
Mais si on continu sa va faire un HS )


Donc des classe guerrière oui ... mais pas de schéma type de " bon groupe " Qu'il soit possible de faire pas mal d'association de classe afin de combattre en pvm et bien entendu en pvp.

( Par exemple un groupe de furtif a DD3 est tous a fait possible et mm plutôt sympa a jouer =) Bien entendu on ne s'attend pas a ce qu'un tel groupe puisse subir une charge frontal d'un groupe "guerrier" , mais c'est possible ... a daoc un groupe pour albion de sicaire /scout est totalement inimaginable en PVM pour bien des raisons )

Enfin je ne sait si j'arrive a me faire comprendre m'enfin ... ceux qui aime le jeux furtif me comprendront peut être =)
Lien direct vers le message - Vieux
 
Les forums JOL > Forums des temps anciens > Dark and Light > DnL - Sous les deux lunes de Al Drifa > Besoin d'info sur les classes combatantes.
   

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Les actualités de Dark and Light RSS
  • Aucune actualité pour le moment...
Les vidéos de Dark and Light RSS
  • Aucune vidéo pour le moment...
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 13h00.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite