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je ne vois absolument pas la difference en terme de service reseau et de disponibilite des serveurs entre un service bnet (D2, war3, starcraft...) et des serveurs supportant des mmorpgs. on parle ici de qualite de service et de disponibilite. en l'occurence bnet est gratuit et offre un taux de dispo plutot positif et un service (patchs et chroniques) ma foi tres satisfaisant vu qu'il ne nous coute rien. donc je redis que vu leur resultat sur cette plateforme gratuite, on peut avoir bonne espoir qu'il nous fournisse de l'excellente qualite sur un support payant. dc tes arguments ils puent aussi et oui ma bonne dame. PS: qd tu reponds aux gens t'es pas force de troller en ouverture de post mais ceci doit t'echapper. |
11/06/2003, 15h32 |
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Citation :
tu ne vois pas la difference entre Bnet et un serveur mmorpg? alors je vais t'expliquer: Deja les serveurs battlenet doivent supporter moins de joueurs par serveurs c'est peut etre d'un detail pour toi, mais ca a un impact direct sur la gestion du reseau. Ensuite, les sessions de jeu ne sont pas dependantes d'un serveur particulier, donc evidemment la disponibilité est tout autre. Ca implique qu'un serveur puisse tomber en rade: il suffit de zapper sur un autre pour continuer a jouer. Comme tu vois on est tres tres loin des imperatifs d'un serveur mmorpg. Alors apres si tu trouves que mes argument puent, ca te regarde... reflechis deux minutes sur la facon dont tout ca fonctionne, et reviens nous en parler |
11/06/2003, 16h12 |
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Alpha & Oméga
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Mmmm... C'est quoi pour vous une disponibilité correcte ? Quelle pourcentage du temps ?
99 % ? 99,9 % ? 99,99 % ? 99,999 % ? |
11/06/2003, 16h22 |
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Citation :
100% d'accord.
__________________
La réalité est une illusion due au manque d'alcool. |
11/06/2003, 17h22 |
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